他来了,他又来了!这个东北爷们又带着他的桌游作品从摩点走来了~
我文章里的常客,播客节目里的重要角色,身在东北却能把作品辐射全国的东北老铁设计师——新茂,他的新作品又开始众筹了。记得还是去年可汗游戏大会的时候我在北京抓着新茂录了一期桌游IPLAY的播客节目,其间新茂透露说自己已经制定了一套严格的新游戏出版计划(包括自己原创设计和为别的设计师编辑出版),要按照固定节奏推出新作品,并且每年还有一款大动作。
说实话,这是我最佩服新茂的地方:自律能力超强,真就能做到按照计划这么一直不断地推出作品。《三盗》《穿越拆弹》《接头任务》《织网骇客》……这些年桌游圈里最活跃的游戏设计师和原创出版人必有 新茂 的名字,他能一步一个脚印地把自己吹的牛逼变成现实。
新茂这次的新作叫《秘宝之国》,看美术风格就知道……这不是新茂的风格!(笑)《秘宝之国》是一款IP合作游戏,而且巧的是这个IP连我这个平时几乎没有时间关注动漫新番的中年人都听说过。不是因为这是个国漫作品,而是因为这个作品的世界观设定非常吸引我——文物变成人(比如曾侯乙编钟化身为妹子)。 说实话这个动画吧……我最后没看下去,但好在设定很不不错,所以改编成桌游到是非常适合。
话说有个浩如烟海的数据界对应着我们生活的物质界,并且最终由文物们的数据所形成的秘灵一族建立起了一个守护同盟,这就是“秘宝之国”。主人公钟子信是一位文物修复师,这种特殊的身份和能力让他在数据界结识了一众秘灵。最终在调查自我本源的同时,带领秘灵一同对抗能吞噬一切的遗忘病毒。
一般来说这类作品的主线无非是要么复仇,要么拯救,所以对对抗遗忘病毒的设定倒也没什么独特。可是让各种我们现实世界里熟悉的国宝级文物变成俊男靓女这就很有意思了。这些年拟人化的动漫作品层出不穷,可是让文物来当主角却还真是脑洞大开的想法。把看似古老严肃的文物和代表时尚活力的二次元动漫结合起来,这个点子值得点赞。
不过,今天的桌游版《秘宝之国》并不是对故事剧情的重述或展开,而是借这个有趣的世界观设定基础的完整桌游作品。
用新茂自己的话说是《秘宝之国》这个动画作品非常适合做成卡牌游戏,因为拟人化的文物和寻找本源这个主题让他一下想到了可以用《废墟星球2》的设计,其机制和这个主题的同步率简直是天作之合。
于是,新茂用了大量的时间来进行游戏机制和主题的匹配化设计。这还包括大量美术方面的工作,例如错金银风格的甲骨文图案、以及动画主角眼镜风格的UI界面、给角色设计更加贴合性格的卡牌能力等等。
说到这不得不说一下《废墟星球2》毕竟今天的《秘宝之国》算是渊源于此。新茂告诉我,《废墟星球2》的测试已经进行2年多了,是在2016年初代作品基础上开发而来的,而无论是初代还是二代都是新茂这个卡牌深度爱好者花费了大量心力的成果。初代推出之后好评很多,而2代的机制设计就是在此基础上进行了优化,游戏变得更加流畅,策略度也更强,之前的小问题被重新设计成新游戏的亮点。
“但是《废墟星球2》一直都没有时间完成美术等相关内容的开发,直到我们接洽了《秘宝之国》这款IP”新茂这样对我说。
“一牌多用”是《秘宝之国》的特色,每张卡牌本身即是得分条件也是收集要素,与此同时这些卡牌还被设计师赋予了卡牌能力和相互拼接的属性,可以说是在一张小小的卡牌上凝聚了多种应用方式和思考维度。《秘宝之国》中有一种“连击”的设计概念,这更是卡牌游戏能带来的一种非常爽快的游戏体验,特别是在经过了精心的布局和策略规划之后,通过连击获得连续得分奖励,这应该是游戏最大的收获体验之一了。
不过《秘宝之国》可不是直接干死对方的那类卡牌游戏,其实游戏目的是抢先移动到地图尽头,也就是竞速。
由于地图构成是每次随机翻出3张数据界牌拼接而成,所以游戏的可重玩性还是很高的,《秘宝之国》甚至支持添加 数据界牌 的数量来实现延长游戏时间的选择。每张牌都被分割为4个区域,换句话说以标准模式进行的话谁的米宝抢先通过12个区域,这个人就是赢家。
游戏中体现了动画的核心概念——秘灵,这些秘灵在桌游版本里自然就是卡牌了。每个秘灵都会有不同的本源需求,分别以 金木水火土的甲骨文符号以及一个万用的无限符号表示。玩家的每个回合要在补充和探寻中选择一个行动。
补充,就是抓2张秘灵牌然后让过;探寻,则是抓1张秘灵牌然后再从手中打出1张。打出的秘灵牌必须在自己面前排成一个横列,且只有最左边的被称为“首牌”的那张才能露出本源需求。随后打出的牌可以放在队首、队尾,或插入到队列中间任意位置。当然,新打出的牌会因为摆放位置和已经在场上的秘宝牌之间产生互动(遮挡卡牌上不同位置的本源需求符号),也就是说会触发各种各样的效果。于是,也有有了可以给玩家排兵布阵创造高效率连击效果的规划空间,事实上后入场秘宝牌产生的效率高低这是玩家之间拉开差距大小的关键所在。具体过程咱们就不在文章里累述了,大家感兴趣的话无论是众筹页面,还是B站都可以看到更详细的介绍。总之一句话:一旦连击达成,那真是劈里啪啦体验极佳!
TIP:个人觉得学习规则的话的确视频的形式更适合,阅读规则对大部分人来说还是很容易因感到枯燥。
当有数据界卡牌上的某个米宝先走到终点的时候,该玩家立刻获得胜利。要注意的是数据界卡牌的某些分格其实也是有场地效果的,例如消灭目标角色、调整牌列、抓拍等等,当有米宝停留在上面的时候就会触发,游戏的时候也要注意是否能借用到场地效果来提升效率。
以上就是设计师新茂带来的最新作品《秘宝之国》的介绍了,还是那句话,走过路过不能错过。无论你是准备马上剁手,还是想更深入地去了解这款游戏的规则和机制,都可以直接到 摩点众筹 页面去一探究竟~
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