还记的大学的时候宿舍里最受欢迎的几个娱乐方式,《魔兽争霸》的RPG地图、《CS》的DUST2自不必说,《英雄无敌3》让六个舍友通宵练级,最后无脑拉着高级兵种推对方城堡的快乐至今依旧历历在目。
这几年,手机游戏的发展让碎片化的时间得到了充分利用,自然,SLG这种以回合为主的游戏类型也变得更受到玩家们的欢迎——游戏一多,竞争自然也变得激烈了许多。翻看琳琅满目的App Store,要想找到一款让我心仪的SLG游戏,已经变得越来越难了。
作为独立游戏制作团队bear&cat的第二款游戏,《军团战棋英雄时代》在TapTap上的以9.6的高分吸引了我的目光。虽然游戏早在19年就在steam上开启了ea测试,但在手机上几个小时的体验之后,这款战旗SLG游戏无论从玩法层面还是在内容丰富度上,确实让我体验到了一些与众不同之处。
让我出乎意料的是,能够打造一款有各种模式,甚至还包含了一个完整地图编辑器的手机游戏的开发团队,仅仅只有两个人。所以《军团战棋英雄时代》从卖相上来看,并不会给玩家们带来一种“惊艳”的观感。
然而实际上这款SLG游戏却有着非常高的耐玩性——除了正常的开局模式以外,游戏提供了“英雄挑战”和“士兵挑战”两种玩法,而“自定义地图”除了可以自己设计内容以外,更包含了官方设计的两个“三国志”地图和其他玩家贡献的自制地图。没想到的是玩家的自制地图中竟然还有经典的3C玩法,如果游戏能够在之后更新地图分享功能的话,相信游戏的生命力会得到大大的增强。
而单看游戏内容方面,目前已经实装的四个种族也在玩法上做出了不同维度的区别。兵种、研发、科技、建筑、装备、天赋等技能的加点,给简简单单的战棋规则带来了更加丰富且有深度的变化。
虽然对于新手而言,本作“一上来就把所有系统毫无保留地展现出来”的做法的确会让人有种手足无措的感觉,但伴随着对游戏系统的理解,这款游戏作为“时间杀手”的真正魅力才会渐渐地展现在玩家面前。
虽说两个人组成的独立游戏开发团队放到现在已经不再是什么罕见的事,但能把游戏的流程和玩法规划的井井有条也绝非易事——显然,bear&cat在开发的上一款游戏《军团战棋》中吸取了不少的经验。
《军团战棋英雄时代》的玩法与《英雄无敌》系列非常的相似:在每一回合的开始,玩家需要在城堡建设和调兵遣将这两个方面来推进战局进程,也就是这个游戏的“内循环”与“外循环”。
内循环需要玩家合理安排每回合产生的资源,选择天赋倾向、并建造或者升级对应的建筑,从而永久性地提升收益。游戏中的资源被分为了金钱、知识和锤子三种点数。购买物品、升级/建造建筑会消耗金钱,在天赋树中晋升对应的技能需要消耗知识点,而兵种的强化则依靠锤子数量来决定。
在玩家攻城略地的同时,地图上随机生成的野生怪物、祭坛、村庄会为源源不断地为玩家带来增益效果与资源,在有限的资源下,如何能够结合己方的地形优势来最大化提升收益并减少支出,就为内循环的平衡做出了要求。在初期大量囤积资源而导致兵种弱化、亦或是过于投入战争而忽略了内政的建设,都是不可取的。
外循环则依靠我方英雄与兵种的推进不断地更新。玩家的进攻能力受到人口数、英雄数、魔法值的影响。人口数限制了玩家能够制造兵种的总数,英雄数带来的限制则需要玩家根据全盘的局势来有方向的考虑英雄的能力,魔法值的高低则可以在战斗中影响我方士兵的续航或是伤害值。
作为标题中的一部分,“英雄”这一单位在游戏中有着举足轻重的作用。自然,英雄的成长也会影响其在战斗中的表现。通过不断参加战斗,英雄在升级之后可以自由选择技能的加成,同时再配合游戏中能够获得的装备,形成各种在战斗中多姿多彩的build。
而英雄与小兵的配合玩法是许多战棋游戏的灵魂。在《军团战棋英雄时代》中,英雄与小兵并非是相互独立,而是能够互相影响,提供各种意料之外的能力加成的存在。例如游戏中的英雄“指挥官”,虽然没有作战能力,但可以为周围几格的地形提供攻防上的加成,而一些小兵所带来的眩晕攻击特效,也可以在很大程度上为英雄规避反击带来的伤害。
整体上,从策略的角度来看,本作中需要玩家考虑的要素确实有些“繁多”,在刚上手的时候必然也是需要一些学习成本。但实际上,当玩家将这些游戏系统单独拆开来一条一条分析的话,就会发现实际上这些元素并不复杂。正是这样“1+1+1”的模式,让玩家在不断推进游戏的过程中,能够非常快地寻找到整个游戏系统的精髓所在。
不同于市面上的其他战棋游戏,《军团战棋英雄时代》除了策略与开发以外,实际上还集成了探索与扩张的玩法。
由于游戏内的地图与野怪是随机生成的,在战争迷雾的加持下,玩家需要逐步探索,才能了解周围的局势,判断战略要地的所在。在探索迷雾的同时,通过占领中立或者地方建筑来扩张自己的控制区域。
一般来说,控制区域会给我方带来不菲的增益效果。但是在游戏中,玩家可以通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展城堡范围内的功能,也就是说可以玩家可以自由控制增益的倾向性。结合随机生成的地图以及周围的势力,如何选择增益的倾向性,就成为了摆在玩家面前的一个难题。
在“自定义游戏”模式中,玩家可以选择大陆、大平原、山地、地中海、群岛和环岛共6种不同类型的地图。除去自由选择地图大小和难度以外,战局中所登场的种族能力也会受到环境因素的影响。
除此以外,在玩家不断推进战局的同时,游戏内还会随机生成各种事件。有的事件只是单纯地会影响到全员的视野或者战斗力,而有的事件则会永久地带来增益与减益效果,需要玩家在选择的时候慎之又慎,当心阴沟翻船——不过游戏很贴心地加入了提示的系统,对于新手而言,听电脑的话,大概率是没错的。
不过由于端游和手游在操作上的不同,手机版本的《军团战棋英雄时代》用到了更多的点触与拖拽的功能。本身游戏的地图以方格呈现,在点按的时候,较小的格子让我偶尔会有误操作的情况出现,在实际游戏的时候需要留意一下。
而在AI方面,由于手机的算力与电脑不同,虽然电脑的行动回合不会拖太长时间,但有时候其行动逻辑也是稍微有些不合乎常理。在战斗的过程中,经常会看到这一回合电脑正与我方激战,下一回合就去顺手打了旁边的野怪,给自己落下一个腹背受敌的局势。虽说这也算是变相降低了难度,但在游戏体验上还是有点儿哭笑不得。不过游戏提供了“聪明模式”,只是需要更长的反应时间,如何取舍也就只能看玩家自身安排了。
同时手机版还加入了内购要素,但由于我所玩到的版本并未开放,所以暂时无法做出评价。
总体上来说,虽然《军团战棋英雄时代》有着复杂的养成和策略系统,但在玩法方面实际上还有着更加宽阔的发展空间。例如本作中没有类似“同盟”的纵横捭阖要素,同时本作的胜利条件目前只有“占领对方城堡”一种。
如果未来开发团队能够不断丰富玩法、增加更多类似于Mod的玩法,相信本作一定会更有出人意料的优秀表现。今日,游戏已于TapTap独家上线,如果你对战棋SLG游戏感兴趣的话,不妨试试看看。
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