纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。
多样化的武器设计赋予了《光环》系列丰富的射击战斗体验
不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的各类武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的先行者单兵武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有先行者单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
Z-180型近距离战斗步枪/非对称接战防御武器(Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigator, Z-180 CCR/AEM),即散射步枪,是一种以高能粒子弹药为攻击手段,专注于近距离防御和阻拦战斗的先行者防卫型单兵武器。最早由先行者帝国的架构者卫队单位装备,随后主要出现在普罗米修斯的高级骑士单位中。
散射步枪的设定
在先行者-虫族战争进行到白热化阶段的时候,大批的虫族感染体开始对先行者帝国殖民星球和居住区域展开围攻,此时负责保卫关键领导者的架构者卫队开始广泛装备散射步枪,利用其在狭小空间和近距离内的弹幕射击的爆发力撕碎虫族的进攻,以在贴身防卫战斗中取得防御性火力的优势。
装备散射步枪的普罗米修斯战斗扈从
散射步枪拥有类似人类霰弹枪的设计理念,可以一次性射击多组以X型排布的独立粒子弹药,在近距离如同死亡镰刀般地收割生命。此外,这些粒子弹药还具备在平面上弹射的能力,因而一次合理位置的散射步枪射击可以将弹幕布满整个狭小空间。这种专门针对虫族感染的武器能够用粒子弹药彻底破坏虫族寄生体,而足够数量的弹药命中可以实现原子水平的直接分解。
散射步枪在近距离杀伤力极大
和大部分先行者单兵武器一样,散射步枪拥有棱角分明的、三角形风格的类金属机械结构外形,并由内部能量力场驱动武器模块的组合和正常工作。其武器组件由发射高能粒子弹药组的未知加速装置、操作握把模块、为高能粒子弹提供导引和加速的前段多组枪管结构组成。能够在橙色能量场的支持下实现外形重组、分离前段枪管和后部握把以辅助装填,以及进行高能粒子弹药的射击等功能。
瞄准中变形的散射步枪
作为《光环5》中典型的先行者武器,其拥有两种特定的改进形态,并出现在游戏战役和战区模式中供玩家选择:
厌恶之物
宣教士的印记
作为一款极度特化近距离战斗的防御性武器,散射步枪以同类型武器中最高的射速在贴身距离内取得了十分惊人的杀伤效能,并且在稍远的距离依旧能够保持一定的基础伤害。由于其近距离爆发输出的特点,散射步枪非常适合在狭小空间内的近身缠斗,特别在贴身距离内,其较高的射速赋予了相较于人类霰弹枪更高的容错范围。
在宣传片和游戏中使用散射步枪的士官长
在《光环5》的改动中,散射步枪还获得了在智慧瞄准下粒子弹药的散布精度提升,以X型飞出的弹幕还具备一定的追踪能力,进一步提升了其在贴身战斗时的火力优势。无论是多人模式还是单机战役,一把散射步枪能够让使用者依托地形优势,牢牢地防御并掌控一个关键的要塞或是地图节点。
在近距离战斗中使用散射步枪
相比于贴身射击时极高的输出效率,散射步枪在稍远的近距离和中距离尽管存在较低的伤害衰减,但是其DPS已经出现大幅下降,因而其最适合的战斗还是被限制在了贴身防御的范围内。此外,高射速和优秀的散布带来的牺牲就是弹匣容量和弹药储备的相对不足,一旦没能把握贴身必杀的时机,就丧失了连续战斗的火力持续性。因此,和压制实光枪这类同属近距但更适合突击的不同,散射步枪是一款完全意义上的防御兵器。
散射步枪在面对大型单位时需要一定的使用技巧
高能粒子弹药的散布精度提升,且以X型分布
一次性射击的独立子弹从6发增加到8发
在空间的弹跳的子弹具备了一定的追踪能力
在智慧瞄准下武器精度提升,且武器前段的枪管结构组出现分离前伸构型
只需要1发独立子弹的命中就可以将死亡的实体分解
射击速度从108RPM降低至72RPM,重新装填的耗时降低
两代游戏中散射步枪的区别
Z-390 Incineration Cannon 焚烧加农炮
Z-390型高爆反物质武器系统(Weapon/Anti-Materiel Z-390 High-Explosive Munitions Rifle, W/AM Z-390 HEMR),即焚烧加农炮,是一种以反物质高能粒子作为攻击手段,对抗大型单位或据点的先行者重型单兵武器。其在普罗米修斯战斗扈从中主要由高阶的骑士单位所使用。
焚烧加农炮的相关设定
在先行者-虫族战争期间,为应对和清理被虫族感染的要塞据点或是繁育巢穴,先行者帝国专门研发了焚烧加农炮作为单兵支援武器以提供反器材和足够的大范围爆炸火力。由于一般的虫族感染聚落对于星舰级别的轰炸武器过于渺小和浪费,而面对一般的单兵武器又过于坚不可摧,因此由焚烧加农炮所发射的,灌注有反物质体的高能粒子流可以恰到好处地彻底摧毁大面积的虫族孢子巢或是感染建筑。
装备焚烧加农炮的普罗米修斯战斗扈从
焚烧加农炮能够将反物质粒子流聚集成尺寸可观的大型球体,并使其围绕着一条抛物线/直线的轨迹发射出去,在抵达目标之前,反物质粒子流可以在一定类型的平面内弹跳,并在命中后迅速释放剧烈的爆炸冲击,瞬间分解范围内的有机组织和装甲结构,并将余下的粒子流扩散以引发更大范围的二次爆炸,能够一次性取得极大面积的毁伤效果。这种神奇的攻击模式可以说成功结合了火箭筒、霰弹枪和火焰喷射器的优势与特点。
焚烧加农炮拥有巨大的威力
和大部分先行者单兵武器一样,焚烧加农炮拥有棱角分明的、三角形风格的类金属机械结构外形,并由内部能量力场驱动武器模块的组合和正常工作。其武器组件由发射反物质粒子束的未知能量约束装置、操作握把模块、为多组粒子束提供导引和加速的多组枪管结构、围绕在枪管外的多层外壳结构以提供瞄准,散热和充能的辅助工作。其能够在橙色能量场的支持下实现外形重组、自动充能装填、以及进行反物质粒子束的射击等功能。
焚烧加农炮的变形
作为《光环5》中典型的先行者武器,其拥有两种特定的改进形态,并出现在游戏战役和战区模式中供玩家选择:
光之河
追心者
作为真正意义上先行者单兵武库的终极兵器之一,焚烧加农炮可以在一发完整射击(4代的标准射击或5代的充能射击)内秒杀绝大多数的游戏内的目标单位,无论是骑士指挥官还是重型载具,都无法在焚烧加农炮恐怖的高威力范围打击中存活下来。这种结合了火箭筒威力,霰弹枪杀伤范围,火焰喷射器的持续杀伤时间,甚至一定制导能力的复合型先进支援武器,是玩家面对战役和战区枪林弹雨时,以单兵状态所能拿出的最强杀手锏之一,可以对绝大多数的地面单位形成无可匹敌的碾压打击。
焚烧加农炮的威力在战役中十分好用
尽管焚烧加农炮存在中近距离杀伤范围过大从而容易导致误伤、粒子束飞行速度较慢导致远距离打击效果不佳以及备弹量相对有限、游戏流程和PVP对抗中极难获得等种种劣势,这款重型支援武器依旧可以帮助每一个持有它的玩家横扫面前的各种障碍,并见证无数的可怜单位在反物质粒子打击下化作尘埃的难忘画面。
掌控焚烧加农炮等于掌控了战局胜负的天平
从一次射击即释放多组粒子束的模式改为了单发-充能模式,在非充能状态下一次射击能够以两连发的方式射出两个标准的粒子束,而完全充能后释放的多组粒子束则拥有和前作类似的范围高爆杀伤效果。
武器供弹系统从6发标准能量包变成了100单元的能量包,而射击模式也从单发齐射后充能,变成了连续射击消耗能量单元比率。
由于改为充能射击,因此两次全威力射击的实际间隔有所缩短。
全威力射击的次数从6次降到4次,而非充能两连击数量为20次。
武器外观和能量颜色进行了调整,保持了先行者武器一致的橙色能量光束(4代为红色)。
两代游戏中焚烧加农炮的区别
Z-750特殊用途狙击步枪(Z-750 Special Application Sniper Rifle, Z-750 SASR),即二元步枪,是一种以反物质高能粒子弹药为攻击手段,在远距离提供精准和高威力火力支援的先行者重型单兵武器。其在普罗米修斯战斗扈从中,主要由高阶的长枪骑士、战士狙击手和爬虫狙击手所装备。
二元步枪的相关设定
二元步枪拥有先行者武器库中最令人生畏的破坏力和最具威压的霸气造型,这种在先行者-虫族战争的最高峰期间设计出的终极武器,主要负责在极远距离对虫族的控制核心单位或是精锐力量进行狙杀打击。其修长而锐利的枪械外壳内,是两组由能量核心所驱动的超级粒子加速器,能够将一体化的反物质高能粒子束以极高的精度和速度射出,并最终在千里之外凭借单单一击摧毁敌手,将目标的结构和组织在高能粒子的打击下彻底分解。
装备二元步枪的普罗米修斯战斗扈从
在先行者-虫族战争的残酷战场上,二元步枪作为先行者帝国精锐武侍者的决胜利器被投入到对抗虫群的前线作战中,其优异的精度、超远的射程和巨大的威力赋予了二元步枪高效率定点消灭虫族的核心控制首脑的能力;而对于那些可以横扫整个战场,摧毁先行者坚固防线的虫族精锐战斗单位,手持二元步枪的武侍者精英也几乎是先行者步兵序列中唯一能与之对抗的最后力量。
二元步枪的威力十分可观
和大部分先行者单兵武器一样,二元步枪拥有棱角分明的、三角形风格的类金属机械结构外形,并由内部能量力场驱动武器模块的组合和粒子加速器的正常工作。其武器组件由发射反物质粒子束的一组超级加速器、操作握把模块、为多组粒子束提供导引和加速的修长枪管组件、围绕在枪管外的多层外壳结构以提供瞄准,散热和充能的辅助工作。其能够在橙色能量场的支持下实现外形重组、辅助装填、重组瞄准具以实现5和10倍率的放大视角、以及进行反物质粒子束的射击等功能。
二元步枪装填时的变形
作为《光环5》中典型的先行者武器,其拥有两种特定的改进形态,并出现在游戏战役和战区模式中供玩家选择:
心灵之眼的视网膜
曼苏利恩的双宝石
作为一款高度特化的重型远距离狙击武器,二元步枪拥有相较于同类狙击枪最高的单发伤害和最强的贯穿威力,其可以在任意距离内以任意位置的一发命中击杀一名超级战士,并且在一般难度下先行者骑士和星盟精英等重型步兵单位实现同样的秒杀效果。即便面对高难度下的精英单位或是轻型载具,二元步枪也能够在数次连续命中后将目标彻底摧毁分解。除此之外,高达10倍缩放的远距离瞄具同样傲视群雄,赋予玩家将整个对战地图纳入精确打击范围,统治全场生杀大权的可能。
游戏中的二元步枪是一种优异的远程狙击武器
首先,进行开镜瞄准时的二元步枪将预先开启来自超级加速器和瞄准具的定位光束,这种耀眼的橙红色闪光无疑将彻底暴露射手的位置,且只能通过调整瞄准位置阻挡光束、或是切换瞄准具焦距的时候才可以被暂时取消。若是以腰射状态进行射击,那二元步枪就几乎不可能命中除贴身目标外的任何东西,极低的准度和复杂漫长的开镜缩放操作将促使玩家放弃“瞬瞄瞬射”的操作。
二元步枪的战术灵活性存在局限
此外,二元步枪巨大的杀伤力是以很低的弹匣容量和射速作为牺牲换取的,仅仅2发的弹匣和接近1秒的射击间隔使得这把武器的容错率几乎为零,并且在射击后较大且方向随机的后坐力效果将严重干扰目标的瞄准和获取,而《光环5》中将瞬间的粒子命中改为了持续一段时间的粒子束脉冲,进一步提高了杀伤移动目标和选择射击窗口的难度。因此,这款终极武器要想发挥完整的效能,必须经过刻苦的练习以获得耐心且细腻的操作能力。
5代中瞄准射击的二元步枪
将瞬时的粒子弹药命中机制取消,换成了一段时间的光束打击,但是总伤害量不变。因此二元步枪不再能够实现秒杀效果,必须保持一段时间的持续瞄准和命中才能获得有效输出。
当被二元步枪瞄准时,目标玩家的画面将出现闪烁光芒的威胁提示。
在腰射状态下不再出现大幅度的射击偏移,恢复一般狙击武器腰射的正常准度。
瞄准具的缩放倍率从5倍/10倍降低到4倍/9倍。
总备弹数量增加至10发,心灵之眼的视网膜为16发,曼苏利恩的双宝石为12发。
两代游戏中二元步枪的区别
Z-040型衰减立场发生器(Z-040 Attenuation Field Generator/Localized, Z-040 AFG/L),即脉冲手榴弹,是一种以粒子爆炸冲击波和能量吸取力场为攻击手段的先行者单兵手榴弹。其作为一种模块化先行者武器,拥有一个特殊功能的自定义版本,即Z-400型分裂手榴弹。
作为一种先行者-虫族战争的炮火硝烟中诞生的反虫族单位专用武器,脉冲手榴弹注意用来摧毁那些内部存在超级培养室的虫族要塞,以防其扩散并最终生成控制虫群核心的尸脑兽。默认状态的脉冲手榴弹呈一个四方对称的正方体,其中的八个角安装有棱锥状的突起,整个手榴弹体由橙色的能量脉冲光芒所点亮。
当其被激活后投掷时,脉冲手榴弹将伸出橙色的棱锥并发生初次爆炸,随后在爆炸的原点将产生一个以橙色能量团为中心的能量吸收力场。在力场内的单位将承受持续的生命和护盾能量损失,并在力场坍缩后受到第二次爆炸打击,被粒子冲击摧毁或彻底分解。因此,脉冲手榴弹适用于对相对固定或是躲藏在掩体后部的单位发起攻击,迫使其转移地点或放弃坚守。
脉冲手榴弹拥有的特殊工作模式和《光环3》中的能量汲取器非常类似,尽管其单位时间内的杀伤效率和能量吸取速度不及后者,且不具备直接截停载具的能力。虽然脉冲手榴弹并不是一种能够瞬间产生巨大杀伤的决定性武器,但是其对一个较大区域的持续范围伤害能够很好地削弱战场上的各类敌手,扮演一个类似电浆手枪的辅助角色,帮助玩家将重型单位打成残血,再由专门的步兵武器将之击杀。此外,脉冲手榴弹对非护盾对手轻步兵依旧是十分致命的,非常适合清扫处于空盾状态下的目标单位。
Z-400拦截追踪力场发生器(Z-400 Pursuit Disruption Grid Generator, Z-400 PDGG),即分裂手榴弹,是一种以高能粒子团为主要攻击手段的先行者单兵手榴弹。其被推测可能是Z-040型脉冲手榴弹的一个定制化变体版本。
先行者的分裂手榴弹是一种区域封锁/拒止类武器,既可以在撤退防御的时候迟滞追兵的步伐,也可以在进攻围剿的同时封锁对手的退路。在非激活状态,分裂手榴弹呈现完全对称的24面体造型,以六组四棱锥在六个方向上组合而成,并在四棱锥的交界处和底边产生橙色的能量光芒。
在被投掷和激活后,分裂手榴弹将会在初次引爆时形成一片由高能粒子团所组成的粒子杀伤云,这个粒子云将会分布在一个较大的空间内。一旦有目标进入到分裂手榴弹的粒子云范围,其就将引爆最近甚至是全部的粒子团,产生巨大的连环爆炸杀伤并将绝大多数步兵甚至是载具单位瞬间分解。此外,分裂手榴弹的粒子云还能够产生EMP脉冲,因而车辆也无法顺利通过由其看守的关键要道。
归功于生成粒子云的特点和延迟的爆炸杀伤方式,分裂手榴弹非常适合作为一种可以随时布置的陷阱地雷而存在。分布在区域空间内的高能粒子团将会在接触目标的瞬间引爆,几乎不会给任何因粗心大意进入陷阱的目标以逃离和规避的机会。而即便目标发现这处陷阱,粒子云也会在地图上存续相当一段时间后才逐渐消失,将有效发挥区域封锁和拒止的功能。
圣堂光束枪是一种专门由攻击型圣堂防卫者所装备的,以粒子切割束为主要攻击手段的先行者定向能武器系统。这种粒子光束武器能够有效对抗各类虫族单位,且对护盾防护有显著的破坏力,往往被直接整合到圣堂防卫者的机械结构内,赋予其在监视和巡逻时进行针对虫族的清扫和对抗战斗。
历代游戏中圣堂光束枪的设定
作为一种专门为应对小型虫族感染爆发的武器,圣堂光束枪可以利用其激活的高温粒子切割束破坏虫族感染的生物躯体和金属组件,并可以高效率地杀伤大量虫族孢子和基础型感染体以控制虫族爆发的扩散。在其安装于圣堂防卫者结构中时,能够获得来自后者的能源支持,并具有强大的持续战斗能力;当其因携带者被摧毁从而由人类或星盟使用时,其内部自带的小型能源包也可以供给短时间的使用需求。
各代游戏中的圣堂防卫者
除了普通圣堂防卫者所装备的各类光束枪外,来自奥星的先进圣堂防卫者拥有升级版本的金色光束枪,其粒子切割束能够产生超过15000开尔文的高温打击,足以彻底击穿一套全功能状态下初代Mark V型雷神锤动力装甲的防护。更有甚者,由大量奥星圣堂防卫者所共同组合并集中生成的巨型金色粒子切割光束甚至能轻易摧毁一艘防御全开的星盟巡洋舰。
游戏中使用光束枪攻击的圣堂防卫者
在系列游戏中,玩家手中的圣堂光束枪同样威力惊人且十分好用。其射出的粒子切割束可以轻松斩断游戏中绝大部分的虫族单位肢体,甚至纯种虫族也会在几次准确的射击后被摧毁。此外,由于圣堂光束枪对能量护盾也有相当强的破坏力,因此其是用来对抗敌对圣堂防卫者的最佳武器之一。相比起优异的精度、杀伤力和战斗效能,圣堂光束枪相对有限的能量储备和过热风险则是限制其大杀四方的最大障碍。
游戏中的圣堂光束枪
作为先行者单兵武器中唯一的近战兵器,实光刀刃主要以实光生成的强力橙色刃体对生物和机械结构进行切割和破坏。这种极度凶残和野蛮的近战利刃主要由普罗米修斯战斗扈从中的骑士所大量装备,一般直接作为骑士肢体的一部分安装,目前无法由人类或星盟等先行者以外的单位使用。不过,在游戏中在刺杀骑士的时候,有概率会出现玩家将骑士刀刃折下并捅进它前主人胸口的操作。
普罗米修斯骑士广泛装备有实光刀刃
和星盟的能量剑类似,实光刀刃可以轻松击破步兵单位的护盾、切开装甲并将其如过刀黄油般斩杀。游戏中一共有9种实光刀刃的造型,分别对应7种普罗米修斯骑士、永恒之看守者以及附加在玩家单兵武器上作为配件的刺刀刀刃。
装备特殊实光刀刃的永恒之看守者
其中7种骑士刀刃和能量剑一样,拥有接近的功能和用途;由看守者所挥舞的长刀型实光刀刃则以一个圆盘护手作为核心,以力场组合的方式将实光刀刃嵌入多组长刀模块之中,而玩家可以在MA5D突击步枪、BR和DMR等武器中将实光刺刀作为配件安装,可以在一定程度上强化玩家的近战伤害。
一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控压制实光枪、散射步枪在近距离横扫千军,把持闪雷手枪,光线步枪和二元步枪决胜千里,肩抗焚烧加农炮毁灭拦路霸主的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。
在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
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