作为steam machine的另一个重要组件,也是Valve未来的第一款硬件产品(Valve并不参与Steam Machine的制造,原型机仅为测试用途),这款造型奇特的手柄担负着改变用户操作习惯的重任。两块高灵敏触控板替代了传统的物理按键和摇杆,并且触控板是可以点击的,由于Steam手柄的设计思路便是取代传统的键鼠操作,因此本身集成了大量与键盘、鼠标键位形成对照的功能键,甚至在手柄握把的背后还设计有两个拨片按键。抛开用户操作习惯不谈,这款手柄最大的问题就是能否在客厅实现传统键鼠操作的前提下提供足够优秀的操作体验。从目前测试者的体验感受来看,使用steam手柄来操作《文明5》或《十字军之王2》之类的操作节奏不是要求特别高的策略游戏尚无问题,但如果是操作《地铁:最后的曙光》、《超级食肉男孩》之类的快节奏游戏,如果不加以练习的话,这款手柄可能会较传统手柄更难上手。而对于DOTA2这样的MOBA类游戏来说,虽然勉强可玩,但我们认为Steam手柄依然不会是一个好的选择。 软件 :Linux核心系统+Steam应用商店
作为Steam Machine的灵魂,其承载的Steam OS标志着Valve从一个游戏开发商向系统开发商的巨大飞跃。目前测试的Steam OS基于Debian Linux,仅支持英伟达显卡,以后的更新将会支持英特尔和AMD的GPU。作为一款新生的操作系统,还处于测试期的Steam OS 还是有许多BUG,测试者反应系统经常会出现崩溃的情况,Valve显然也意识到了问题并在全力修复,系统更新非常及时,这是一个非常积极的信号。而在操作体验方面,熟悉Steam大屏幕模式的玩家一定会非常熟悉,这与Windows版Steam大屏幕模式操作体验是一致的。而在Steam OS的桌面模式下,能干的事并不多,唯一的源也是Valve自家的,不过在Steam已经在销售非游戏软件的背景下,我们相信将来的Steam OS在生产力上也会有一番作为,而不仅仅是一个纯粹的游戏系统。
可以预计的是,作为一个新生的游戏系统,Steam Machine的销量不可能比过PS4和Xbox One,但它由于不会亏本销售,并不会影响Valve的数字发行业务。由于次世代主机的性能依然孱弱,游戏开发者依然需要画大力气对程序进行优化(不客气的说,现阶段次世代主机实现的效果是PC平台早已实现多年了的)。但在游戏主机架构与PC并轨、移植环境更为便利的现在,Valve抓住主机性能太弱的破绽,以自己在数字发行上的优势开发游戏主机,并采用不同于传统主机的营销方式,与品牌机厂商合作推广,给了那些追求画质和功能统一的玩家一个更好的选择。更值得注意的,Steam OS作为一个免费开源的操作系统,在绑定了Steam后会对现今的桌面市场又会带来怎样的冲击?是否会带来如同Android对移动操作系统市场般革命性的变化?如果Steam Machine能够获得有限的成功,PC就会正式吹响向客厅进军的号角。好戏,才刚刚开始。
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