对于任何人类来说这都是一颗偏远且严酷的星球,偏远到这颗星球在任何人类已知的星图上都没有被标注,而严酷的是整个星球被冰雪覆盖。现在顾不上去多想原本一切顺利的殖民飞船为什么会突发爆炸,从而偏离航线坠入这颗星球,因为还有更要命的事情马上就会降临……这就是黑夜降临后的恐怖极寒将会横扫星球表面摧毁一切生命。
幸运的是,这颗星球上有很多地下洞穴,来自星球核心的温度可以帮人们抵抗寒冷。但不幸的是,仓促之间还有很多幸存船员沉睡的维生仓散落在星球各处。现在距离太阳落山的时刻越发临近,必须马上行动起来,搜集一切资源,解救幸存者,并在地下建立定居点。
然而,这颗冰封星球的资源实在匮乏,甚至地下求生的空间也很有限,因此比别人更快更高效地搜集资源,救援船员就是每支队伍追求的关键。现在,一场和日落极寒以及其他所有对手赛跑的生存竞争开始了……
《极寒地带》的游戏特色是要求玩家在和其他对手竞争的过程中,快速且有策略地采取行动,既要收集各种自己需要的资源进行发展,又要提防别人的破坏。多利用手牌来获取优势,这些一卡多用的卡牌是游戏中重要的元素。
别看《极寒地带》的体量并没有多么复杂,没有茫茫多的模型、版图和各种配件,但在游戏有限的配件范围内还是尽力展现出了一个在冰雪星球上艰难求生的背景代入感。
首先,游戏中每个玩家都有一个自己的专用高科技平台,这个平台应该是用飞船上的设备打造的,是你在异星维生的全部资本。你的一切行动几乎都会通过平台来体现,例如派遣无人机、搜集资源、管理船员的维生仓等等。
然后,整个游戏版图范围就是星球上飞船坠毁的区域,以及等待探索的地下洞穴部分。巨大的殖民飞船坠毁后断裂为四个区域,分别是:工程室、实验室、研发室和调度室,每个区域都有不同的功能,可以给求生提供帮助。
不过,要想在寒冷的星球表面进行工作,靠人来干是不可能的,所以前面提到的无人机就是不可或缺的了。每位玩家都有三架无人机,无人机需要部署到版图上的平台的升降坞才能执行行动,可是每次游戏都会有一些随机的升降坞一开始就被损坏,毕竟是坠毁的,这已经不错了。
此外,求生离不开各种资源,从飞船残骸里搜集来的资源会分成用来产生能量的水晶、维持生命的有机材料、提供工具、数据和蓝图的科技材料还有近乎万能的纳米材料(可以代替其他三种材料)。玩家的平台上还有能量额度显示,各种载具和机械没了能量都是废铁。
船员的维生仓,游戏中称为船员仓,只有通过在飞船各个区域的行动才能陆续唤醒这些在沉睡中的船员,让他们成为新的有生力量,游戏中很多行动都需要人力,比如驾驶载具等等。
说到载具其实就是说到卡牌了,《极寒地带》中的卡牌都是各种有人驾驶的载具设备,这些载具都是人类科技的结晶,可以适应于各种条件下的使用。换句话说就是一张卡牌有多种用途,这样的设计是我非常喜欢的。
升级:打出到平台上方,发挥卡牌上部的能力,为你永久提供一种特殊能力。
任务:打出到平台左侧,发挥卡牌左侧的能力,提供一种新的得分方式,而且是扣放的,也就是说玩家可以暗中调整自己的获胜方向。
载具:打出到平台下方,运送船员前往洞穴,这是游戏主要的得分方式(运送后要弃掉这张牌)。
最后要说到的就是洞穴了,这是飞船坠毁事件中一切不幸里最万幸的地方,如果没有这些联通星球内部充满温暖和资源的洞穴,这些飞船幸存者也只能在夜晚的极寒中死去。游戏开始的前要随机将洞穴板块扣放在每个洞穴位置上,只翻开两个已知洞穴上的板块,其他有待探索的洞穴都是未知状态。越是深入地下的洞穴,就需要耗费越多的能量才能到达。
游戏中,每回合可以执行部署或召回行动,以及一个拆解行动。
部署就是部署一架无人机到版图上飞船残骸的中某个开放的升降坞,然后执行一个相邻行动,也就是去前面提到的四个飞船残骸区域里寻找资源、搜救船员 或是 发射载具进入地底洞穴。
召回则用来回收搜救物资、结算事件标记、收回无人机。
最后,无论你选择了部署还是召回,都可以额外执行一个拆解行动,也就是拆解掉自己平台上的一个资源(板块)或者一台载具(卡牌)获得上面标注的收益。
当日落标记被结算的时候,或者所有船员都进入了洞穴(或被摧毁)的时候,当前回合结束后游戏立刻结束。然后就是各种算分了,得分最高的就是这颗星球上的赢家。
关于《极寒地带》的规则介绍大概就是如此,当然还有很多细节就有待大家自己玩游戏的时候再去研究了。说说游戏感受,其实游戏样品大约一个月前就寄给我了,因为A社发布时间推迟,让我有时间得以仔细体验了游戏。
先说说游戏感受,我个人是非常喜欢工人摆放这种游戏机制的,《极寒地带》在这方面先天对我胃口。通过部署和召回无人机,串接起了资源、船员、能量 等元素之间的循环和兑换,同时还把游戏推进进度(翻开事件标记)挂了进来,成为召回行动必定会触发的一个环节。而且玩家可以在自己的玩家版图上规划出一个资源的转化体系,这是个很给玩家获得成就感的加分之处。可以说整体的感受是很简洁明快的,没有繁琐的规则和复杂的细节,这也很应对游戏本身作为一款中轻度德式的定位。游戏本身更有竞速设计在里面,所以别忘了随时观察一下别人的进度。
TIP:别忘了暗放的任务牌,可能会带真·来一番一瞪眼儿的体验——你丫还能这么计分呢!说什么呢,你不也扣了个这么计分的么~
然后,这个游戏里还有一个很流行我也很喜欢的设计:一卡多用。这种设计一方面提供了灵活选择,一方面也要求玩家选择的时候要做好权衡。在这两大基础的前提下,设计师把游戏的各个部分串接得都很顺滑,没有发现什么突兀的感觉或BUG。
接下来要说说产品的表现了,说白了就是看起来如何。《极寒地带》在这方面还是很不错的,美术风格尤其是封面和版图都有很明显的欧漫风格,色彩呈现也很舒服,只是图标偶尔上有粉+绿的配色感觉有点出戏。玩家版图采用了现在流行的双层设计,不但很实用,而且的确感觉有种上档次的感觉。配件方面就中规中矩的德式版图了,毕竟游戏本身也不是一个卖配件模型的价格。
总而言之,《极寒地带》是一个表现很不错的中轻度德式版图游戏,有随机有规划,需要动脑子,又不是让你爆脑到脑浆要沸腾的那种。也许会有硬核玩家觉得口轻,但我是非常喜欢这种难度级别。这样的难度设计和产品表现都很适合推新,这次我有推荐给平时只玩聚会游戏的朋友,无论男女上手都很快,而且秉承我推新的一贯特色,教会之后我又被新人给赢了……
《极寒地带》中文版已由 Asmodee 引进并出版,现已登陆 Asmodee天猫旗舰店,如果您对这款游戏感兴趣,还请支持正版~
题外话:这里很想跑个题,感觉这个游戏未来可以做一波配件升级包,把里面的无人机,还有各种载具都做成这种小模型,精度很好,代入感十足。尤其是游戏里的载具本身都以动物和昆虫做为设计原型的仿生机械,在拍配图的时候就发现和我手边这个玩具配件真是绝配~或者就把无人机升级一下,每个玩家的无人机造型不同——蝴蝶、蜜蜂、甲虫,再来个扑棱蛾子什么的……
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