经常玩独立游戏的玩家们可能会对《非常英雄》有所耳闻。作为为数不多的“西游记”横版过关类型游戏,在19年就已经登上了主机平台。而在今天,手机版本的《非常英雄救世奇缘》正式在TapTap发售。
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既然是主机游戏的移植作品,这部《非常英雄》所采取的自然也是买断制——TapTap平台显示:游戏原价12元,安卓版首周打折只要9元,这价格让我还真有种“买了不亏”的感觉。
但一说到从主机平台移植到手机平台,那原本的游戏流程和操作模式肯定都会有所改动。这部作品玩起来还会有主机版那样流畅的体验吗?手机版又做了多少优化和改动?且让我先给各位简单说道说道。
画面——精美的绘本风格,夸张却又不会突兀的角色设计,能够给玩家一种另类的“西游”体验。
系统——较完整地保留了主机版的内容,但游戏的整体难度偏中上。重新调整过的关卡设计对手机游戏玩家非常友好。
操作——传统的手机动作游戏操作方式,但游戏对于玩家跳跃要求较高,需要玩家反复练习掌握。
虽说《非常英雄》选用的是咱们国人耳熟能详的“西游记”题材,但开发团队实际上是来自的法国独立游戏工作室Magic Design Studios。但就算是外国团队开发,整个核心负责人却还是咱们实打实的国人。这也就让整个游戏的基调得到了很好地保留——像日本人眼中的女唐僧和河童沙悟净这种事儿,《非常英雄》是铁定没有的。
然而喜欢看外国漫画的玩家们也或多或少会了解,法国人的漫画都有着非常浓厚的艺术色彩,甚至可以说得上是独树一帜。《非常英雄》的美术自然也是受到了法国漫画风格的影响,使得游戏从第一眼看上去,就有了一种独特的艺术美。
翻阅游戏中解锁的原画,不难看到以前我们耳熟能详的神话角色们在《非常英雄》里被塑造的有些夸张:手臂纤细、却又不缺乏大范围输出能力的孙悟空;拥有能够砸开墙壁,结实粗壮双臂的沙悟净;一副睡眼惺忪、带着顶并不存在于那个世界的睡帽的弱气唐僧;还有看似肠肥脑满、实际却又能轻飘飘浮空的猪八戒……在原本就已经性格各异的角色基础上,开发团队对几个角色又进行了进一步的解构。
打眼一看,这些角色们还是会给玩家们一种“不失原味,却又有些新奇”的感觉。
除了角色以外,游戏中的大关卡制作团队以白·绿·蓝·红四种大色调做出了整体区分,又在小关卡中又丰富了色彩搭配。例如在白雪皑皑的白骨岭,却也同样有夕阳和火光这样的暖色调作为背景,让整个画面充满了细节而又不失层次感,玩久了更会觉得亲切几分。
手机版的《非常英雄》支持30fps和60fps两个模式。即便是从主机平台移植到了看似画面更小的掌机平台,游戏的也并没有出现明显的画质与贴图变粗糙的情况,在复杂的场景中,游戏的帧数也没有出现肉眼可感受的波动。在画面这第一关上,《非常英雄》的表现还是令人满意的。
《非常英雄》是一款典型的横版过关游戏,但却并非是那种一路打打杀杀就可以顺利通关的作品——玩起来的手感其实更像《雷曼》系列。这倒也难怪主创曾经在育碧工作过一段时间,角色跑跳加解谜的感觉,确实很有法国人那种横版动作游戏的味儿。
单把解谜部分拎出来看,推箱子、开机关、躲落石、追BOSS这些“万金油”的设计在《非常英雄》里面来了个全家福。但结合师徒四人的特性,这些关卡玩起却不会让人觉得似曾相识:孙悟空可以用金箍棒造桥,八戒可以把自己吹胀飞起来,唐僧可以反射光球破解机关,沙悟净可以摧毁石壁障碍。在推动关卡前进的过程中,游戏通过让玩家切换不同的角色,来为玩家展现不同的游戏体验,倒算得上是种非常讨巧却又是非常有效的手段。
在体验完手机的几个关卡之后,我个人感觉实际的游戏体验与主机版相差并没有多少——机关与谜题并没有对手机端有非常明显的简化,同时一些类似于操控小怪解锁谜题的玩法也可以在手机上完美地展现,不得不说算是一个惊喜。
但由于缺少了实体的手柄,实际上整个游戏的难度还是稍微有些提升。尤其是一些需要同时用到冲刺与跳跃的关卡,操作起来略显麻烦了点。而同样是由于移植的原因,手机的触摸功能并没有得到很好的运用,如果一些谜题能够结合手机本身就具有的点滑操作方式,相信一定会让游戏更有乐趣。
《非常英雄》在解谜方面与《雷曼》系列可以说是有异曲同工之妙,然而战斗要素却更胜一筹。毕竟这一路冒险,遇到的怪物也是千差万别,有的需要注意判断招式前摇,有的则需要结合机关搞个地形杀。游戏没什么特别炫酷至极的连段,所需要的更是玩家开动脑筋来寻找御敌对策。战斗的整体节奏很快,在大批敌人登场的场景里也可以感受到一丝无双的爽快。
不过相比起敌人的多样性,角色在操作性能上却还是有点“头重脚轻”:孙悟空永远都是最好用的No.1,速度快,范围大,伤害也不俗;沙悟净永远都是那个最没人气的存在,只有拆墙的时候才能想起来还有这个角色。
游戏平台的不同,也让玩家的游戏习惯产生了不同。比起沉浸感更深的主机平台,手机平台的时间碎片化与轻量化是移植游戏的过程中制作组所要仔细研究的重要问题。
《非常英雄》自然也对游戏做出了大刀阔斧的调整。相比起主机版而言,手机版《非常英雄》变成了“大事化小”的游戏模式。
最为明显的,就是手机版并没有主机版的大关卡,而是取消地图中的存档点,将其拆分成了数个小关卡。单个关卡的时间被控制在了3分钟-6分钟左右,对于在日常生活中想掏出手机随时随地玩上一把的玩家而言是一个非常便利的改动。
同样,关卡的碎片化也使得整个游戏的收集要素变得更加细分:除了正常通关以外,每个关卡增加了金币、钥匙与时间三个维度,金币与钥匙属于收集要素,而时间则属于挑战要素,把主机版本的挑战和手机内容划分的更加细致。
原本游戏中需要收集卷轴才能解锁的原画,改成了只要通过固定关卡就可以直接解锁。金币同样也只能用来解锁服饰,但加入的钥匙则起到了解锁能力的作用。
对于想要完美通关的游戏玩家而言,碎片化的设计确实减少了赶路的负担,同时也增加了重复挑战关卡的欲望。即便一些关卡整体难度较高,但玩家可以毫无负担地反复进行尝试,再加上本身可操纵的四名角色还能互救的原本设定,在很大程度上减少了玩家的挫败感。
但游戏中虽然关卡不少,但实质上部分的关卡是单纯的BOSS战,对比起前几关有着丰富地形机关和陷阱的设计,BOSS关的内容就显得苍白了一些。但《非常英雄》对于BOSS的设计非常用心,玩起来也不会让人感到无聊。
为了适配手机的操作模式,游戏的UI将原本在下方的角色信息移动到了屏幕上方,同时按键也变成了传统手机动作游戏的排布方式,使整个游戏画面变得更加紧凑,但HP的显示倒变得不如以前那样的醒目了。按键可以自定义位置,对手大的玩家比较友好,但奇怪的是模拟摇杆却没有办法移动位置,对于一些小手机而言,默认摇杆的位置可能会过于靠下。
另外,《非常英雄》还是取消了多人模式,自然对战也被直接砍掉。采取这样的处理倒也是意料之中:主机版的合家欢玩法自然并不适合手机这一平台,同屏联机的话碍于屏幕大小不会有很好的体验,而手机之间互联更要考虑延迟的问题,虽然可惜,但也理解。
《非常英雄》的流程虽然不长,但在手机平台上却足可以称得上内容丰富;令人惊艳的画面表现力,使得玩家也可以在手机上体验不逊于主机平台的游戏内容。当然,毫不妥协内容移植也另一方面意味着:对于动作游戏苦手的玩家而言,《非常英雄》还是有一定的操作门槛。
实际上,《非常英雄》是一款慢热的游戏,需要玩家去熟悉、掌握每个角色的特性,也需要去了解不同关卡的构造与机关。好在游戏提供了非常宽容的试错机会与丰富的关卡设计,在游戏的过程中不会让人觉得过于反感,也可以更仔细地体验很多令人眼前一亮的创意。
如果你是横版动作解谜感兴趣,亦或是喜爱西游题材的玩家,这个“另类”的西游游戏或许是你手机上的一个好伴侣了。
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