作者:游信编辑 在下上官南北(本文首发于公众号:GR1游戏推荐)
上世纪80年代末,日本经济实现连续飞速增长,长达足足58个月;海外净资产达到惊人的三千两百八十亿五千九百万美元,排行世界第一;东京地价飙升,23个区的价值足以抵得上整片美国国土。这一盛况,史称“平成景气”。国家富裕,人们也随之变得奢靡。一夜暴富的日本人民拼尽全力去享受生活,挥霍手里花不完的金钱,试图去填满难平的欲壑。上班族挥舞手中钞票,争抢着出租车,即使是短短的路程也不愿步行;银座的酒吧座无虚席,卖笑的陪酒女每天都有令人艳羡的收入进账;房、车子,日本人应有尽有,仿佛什么都不缺。
殊不知,大厦将倾,泡沫行将破灭,时代无声地将最后的荣光,照耀在这片富裕的土地上。
在这样的背景下,中国少年景萧然与日本少女樱井栞奈偶然相遇,他们的故事,在那个大大的时代,拉开了小小的帷幕……
假如从一开始就放弃了希望,自然也不会有任何的失望。 消极的人生的确不会快乐,但同样也不会痛苦。
——片冈智《Narcissu》
日本的gal脚本家大多特立独行,有着自己鲜明的个人特色。譬如丸户的情感描写虐得读者痛不欲生,又渴望继续读下去;老虚独有的对“爱”的治愈表达让读者获得致郁的体验。
片冈智的作品也显得别具一格——构建一个奇幻的、非日常的世界,和不同种族美少女ghs,背负宿命决心拯救全人类——这些你都不可能在他的作品里看见。正如他本人而言,日常,是他心中永远不变的主题。
但别搞错了,并非是那种安稳度日、精彩纷呈的日常,而是沉闷、有着淡淡绝望和窒息感的日常,《水仙》、《120日元》皆是如此。
而在这日常之中,则潜藏着片冈智深刻的人生感悟和生死哲学。(《银色》)
你可以看到一副奇妙的图景,他笔下的人物之间永远都不会产生深远的羁绊,总是萍水相逢,获得某种人生启迪,之后各自踏上归途。在他的游戏里选项分支往往没有,自始自终都只有一条线,就像人物的命运,无法改变。
而这次《泡沫冬景》,说实话,与片冈智以往笔下风格有很大的不同,但是在许多方面还是都带有片冈的影子。
游戏描写了两个可怜的年轻人在东京相互抱团取暖的故事,二人碰巧住在了一起。在金钱至上的东京,他们无疑是底层中的底层。正当我以为一男一女干柴烈火年轻气盛要发生点什么故事时,游戏却告诉我,哪有什么爱情,他们只不过是拥有同受资本主义压迫而产生的革命友谊罢了。同居一年,然后……什么也没发生。对此我只想说,不愧是你,片冈智。
言归正传,片冈智塑造的这个故事我非常喜欢,这次,他刻画了男女之间在某种极端境遇下产生的并非是爱情的情感。
从本质来讲,这部作品写的还是日常,只不过与片冈以往描写的那种日常又稍有不同,至少在压抑之中,永远都有着几分希望的亮色。变化的,是人与人之间开始逐渐产生的、并非是爱情的羁绊,和那不易察觉发现的微小情感,不变的,是片冈细腻文笔下铺陈渲染持续不断的永恒日常。
群像作品往往离不开时代背景的刻画(或称公共环境),一般而言,时代所造就的某些事件,让角色们经历、相遇、发生矛盾冲突、做出抉择等。比如《水浒》里北宋末期官逼民反的背景就促使梁山好汉相聚,而《茶馆》里战争背景则激发了北京不同阶层人群的各种想法和抉择。
泡沫经济作为游戏重要的背景,游戏里基本没有直接正面的描写,而是藏在诸多细节处。
1988年,中国经济虽刚有起色,但还是被当时的日本是当时第二大经济强国,而中国尚处发育阶段。在此之前,中国是看不到这些差距的,而对外开放的伟大国策,给了国人(特别是年轻人)一些睁眼看世界的机会,被日本所吸引,实属当然。于是理所当然地,大批华人前往日本,当然,绝大多数都是以偷渡的方式,像景萧然这样靠合法签证来日挣钱的,绝对算得上是少数。
日本对于人口的管控并不严格,即使是偷渡客,取得一定财富后,也可以在日本获得合法身份,这就相当于一场赌博,高收益,高回报。
游戏里的黑社会江先生就是典型例子,靠一些灰色收入成功洗白,拥有了体面生活。尽管早年他来到日本时都还不是高速发展期,而泡沫经济时代畸形的房地厂行业给了男女主提供了一份时代独有的工作:抬高地价,月薪是144000日元,而男主唯一要做的事,就是在里面住着。
以当时的汇率来看,男主月薪换算成人民币是4176元,注意,那可是1988年的4176元。如果换算成现今的人民币,则高达17280元。即使扣除生活成本,那也是笔十分可观的收入。
一个中国普通青年,仅仅是从事和房地产有关系的工作,就可以挣得这么多钱。我们也就不难想象,那个时代来钱又多快,以及,人们为什么要冒着生命危险赴日一搏。
而时代之下人们的生活图景也值得玩味,酒吧充满了揩油的客人和陪酒女,宴席上大学生盛装打扮侃侃而谈,银座的美女ol商量着今晚去哪里蹦迪,景萧然则是每天默默在学习。而女主,一个来自乡下的女生,竟连一件像样的衣服都没有,日常娱乐是嗑瓜子。
”群像”这个概念,从文学来上来讲很好理解,以叙事为主,塑造了一群人物形象,展现时代图景。作者着力表现了泡沫经济下各类不同人群的生活方式,即游戏里反复提到的那句:每个人都有自己的故事,你和我也不例外。
在人物塑造上,作者用详尽笔墨刻画了性格鲜明的男女主角、以及一众各具特色的配角。而男女角刻画的方法也有细微的差异。比如刻画男主,主要是靠事件前后行动的改变来讲述他的成长,是动态的,变化的。刻画女主,则是突出她对妹妹付出的一切和有时候无奈的牺牲,是静止、感人、却没什么变化的。
除了两名主角,十分突出的角色是妹妹绘美,体现了作者塑造人物的深度。
少女在正篇中初登场的和服造型刹那间惊艳了我,身穿和服、有着一对blingbling大眼睛和如瀑长发。
随着交往的深入,我们也逐渐熟知这个孩子的性格。天真无邪、不谙世事、充满元气,让读者不自觉地就会被吸引、沦陷。
由于先天的病症,绘美也无法像普通孩子那样正常地上学、玩耍,在周末只要一个冰淇凌都已经得到极大满足,这让我心生怜爱,可怜、可叹、可惜。
在查阅相关资料之后我也是得知,为妹妹绘美配音的声优正是名冢佳织老师,对于塑造这种柔弱妹系角色的功力,她可谓是信手拈来。这一点,我们早在《反叛的鲁路修》里娜娜莉这一角色就已经领略。在名冢佳织姐姐倾情演出下的各种妹系角色,让宅男们再坚硬的心也随之融化,并被唤起心中那强烈的保护欲,渴望去守护她一辈子。
在这类柔弱系角色的性格描写这一点上,片冈智做得十分完美。正如他以往在《水仙》系列常塑造的那种女孩一样,绘美可怜柔弱,同时也有着显而易见的乐观和转瞬即逝的成熟与哀伤。
我第一次察觉绘美这个角色深度的时候,是她在一个冬夜向完全不懂日文的景萧然倾诉。
她有时或许不开心,却还是笑着,她也只能笑着。只有这样,才能治愈周围所有人的沉重与悲伤。在某个夜里,卸下笑容的她,是否也会在某个角落黯然神伤呢?我们无从得知,我们只能祈愿,绘美妹妹能够永远保持笑容,发自内心的那种。
感谢片冈智用他那一如既往的细腻笔触,讲述了这么一个没有糖果的故事。我爱片冈智笔下的所有角色(特别是妹妹),更爱这个故事给我传达的温暖与治愈。我写此文的时刻,刚好是寒冷即将消散的时节。呼吸着周围已经不再凌冽的冷空气,感动仿佛慢慢在我的心底发酵。在发售一年之后我才接触到这款让我这么喜欢的游戏,这大概也是我和这款游戏独特的“缘分”吧。毕竟,美好,总是不期而遇的。唯一让我感觉遗憾的是,他们二人的故事已经告一段落了,你我的故事又会从哪里开始呢?
【1】mba智库百科:日本泡沫经济 https://wiki.mbalib.com/wiki/日本泡沫经济
【2】从《银色》到《narcissu》:片冈智晴的幻想与非日常 作者:叶佳桐(知乎)
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