支持1到4位玩家,游戏时长70-100分钟,Weight分值3.6,玩家评分达到8.0。这就是截止目前为止,著名游戏设计师斯蒂芬·费尔德(Stefan Feld)的新作《生命之火》在BGG网站的表现。
作为一位高产的设计师斯蒂芬·费尔德,或者还是叫他另一个国内玩家们都熟悉的名号——SF吧,SF在2021年拿出了这款新作品来告诉玩家们:哥们我还是是宝刀未老的!还能做出《勃艮第城堡》、《图拉真》这样精品中的精品!不信列位上眼瞧瞧啊!
严肃认真地说,到目前为止《生命之火》的确也是表现不俗。8.0的评分令人印象深刻,只是作为一个新游戏目前打分人数还不够多,名次尚停在700位出头,相信如果能保持这样的发挥未来的排名必定会突飞猛进。而且,现在就已经有玩家将其称为《勃艮第城堡》的继任者,而《勃艮第城堡》是目前SF作品中排名最高的巅峰,可见这个称号真的是一个相当高的评价。
那么,这个《生命之火》到底是个什么样的游戏呢?就在我以为中文版还要等众筹消息的时候,米宝海豚 却已经把样品直接寄了过来,没想到中文版来得如此迅速!
TIP:游戏开箱图片流我会另发一篇文,这里就不多说直观视觉上的东西了。
《生命之火》的设定是一个完全架空的奇幻世界,在这个世界里太阳的光芒不足以支持生命和文明的延续,但照亮城市带来希望和光明的篝火却逐渐熄灭了。那些曾经守护着篝火之光的守护者们已经退回到遥远的圣岛,在岛屿上静静等待着能证明自己信念和虔诚,能愿为驱散黑暗付出一切的人来到岛上……
而玩家扮演的则是森林中的地精,他们也需要城中的篝火获得光和能量。为了能重新点燃篝火,让被废弃的城市重新成为温暖的家园,地精们决定排除万难前往圣岛,迎回守护者重现往昔的光明,用自己的行动改变命运。不过这样计划的地精并非只有你一家,所以一场速度的比拼这就开始了。
首先要看看游戏版图,一般来说大多数游戏版图喜欢用横向分布元素的方式,但《生命之火》却选择了纵向。版图最下端就是呈圆形布局的城市,最中间的位置会有一团篝火。远方则零星分布着若干岛屿,其中四个岛屿是有守护者的圣岛,其他的则有着随机摆放的任务板块。游戏中每个岛屿以及岛屿和城市之间都是断开的,交通全靠水路。所以在城市边缘设立有码头,这里停放着地精们的船只。
至于各位地精们的玩家版图则各自放在面前,隶属于你的7名学徒地精就恭候在此,另外开始就在的一位守护者也会站在他自带的起始板块上,至于随机分配的延伸板块则会在游戏开始时决定起始玩家。
各位地精开始游戏的时候会随机获得7个命运板块放置于行动预览版图旁,我没说什么是行动预览版图吗?就是玩家版图旁边的哪个板块啦~另外,还会随机获得1个命运板块,可以在游戏开始前就直接放在玩家版图中央的命运区域里,如果你不满意这个命运板块,还可以将其与刚才那7块中的任意一个交换,然后放进命运区域。当然最后别忘了获得6种各1个资源,以及5个行动板块,就是命运区域中命运板块上标注的3种图案不同的行动板块,以及2个百搭的黄色行动板块,也就是说你的命运选择决定了未来的行动可能。
接下来就是一个非常典型的,充满了浓郁德式风味的游戏流程了。各位地精们将竭尽所能地迎接守护者、完成任务、联通道路……总之,当最高议会的八个区域中填满了学徒的时候,游戏将会进入结束阶段,届时最后五轮完成后游戏立刻结束,综合得分最高的就是赢家。
在每位玩家的回合里能做的事有三件,这三件事只能三选其一:
1、将一个命运板块放置到自己的命运区域中,并获得行动板块;
2、通过使用一种类型的行动板块来执行一个行动,包括:移动船只、接受任务、建造道路、使用篝火、招募地精、迎接守护者等;
作为一个唯分至上的德式刷分游戏,《生命之火》中自然提供了很多可以让玩家获得分数的方式,只不过除了招募地精的时候可以获得一点分数之外,其他分数都要到游戏结束后才会核算,也就是说《生命之火》对玩家的长期规划能力提出了要求。
和SF的其他很多经典作品一样,《生命之火》中也融合了很多游戏机制,并通过规则将其合理地串接起来。比如拼接版图,元素收集、点到点移动等等。
例如,游戏中需要通过在玩家版图中间的命运区域放置命运板块才能获得对应的行动板块,但这个区域大小却是有限的而且不是规规矩矩的矩形。摆放 命运板块 时如果能和已经摆放的命运板块上有同样的行动板块相连,那么就能获得额外的行动板块奖励,连上几个就多得几个。所以随着游戏游戏进行就必须考虑到摆放位置的选择,是多连几个同款呢,还是为将来多预留一点空间?
至于建造道路、移动船只、领受任务、招募地精等操作都是这样看似独立其实却和游戏的其他部分相互关联,只是有的关联非常明显,有的确是暗中产生效果,这需要在游戏过程中细细揣摩,这里恕不逐一讲述规则。
但必须要说说游戏版图中央的巨型篝火,前面说到过使用篝火也是一个行动,这也是整个《生命之火》背景设定的核心,无论从设定上、逻辑上还是视觉上,篝火必然要产生作用才有合情合理。所以在游戏中篝火其实有一个方向箭头,玩家通过支付资源旋转箭头,来获取篝火外圈对应区域内的奖励这包括 行动板块、资源、分数 和 传送门。
TIP:游戏中除了有百搭元素的设计之外,还可以通过任意两个资源当作百搭资源,任意两个行动板块当作百搭行动板块来操作。从而大大增加了游戏灵活性,不会让玩家因为个别资源或行动板块的缺失而被卡住,让游戏体验变得更加顺畅和多变。
我个人的游戏感受是刷分可选路线多,而且行动需要的要素没有过于生硬死板的限制,玩家基本上都可以有很多灵活的操作来面对局面的变化(当然,必须的资源规划还是不能少,纯看心情流还是没戏的……)。另外,由于游戏绝大部分分数是在结束后才计算的,所以势必需要做出一些长线规划,尤其在增加得分点的规划上更是如此。如果是前几次玩的话,建议做选择前先确保自己了解所有得分方式,不然容易在选择上吃亏。最后,虽然看起来每个回合里能选的行动只有一个,但却可以通过某些方法来增加行动的内容,换句话说就是让原本的行动增值。具体是什么方法就留待各位到游戏中去发现,在这里咱先卖个关子,给游戏留些神秘感。
总而言之,《生命之火》是一个非常有SF个人风格的德式佳作,多种机制和元素的混合和相互作用中可以感受到设计师的扎实功底。不过这里我也赞同这个观点:这游戏的背景设定的确有点飘,虽说德式的代入感确实比较难操作。但是SF受到好评的游戏多以现实历史、地理、人物或事件要素为背景(例如勃艮第、澳门、图拉真、龙年等等),不知道为什么这次选了个如此架空的故事来,盲猜最初的灵感闪光莫非就是从那团巨大的篝火开始的吗?
现在,《生命之火》中文版,已由米宝海豚公司引进并出版,各大淘宝经销商有售。如果你对这款德式佳作感兴趣,还请支持正版~
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