《仙剑奇侠传7》试玩版一码难求,似乎又回到了当年国产RPG最风光的年代。直到放眼望去,网络上尽是女主到底是光腿好还是穿丝袜更好的讨论的时候我就知道,想要重温国产RPG辉煌巅峰的惬意时光,暂且只是我们的美好愿望罢了。
我们国人眼中的国民级RPG《仙剑》和《轩辕剑》系列,都从回合制RPG,转变成了仅有那么一丢丢成长要素的标准动作游戏,也许是厂商认为RPG已经没有市场了。
同为元祖级回合制日式RPG系列的最新作《勇者斗恶龙11》和《最终幻想7:重制版》销量分别突破了600万份和500万份,看来游戏类型并不是成功路上的绊脚石,而在于能不能坚持做自己。
虽说改变游戏类型会主动劝退一部分老玩家,不过既然厂商选择改变,自然有厂商的道理,那么转变之后的《仙剑7》是不是一款合格的动作游戏呢?
首先从游戏画面来说,乍一看虚幻4引擎制作的游戏世界还是相当不错的,不管是整体环境和还是细节都做得比较到位,虽然不能和同为虚幻4引擎开发的《战争机器5》这样的一线大作相比,但系列第一次使用虚幻4引擎就做到这样的程度还是可以接受的。
至少在试玩版中场景等素材看起来比前段时间的《轩辕剑7》更加用心,只不过《轩辕剑7》支持光追,所以画面看起来更加有质感一些。虽然《仙剑7》试玩版不支持光追,但不知道正式版推出之后是否也可能加入光追支持。
相比场景和物体,人物的建模就略显奇怪,不知是美工力量不足还是引擎不够熟悉,主角之外的NPC角色头上都泛着蜡像般诡异的光晕,再加上人物基本没有表情,口型也对不上,不由得让人以为来到了“人偶村”,细思极恐。
让人惊喜的是游戏的配音。主角小姐姐的配音先不提,在村子里哪怕是没有任何交互NPC也有着相当品质的配音演出,非常用心。
而作为动作RPG游戏最重要的两个方面,操作性和打击感可以说是喜忧参半。角色的动作设计可以说十分流畅,攻击的技能衔接稍有顿挫但不影响大局。试玩版中几个技能的动画效果也比较华丽,在操作性上可以说开发组是下了功夫的。
不过游戏打击感差到令人发指,也可以说毫无打击感可言。
虽说主人公用的是剑,但不管怎么挥舞都像是在砍树叶,再加上糟糕的音效、不支持震动等问题。当然让从没做过动作游戏的《仙剑》开发组做出CAPCOM游戏的“拳拳到肉”或是强人所难,但既然决定做单机动作游戏,至少也应该拿出一个及格的手感才说得过去。所以“打击感”的问题是正式版推出之前开发组要最优先解决的问题。
战斗中的角色动作虽然不错,但日常行动和过场动画中的人物角色看起来还是略显生硬,女主骑着灵宠躲避怪物的桥段,看着笔直扇动翅膀的大鸟突然想起来小时候玩的铁皮玩具,灵活程度甚至不如《轩辕剑》中的机关鸟,着实让人出戏,不敢相信这是2021年最新的单机游戏动画过场……
试玩版流程比较简单,游戏引导教学十分不足,当然也可能是系统相对容易,希望玩家自行摸索,不过对于游戏玩得不多的玩家来说,找到技能施放的快捷键可能已经是一道门槛了。
游戏加入了“御灵”系统,通俗地说就是喂养跟你一同战斗的宠物,根据界面显示有3只御灵应该是可以提供3种不同的支援方式,但试玩版中只能使用1只。
开场女主在新手村完成几个跑腿打怪的小任务,任务设计说不上好坏,只不过看到一个任务是杀死一只妖怪把尸体送给村口的小孩子的时候,有点无语。不久就来到了BOSS战,BOSS长相威武,攻击套路似曾相识,不过作为游戏的第一个BOSS很好地起到了帮助玩家认识系统熟悉操作的作用。
剧情方面试玩版里隐晦地提到了一些跟前几作的关联,已经有大神通过这些仅有的线索进行了全面分析,实在佩服。
至于游戏中讨论最多的角色设计,一直都是见仁见智,引起讨论就是好事,就不做评价了。
在整个《仙剑7》试玩版接近1小时的流程中,死机1次,还算可以接受。2K分辨率特效全开用2060S跑起来没有压力,也算达到预期。虽然游戏类型改成动作游戏让许多老玩家不爽,但大家总要尝试新鲜事物,只不过之前制作组在宣传中提到的“回归前3代的感觉”哄骗老玩家,实在让人不耻。
从试玩版来看,如果能够调整糟糕的打击感,《仙剑7》算得上是一款合格的动作游戏,之后能吸引多少玩家可能更多在于正式版的剧情了。
不管怎么样,作为一名老玩家我还是会支持一下《仙剑》,哪怕它已经不再是我最初喜欢它的样子,但至少它有着不错的画面,优秀的配音演出,还算可以期待的动作性……对旧瓶新酒又爱又恨,就是有情怀的玩家们的悲哀吧。
就算希望再渺茫,我也想对制作组说一句:这次就当虚幻4引擎练手,下次做一个《仙剑奇侠传1重制版》可好?
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