CD Projekt Red 母公司在日前的投资人公告中宣布,仅《赛博朋克2077》数字版的预购收入就超过了游戏的所有开发成本以及今年的营销费用。据悉,在八百万的总预售销量中,有近四分之三来自数字版,而 Steam 版预售额已在二星期前超过了五千万美元。
作为一家上市公司, CD Projekt 有义务及时披露可能影响其财务状况的新情况,此前公司与《巫师》系列 IP 原作者 Andrzej Sapkowski 达成协议时也同样进行了类似的公告。不过,本次公告也可能是在日前公司股价大幅下跌(约29%)后给投资者的一颗定心丸。
彭博社预测,随着该游戏在包括云游戏平台的发售,该游戏在头两周内销量将达到《荒野大镖客2》目前的总销量(1,700万份)。彭博社同时预计,《赛博朋克2077》 最终销量将超过2970万份,超过公司此前《巫师3:狂猎》达成的2800万份并跻身全球游戏销量排行前十。
于此同时,CD Projekt Red 也在不断修复游戏的问题以及为玩家带来免费的 DLC 内容。截止发稿前, 《赛博朋克 2077》新补丁现已在 PC 和 PlayStation 平台推出,并将很快在 Xbox 平台推送。本次补丁修正了游戏的一些问题,修改了超梦的特效以降低诱发癫痫的风险,同时改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射质量以降低模糊感。
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