瞬间:玛丽亚在一家商店里买了一双新鞋。而在晚上,她为此而死去。
房老师:我知道了,她买了新鞋不习惯然后工作时候摔了一跤,比如摔倒在同事开的压路机前面被压死了!
这是十一假期的时候,我在朋友房老师家参加了一个小聚会,而上面的对话就是我们在玩一个只靠一张卡牌和语言问答就能进行的游戏,听起来非常简单对吧?但这个游戏却非常好玩,好玩到很多年前在我们都不知道什么是桌游的时候就已经在无意间玩过一些这个游戏中的内容。
这就是2004年推出的一款桌游作品,大名鼎鼎的《黑故事》。
《黑故事》是一个关于犯罪案件和意外的黑暗谜团故事类游戏,故事有可能和卡牌上的图示有关,也有可能截然不同。对于老练的玩家来说可能几个问题下来就已经奔上正轨,但如果是生手上路那可能十几个问题还摸不着头脑。
那么这个游戏到底怎么玩呢?其实这个游戏的组成就是50张卡牌,每张牌的正面都有一张插画和一段剧情,就如我写在开头的那句话,然后背面印着真相剧情。玩家们在主持人读完开头剧情之后,就开始通过问答的方式来询问,每次一个问题,主持人只能回答“是”或者“不是”,如果问题太离谱主持人可以告知无关,省得玩家脑洞太大没了边际。最后,就会通过一点一点的零碎问题把真相拼凑出来,就像一个拼接拼图的过程。
所以如果当你开始开始游戏之后就会发现,明明非常简单到极致的规则,玩起来却一点都不简单,并且这种不简单还是要跟着和你一起游戏的人群不同而产生变化。不知道谁的一句脑洞就可能把思路带偏到十万八千里的地方去了。如何整理线索、去伪存真、把七零八落的线索导向最后的真相故事,这个过程充满了变数和不可知性,这也是这个游戏最大的乐趣所在。
TIP:多年前《黑故事》出版过一个中文的奇幻版本,但是因为内容有许多超自然内容,所以推理本身有时候需要建立在这些超自然基础上,但由于文化差异不太接地气,导致那个版本在国内反响平平。
《黑故事》的设计师名叫 Holger Bosch,他对黑色的东西有特别的痴迷,且非常擅长讲故事,所以最终碰撞出了这款游戏作品的创作火花。而现实世界的一切给了Holger取之不尽的创作灵感,也才有了《黑故事》中一个个让人意想不到,看到真相后又恍然大悟的作品,其中的脑洞也不得不令人赞赏。
跳出作品说一句跑题的话,其实多年前国内网络上流传过一些罪案真相相关的问题,还配之以“FBI招募试题”“心里足够变态才能想到的真想”等等非常震惊部的标题,其中的很多题目,其实正是出自《黑故事》游戏,比如“一个姑娘吃了蜥蜴肉然后冲出去自杀了”、“一个男子赤身裸体死在沙漠中间手里捏着一根火柴”等等,是不是有点眼熟?那你的年纪就暴露了……
有人可能会说,那岂不是什么道具偶都不需要就能游戏吗?确实如此,但如果缺少原作的卡牌插画,这个游戏的过程就缺少了一种提升游戏感受的关键元素。
艺术家 Bernhard Skopniks 用自己的理解诠释了这个黑色电影风格的世界,凶杀、意外、扑朔迷离的现场、意想不到的真相都通过黑色、白色和红色呈现出来,这三种颜色的组合,为游戏过程增添了相当精彩的价值。
可以确定的是,《黑故事》的确遇到了最适合自己的艺术家。
总而言之,《黑故事》是一个非常便于携带,非常便于开局,非常适合推新,更非常适合打开气氛拉近关系的游戏。虽然游戏本身并不是欢乐和无厘头的风格,但共同合作的推理探案合作,一起拼接真相拼图的过程,都同样能让玩家们快速熟悉成为一个临时的团队。可以说,无论是聚会、联谊、团建、推新活动,甚至是大型游戏之间做休息过度,甚至在旅行途中和同行的人们打发旅途时间,《黑故事》都可以完美地完成任务,应用场景非常广泛。
最后,可能有人说这个太早了已经没啥可玩的,或者剧情玩一次我就知道了,不会玩第二次啊。这里说说我的个人感受,我第一次玩《黑故事》是在2013年可汗大会上,到现在2020年可汗大会刚结束,正好7年,这7年里这个游戏我开过不知道多少次,为什么呢?首先,50个故事,按照每次开5个,大概也能开10次。然后我经常把这个游戏作为活动串场,聚会热场,甚至等飞机、坐火车时候和同伴打发时间的万能药。虽然我玩过这个游戏,但我充当的是主持人的身份,并无影响,而且对我来说我很喜欢听到不同的玩家在玩同一个案件时候的推理,虽然最终结果是一样的,但是推导排除的过程却绝无相同,这对我来说是非常非常有趣的游戏体验,更胜过我自己参与游戏本身。最后再加上《黑故事》其实推出了很多版本,所以哪怕是7年过去,我依然能通过这个游戏获得快乐。
以上都是我的个人感受,不能完全适合每一个人的情况,但可以给大家提供一些参考。
现在,《黑故事》中文版已由MYBG引进并出版,如果你对这个游戏有兴趣,还请支持正版~
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