游戏开发者的盛会GDC China 2013(游戏开发者大会中国站)将于9月15-17日在上海国际会议中心举行。从2007年进入中国开始,GDC China一直立足蓬勃发展的亚太区游戏市场,专注跨国游戏开发面临的种种挑战,并致力于提升东西方游戏件的深入交流。今年大会将覆盖游戏设计、游戏制作、视觉艺术和商务&市场四大主会场,以及智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两大峰会。
相比国内市场,国际市场玩家更为成熟的付费观念以及更为透明的推广渠道,让游戏厂商纷纷将眼光投向海外市场。纵观《2012年中国网络游戏海外进出口行业报告》,我们不难发现,海外出口中网游发展已过集中爆发期,端游步入行业成熟期,页游则处于高速增长期,近期热议的手游海外推广似乎进入了黄金时期。但实际上要想赢得长期稳定的海外市场,需要的是“精品游戏”作为法宝。GDC China的商务&市场主会场将邀请一些国际顶级的游戏开发人员从不同角度来探讨这个问题。
设计师的困境:我们如何预测未来? 游戏行业瞬息万变,预测未来、预测该制作哪类游戏,变得越来越难。 资深游戏设计师Don Daglow将分享自己的经验:游戏开发者如何通过各种方式,从游戏产业和其他媒体行业中学习,以找到更佳途径来打造未来市场中的热门游戏。担任Daglow娱乐有限责任公司总裁兼创意总监的Don Daglow的游戏设计职业生涯始于1971(比1972年推出的游戏《乓》(Pong)还早),自1987年(互联网时代到来之前)以来一直从事在线游戏开发。他是游戏产业历史上仅有的一位领导过每一代电子游戏控制台开发团队的高管。
预测网络游戏中的玩家倾向 不久的将来,仅仅基于玩家在游戏中的互动,使用预测分析根据用户执行一项感兴趣的操作的倾向对用户进行分类也许是不够的,我们还需要在预测的基础上采取一些行动,在一个网络游戏中创建一个系统,用来预测行为、为用户打分、测试不同的动作并针对预测结果的利用优化策略。这才是最重要的,来自Swrve的首席技术官兼联合创始人Steven Collins将在GDC China 2013现场给我们带来上述问题的精彩解析。Swrve公司致力于开发解决方案帮助网络游戏和手机游戏开发商管理他们的游戏服务。
9月6日之前成为我们的微信用户将会在GDC China现场得到一份“精美礼品”。手机用户可以单击通讯录上方的添加朋友按钮查找公众账号GDCCHINA就可以加我们,或者直接扫下面的二维码。
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