贪婪的雷金纳德国王计划在神秘而又黑暗的童话森林中开拓数千英亩的土地。他的心中充满了贪婪,因为他一想到只要着手肃清土地并建造房屋,便能使黄金填满自己的宝库。不幸的是,皇家建筑师,著名的三只小猪已经年老体迈,而且他们呈现给国王的最终房屋规划,是一排排好似南瓜的屋子。在与年事已高脾气又坏的猪兄弟闹翻后,国王正在寻找一位有足够能力的人,仅通过使用旧时的标准建筑材料就能设计出基础的房屋。著名猪兄弟的侄子和侄女们纷纷涌入皇宫,渴望着证明自己的能力。比赛很简单:谁比自己的对手更快地造好三幢房屋,便能获得皇家建筑师的称号,并可坐享财富……
我就喜欢这种开篇自带故事介绍的游戏,写文章的时候能帮我省不少事,简直我这样懒人写文章的最好福音。
《童话森林》是一个非常有自身特色的游戏,最早通过KS平台面市,当时就达成了超过40万美元的众筹金额。游人码头引进国内之后,在摩点也取得了18万元的好成绩。而让玩家们能够对这个游戏印象深刻,且兴趣颇高的,大概就是游戏非常精美的美术画面、游戏配件和游戏故事了。
我相信喜欢这个游戏的人,绝大部分都是在甚至还不知道游戏机制的情况下,第一眼靠颜值就喜欢上了,比如我。
《童话森林》的游戏中各位扮演的就是著名童话故事《三只小猪》中那三只小猪……的侄子和侄女,反正都是小猪就对了。要做的事情就是比赛盖房子,看谁先盖好三间房。但这个比赛最重要的是要告诉你,那句歌词说得很实在:童话里的事儿真都是骗人的,因为盖房子的资源有限,所以各位小猪不但要赶工期,还得顺便让别人赶不上工期。所以,这其实就是一个斗智斗勇的腹黑童话了。
还是老规矩,规则你们不爱看我就不说了,咱说说这游戏值得一说的几个亮点。
第一点就是颜值,画面非常精美不说,配件设计也颇为有趣。除了角色模型之外,还有游戏重要元素——房屋的模型。而且设计上同时和游戏规则机制、原著故事内容都做到了紧密结合。这些房子模型不但分成草、木、砖三种,并且每个房子都是由可拆分的三部分组成,不但能体现建造,也会体现拆毁,并且还让游戏流程得到了推进,可谓心思巧妙。
第二点是坑人,刚才说过,这是个很腹黑的童话故事,背景故事里就直接告诉你是个贪婪没正文的皇帝,想出来的这么一个不着调的比赛,各位小猪都很直白地是为了追名逐利,所以也没什么可藏着掖着的,不坑人就要被坑,那自然先下手为强。由于行动都是类似的,所以如何让自己的行动有额外效率,让对手的行动有额外损失,就是拉开游戏差距的关键。
游戏中大家可以通过这种叫“寓言卡牌”的牌来实现坑人行动,这些卡牌的效果基本只有两个:1、让自己走运;2、让别人倒霉,天蝎座的我更偏好后者。
由于游戏并不多复杂,所以其实容易坑人集火的点位也就不难被发现,主要就是围绕资源、好友卡牌、寓言卡牌来动手,个别寓言卡牌甚至可以涉及到行动次数和房子。
第三点是原著的联系性,其实看完前面的故事和配件介绍相信大家已经看出了这个游戏是在 三只小猪 基础上的一场脑洞大魔改。事实上也是如此,N多童话寓言故事中的角色其实都在《童话森林》里出场,能从每个配件、每张牌里看出原著,也绝对是游戏的一大魅力,有点找到一个个彩蛋的兴奋感。一个有出处取材的桌游其优缺点的评判标准之一是游戏本身对这些原著元素的关联性处理的如何,是简单粗暴地丢在那,还是巧妙用心地融合好,这两者的游戏感受截然不同。
《童话森林》就是采用了很多巧思的那种融合方式,能够和机制配合可以拆分的房子已经说过了。在诸多卡牌设计上也体现得很多,例如大坏狼可以将对手一间木屋或草屋最上方的部件直接摧毁,注意,砖屋不行——看到这一定会会心一笑,因为这就是在反应原著里大灰狼能吹跑木屋和草屋却对砖屋无可奈何。
而汉塞尔和格雷特则可以让对手建造墙壁的时候多支付一个资源给你,想到了么?在原作故事里这两个小家伙吃掉了女巫那座姜饼房子的墙壁……至于匹诺曹,如果你预告了自己真正要去的地点就能获得奖励,反之则干扰了对手的判断,完美的将说谎这个故事中的关键点体现出来。还有类似杰克可以取消巨人的效果;小红帽能取消恶狼或大坏狼的效果,等等直接体现原作中某些对应关系的设定,都可以让人一下想到那些童年就耳熟能详的故事。
《童话森林》真的是不是什么高难度的游戏,没有那么多让人挠头费心的策略,但游戏从视觉和背景上,都能快速抓住玩家的好奇心。属于非常适合用在聚会、破冰、推新等活动上的理想选择。可以用来拉新人入坑,给妹子安利,让你的桌游聚会节奏更加张弛有度。而轻度的策略运用和可以互坑的设计,又让这个游戏不会彻底毛线,用来调剂一些硬核游戏之间的过度和等待时间。
最后,这个游戏的收纳真的是非常良心,所有配件在盒子里都有属于自己的位置,这种完美收纳的设计让人看起来就觉得心情舒爽。
关于《童话森林》这款作品就介绍到这里,目前《童话森林》中文版已由游人码头引进并出版,如果你喜欢这个游戏还请支持正版!
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