Brawler Mode——这个我也不知道怎么翻译比较好的词,不是一个需要安装的mod,而是在《毁灭战士 永恒》原本的关卡上,制定一些规则,禁掉过于强大的武器、模组或装备来通关的游玩方式。其目的是一是为了增加难度,满足已经玩了一百多小时的噩梦难度的玩家的需求;二是在增加难度的基础上保留游戏乐趣,甚至增加游戏乐趣,而不是无脑增加难度,那样只要禁掉所有武器留下战斗霰弹枪就行了。比如裁决剑和BFG这两个跳过游戏流程的武器,当然就是要禁止的。
这个 Brawler Mode 是由油管用户 "under the mayo" 思考制定的,他自己在油管上就有一个关于 Brawler Mode 的介绍视频,可惜我没有翻译及制作视频的能力,所以用文章的方式介绍一下这个 Brawler Mode 。下文的介绍基本上是原视频的大意的转述加个人理解。
如果你很喜欢,可以到油管上搜索 Brawler Mode 的视频点个赞,也可以订阅这个 under the mayo 频道,这个用户是个《毁灭战士 永恒》的核心玩家,出过不少关于毁灭战士的打法思路的视频。
这张图就是 Brawler Mode 的全部规则描述了。乍一看可能很吓人,我推荐已经通关了并反复游玩了一段时间,对游戏有一定理解的玩家来尝试,当然不要一周目就直接玩这个模式。下面我慢慢来讲解一下这些规则和以及为什么要制定这些规则。
只允许升级一个守卫水晶——之所以是一个,是因为游戏流程中强制要求你捡一个。因为要挑战难度,所以自然只捡这一个水晶。
规则只允许使用生命升级,不允许护甲升级,因为护甲升级能让你一次性使用喷火器在紧急情况下直接恢复75甲,相比之下升生命升级会更有难度。由于禁止了弹药升级,所以你必须对游戏节奏和弹药量有更精准的掌控。没有使用弹药升级时的弹药上限如下:
霰弹——16发(满级24发)
火箭——9发(满级13发)
步枪弹——60发(满级180发)
高斯步枪电池——150发(满级250发)
可以看到其中影响最大的应该是步枪子弹,现在你要用只有三分之一的步枪弹来打最后一关。这意味着加特林的持续输出能力会遭到很大的削弱。霰弹削得不多,只少了8发,如果你掌握了全自动霰弹大师精通的恢复弹药能力,或者偏向于远距离作战的话,霰弹数量基本上不会不够。高斯电池也是不怎么缺的,因为很少依赖高斯步枪来进行输出,通常只是用来打出失衡处决。
影响最大的应该是火箭弹,因为在 Brawler Mode 下火箭的输出能力非常重要,导致火箭往往是最先弹药枯竭的。如果要缓解这个情况,就要用步枪的微型火箭弹补充这个输出能力。最重要的还是电锯的节奏要把握好,此时场景上的电锯油补充也开始变得有意义起来了。
你可能还没注意到一点——只允许一个守卫水晶,还会导致凑两个水晶就能生效的那些升级统统都点不了了,所以还会有以下影响:
火焰喷射器的冷却时间会更长,重型恶魔着火后几乎立刻就会灭,同时击杀着火恶魔获得的护甲减少了,原本是30,现在是20。考虑到你现在只有50护甲,会更依赖壮烈击杀获取的生命值,所以其实影响不大。
获取资源的距离升级没有了,现在再也不能点火杀完就跑,护甲会吸收不到;使用电锯也不能跑得太快,不过这个需要等待的时间很短;壮烈击杀获取的生命吸收似乎没有影响。
不能再通过过量的生命护甲吸收来补充血拳了。你原来可能会制造一片过量的护甲池,然后肆意挥霍血拳,现在这种玩法是行不通的了。不过同时考虑到你会更加需要壮烈击杀,所以也不用担心血拳的获取量。像我这种以前很少用血拳的,在 Brawler Mode 里反而用得更多了
这些成对守卫水晶的升级其实影响不算很大,最大的影响还是生命值和护甲上限的减少导致难度增加,以及对壮烈击杀的需求量增加。游戏流程中,一旦摸了守卫水晶就无法返回,所以千万别手贱去摸,否则就强制退游戏吧。
战斗霰弹枪禁用了粘弹模组,因为粘弹允许你非常轻松地解决掉恶魔的弱点(其他能一发解决弱点的模组和武器也都被禁了),现在你必须真正“面对”恶魔的弱点了。现在最佳的解决弱点的方式是血拳,高斯步枪和火箭筒其实也是可以解决弱点的,但是效率太低,不如直接干掉恶魔。
全自动模组现在可能大放异彩。使用全自动模组击杀时给的弹药量是炮灰恶魔3发,重型恶魔6发(巡徊者和肥蛛除外,他们两给3发),超重9发。配合切枪流,切到全自动模组来解决残血的敌人,产生的霰弹量是有一定帮助的。不过可惜我的打法里不缺霰弹,我缺的是火箭。
突击步枪禁用了精准弩箭,理由如上,因为它能轻松解决弱点。
微型火箭弹模组是可以用的,但是禁用了“主充能器”升级。就是那个开枪击杀后能短时间增加30%火箭弹伤害的升级。同时因为不能点满升级,也就不能精通了,无冷却的连续火箭弹精通没了。不过这无所谓,因为你只有60发的弹药上限,打满一次火箭弹就会用掉近一半了。所以请配合切枪流使用。
最后,尽管微型火箭弹模组看似被限制得很厉害,然而它依然是重要的输出来源,在远距离的输出能力上要盖过火箭筒,所以还是要用的。
高斯步枪的两个模组都被禁了,不得不说削得有点过头,原因是爆发的模组允许你很轻松地打掉眼前的弱点,微波模组在切枪流的配合下,对单体敌人的控制过于强大(不过我个人几乎没有用微波模组就是了)。现在的高斯步枪确实在输出能力上很不行,最重要的作用还是把方便把恶魔打到失衡而不杀死。
超级霰弹枪禁用了快速装填升级,不过在切枪流下,装填速度有个屁用。
更关键的是,你又不能精通了。以往随便一钩、一枪就给30护甲的大师精通被禁了,因为太无脑了。现在肉钩的战术意义更重要。不过不用我说,会来玩 Brawler Mode 的玩家肯定理解肉钩在位移上的重要性了。
原因是弩炮允许你在全距离下轻松地输出,要知道在永恒里怪物全部都是远距离比进距离弱,弩炮在有远距离的输出能力的同时,不像火箭筒那样对移动目标更难命中,也不像微型火箭弹模组那样消耗大量弹药,其真正的弱点——攻击时间间隔大——也在切枪流下完全可以被忽略。所以,这把枪确实太过强大而无脑了,只要在切枪流中插进来就可以增加dps,还没有弱点。另外这把枪还可以一枪打弱点。
禁掉弩炮对整个游戏流程影响最大,这可能就劝退了你玩 Brawler Mode 的打算。不过依我个人感觉,由于其无脑,确实即使禁掉了也不会很大地影响游戏乐趣,只影响难度。
你很可能已经猜到了——锁定三连发被禁了。理由不必多说,棘手的重型恶魔基本上都能被它三发秒。现在你必须“面对”这些恶魔了。
遥控引爆是没有被禁的,而且两个升级也没有被禁,你还可以精通这个模组,从而扩大伤害反而。这反而有点意外。在整个 Brawler Mode 下,遥控引爆可以说是最重要的输出手段。你现在会很依赖火箭筒,所以小心别把自己炸了。
能量护盾被禁止了,因为它允许你忽视怪物的攻击规律无脑防御。炮塔模组没有禁止,虽然它dps确实高,但是弹药量少,所以是一种不能经常使用的爆发形输出方式。和微型火箭筒各有优劣,两者大部分情况下是互相替代的。
冰炸弹被禁用。手榴弹可以用,但是被禁止了双手榴弹的升级。
至此最重要的武器装备部分结束。可见,Brawler Mode 下,步枪子弹的两种武器都属于挥霍弹药来获取高dps的手段;超级霰弹枪和火箭筒是最常用的输出方式,一个远距离一个进距离;战斗霰弹枪是前期武器,后期可以考虑配合全自动模组的精通来获取一定霰弹弹药;电浆步枪在前期刚拿到的时候是高dps武器,但是在后期伤害不足。不过因此弹药相对充足,在遇到不想浪费弹药的炮灰的时候最好使用高斯步枪,同时也是壮烈击杀的好伙伴。
切枪流不再像之前那样无脑了,火箭筒和超级霰弹枪的切枪流需要配合自身位移,远的时候超级霰弹枪输出不多,近的时候火箭筒容易伤到自己,微型火箭弹会是切枪流下的另一个常客。如果你是键鼠玩家,你应该把弩炮和bfg和切换炸弹的按键绑定取消掉,防止误用。如果你是手柄玩家,可以在武器库里点“自定义武器转盘”,“改变武器转盘尺寸“,改成6个栏位的武器转盘,去除了bfg和弩炮,剩下刚好是6个。
有两个符文被禁止了:一个是时空攻击,用这个就很破坏流畅的战斗体验。另一个是用击杀加快装备冷却时间的装备狂魔。其他符文就可以随便用了。此外,绝处逢生符文也被禁止了,但是在超级噩梦难度中没有被禁止。
套装升级也禁止了两个:一个是双手榴弹,一个是打破爆炸桶获得弹药。这些都不需要再解释了吧。啊对,冰炸弹被禁用了,所以冰炸弹的升级也没有必要了
你可以用 Brawler Mode 玩任意一个难度,所以哪怕你以前没有通关过噩梦难度,也可以抱着“改变玩法”的目的来试试 Brawler Mode ;或者你单纯怕 Brawler Mode 太难,从低一点的难度开始也可以。
所有的毁灭之门都要通过。禁止使用额外生命。如果你不小心捡到一个额外生命,就故意死一次吧。另外在血角之巢的开局第一个额外生命旁藏有一个套装升级石盘。你是必须捡了那个额外生命才能拿到石盘的,否则门不会开。
还有一个 Brawler+ 模式。这个模式把超级霰弹枪及其肉钩也禁用了。讲真我很不推荐 Brawler+ ,没有肉钩会失去很多乐趣。
我在今天写文的这个下午才刚刚通关了 Brawler Mode 下的噩梦难度,战斗压力真的很大。仿佛回到了当初一周目硬闯噩梦难度的感觉。有些战点,我确实是靠运气过的,是死了可能有十次然后才有一次运气好过了的那种。大师关卡还没有打。由于只玩了一周目,我对这个 Brawler Mode 的理解可能还不到位,有些更有效率的打法没被发现是有可能的。
好玩吗?挺好玩的。这个 Brawler Mode 确实不是无脑难。不过有些隐藏血巢却难得不太合理了。因为这些规则限制了你的弹药量和dps,而隐藏血巢没有无限炮灰怪,有限时间。难怪规则里没有要求隐藏血巢。我最后还是全部打过了,大部分还是比较容易的,有几个确实难,资源和时间卡得非常极限。
由于没有了BFG和裁决剑和火箭筒三连,很多人被迫去面对他以前不想面对的敌人或战点,这里我可以给一些技巧交流。
烈鞭是很多人的心头之痛,她的攻击实在太过强力,移动速度又很快,虽然血量低了些,但是考虑自己的命中率,打起来和其他重型血量差不多。
答案是飞!利用平台高低差,或者利用肉钩加跳跃。一旦你和烈鞭错开不同的平台,你就会发现她很难找到攻击的时间,她的ai就只能无奈地爬,站起来,继续爬。一旦你用肉钩跳到一定的高度,再利用冲刺和二段跳延长滞空时间,就会发现她的三连地裂攻击根本摸不到你,也不用左右躲。同样的,肥蛛和召唤师的地裂攻击也对跳得高的毁灭战士毫无办法。这时候再用火箭筒就非常轻松了。他们的这种攻击很容易打出毁灭战士的硬直,但弱点就是高度。
对部分人来说,可能一见到召唤师就直接拿出裁决剑了吧?实际上召唤师的血量和其他超重型恶魔相比真的少得可怜。
对付召唤师只要预先知道他会出现就好办了,不要等到他开始召唤恶魔了才知道他在场。不要想着用肉钩拉过去一发超级霰弹枪,和烈鞭一样,他的攻击模式专治无脑肉钩。应该是肉钩——起跳——火箭筒攻击(顺便加个手榴弹)。召唤师非常容易被撼动(出硬直),打出撼动了之后随便你怎么肉钩血拳超级霰弹枪。但是只要他还没有硬直,就不要随便无脑近身。召唤师也根本不会走动,也不会频繁闪现,所以用火箭筒只要瞄准了就几乎必中。在 Brawler Mode 之外,如果你试过用火箭筒三连打他,你可以会发现他会克制火箭三连——他会用闪现摆脱锁定,让你无法发射,同样的也是用冰炸弹或先打出硬直就可以接上火箭三连了。
巡徊者的闪现可能让某些人特别头疼过。其实,在拿裁决剑的一关中有个毁灭之门,里面有大量巡徊者。你可以试试,不需要用冲刺,只要持续走动,巡徊者就根本打不到你。
我的推测是巡徊者的闪现并不会预测你的走位,所以只要你不在某处停留,不在某处左右横跳,一直保持一个大范围地移动,巡徊者就很难追上你、打到你。毁灭战士的艺术就是走位的艺术。
禁用了弩炮之后,就必须用新的思路打掠夺者了。超级霰弹加全自动模组就很不错,也可以试试火箭筒,有风险。超级霰弹加全自动在有手榴弹打出连续硬直的情况下,一轮打的伤害大概能到三分之二,非常客观,缺点就是打出去的全是霰弹弹药,打之前必须清点弹药量,打完一轮就必须补充再来了。
没有火箭三连和一发打弱点的手段后,这个BOSS有了翻天覆地的变化。
没有破弱点手段怎么办?我现在发现的最稳的打法应该是用遥控引爆打出失衡,然后瞄准脑袋再来一颗火箭,只要直接命中就能打出弹药和生命补给。用高斯步枪和机枪也行,只要最后一击命中头部就可以打出补给。但是风险比较打,要连续地瞄准,你不知道哪颗子弹一个错位就普通击杀了。
要知道无人机需要三格油才能用电锯,也就是说如果不去爆头,你根本不会有足够的弹药打BOSS。
至于BOSS本体,最好用的还是微型火箭,然后用高斯步枪补伤害。尽量从远距离去打她,最好打。
打罪恶圣像,不要浪费时间去打中途出现的重型恶魔,躲着他们,专注于向本体输出。现在要补充血量,最好还是去找炮灰打出失衡再处决,也不要靠重型恶魔补血。
终罪关在最后过桥面对BOSS之前,有两场在同一栋楼里的竞技场战,这两场战要特别说明一下。
在楼下那场战打完之后,前往楼上的途中,你会遇到一个(还是两个来着?)亡魂、一个地狱战士,再往上会有一个肥球、一个机械蜘蛛加一个地狱男爵。这个过程中没有一个炮灰可以给你补充弹药,再往上才进入下一场竞技场战。如果你打到这里,在楼下的战斗结束后没有补满弹药的话,很可能你在这里的弹药根本就不够用(实际上我怀疑即使满弹药了也不够用),不过不用担心,这中间的刷的几个怪可以不用理会,直接跳到楼上打,这几个恶魔就会消失。这样就不会卡关了。
如果要像在 steam 商店里给一个游戏评价一样给 Brawler Mode 下的《毁灭战士 永恒》做评价,我会给出推荐,不过只推荐对正常玩法已经有一定理解的玩家。
好玩程度和正常玩法相比是不相上下地,特别适合本体已经玩到有点腻了的玩家。
这套规则只是玩家自律用的规则,如果你觉得这套规则有不合理之处,完全可以按自己的想法订别的规则玩,比如在罪恶圣像那里解禁裁决剑的使用,比如不禁止使用弩炮。终究你才是玩游戏的人。
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