近日,CD Projekt Red (下文称“CDPR”)高级互动玩法设计师 Pawel Kapala 接受了 VG 247 的采访,其中谈及了游戏武器的诸多细节。其中,Pawel Kapala 也谈到了某些游戏中玩家面对同等级敌人时仿佛在打海绵一样消耗大量子弹才能击杀对手的情况,强调《赛博朋克2077》不存在打一梭子却发现敌人活蹦乱跳、毫无反应的现象。不过,敌人同样能对主角迅速造成致命的伤害,因此玩家也必须寻找掩体并躲避子弹。
此外,Pawel Kapala 还谈到了射击元素与 RPG 、战斗中的权衡以及角色断肢与死亡等内容,要点如下:
CDPR 强调,他们要制作的是一款有射击元素的 RPG 游戏,而目前的大多数游戏都是带有 RPG 元素的射击游戏,二者的区别十分巨大。这也意味着,包括武器的扩散、后坐力以及装弹时间等都并非一成不变,玩家在游戏中可以十分身临其境的感受到自己角色的升级与变化。
尽管《赛博朋克2077》是一款有射击元素的 RPG 游戏,这并不意味着游戏的射击手感和体验就会有所折扣。相反,CDPR 精心设计了包括特效、动画以及视觉与声音效果。此外,游戏环境的诸多环境均可破坏。比如在酒吧中,玻璃以及啤酒瓶在子弹撞击下会破碎,而这游戏中的大多物品均有类似的效果。
Pawel Kapala 还谈到,游戏的击打反馈也会十分明显,绝对不会像有些游戏一样打敌人仿佛在打海绵。在游戏中,玩家可以切实的发现 NPC 遭受伤害,敌人会在枪火下做出种种反应,即使十分难缠、血量较多的头目战也是如此。
在《赛博朋克2077》中,敌人的每个身体部位都有不同的击中反应。比如,如果有人使用棒球棒向玩家冲来,玩家可以通过击中他们的手臂来让他们丢掉武器。同样的,如果敌人的一只手臂受伤,他们可能会放弃双手武器而转为单手武器。
同样的,角色的死亡动画也并非一成不变,并且取决于玩家武器的口径。这也意味着小口径手枪不会造成布娃娃效果,而手榴弹爆炸则会发生肢解以及布娃娃效果等诸多大画面。
Pawel Kapala 指出,在《赛博朋克2077》无脑射击是十分危险的。作为夜之城的新雇佣兵,玩家会在早期看到远比自己强大的角色,而想要前期直接击败大公司的精英部队则是十分困难的,他们也鼓励玩家根据局势选择最恰当的做法。
与此类似的是,尽管玩家可以只用武士刀或某种近战武器,但有些时候这可能并非最优解。打个比方,玩家可能会遇到枪枪致命的狙击手或者火力强大的直升机,而这些时候使用距离很近的近战武器可能就并非十分的明智。
关于传奇武器,Pawel Kapala 明确表示《赛博朋克2077》并非装备趋向的游戏,也就是说他们不希望玩家基于奖励来做出决定,而是希望玩家帮助特定 NPC 的原因是认同或喜欢。作为 RPG 游戏,传奇武器目的实际上是为了加深玩家与特定 NPC 之间的关系,这也是为何这些武器本身是 NPC 自身的珍藏,并且包含独一无二视觉效果的原因。
Pawel Kapala 承认,目前他们内部还对游戏的近战攻击体验不太满意,而这也是他们计划在这几个月中重点优化的内容。作为一款第一人称游戏,想要给近战武器做到令人满意的反馈和体验也是十分困难的,也希望 CDPR 能早日将近战体验做到尽善尽美。
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