《符文寻旅》紧随《龙与地下城》、《莲座帝国》(Empire of the Petal Throne)、《洞穴与巨人》、《近战》(Melee)和《骑士与魔法》等第一波奇幻角色扮演游戏设计浪潮的作品,又反过来对《勇者斗恶龙》《幻想旅程》和《角色大师》(Rolemaster)等第二波角色扮演游戏设计浪潮的作品造成了相当程度的影响。以下是它对业界的贡献:
最早拥有详尽细节的奇幻世界之一。这在当时是一种角色扮演游戏的新兴趋势,早期的其他竞争者包括战术研究规则公司于1975年出版的《莲座帝国》、裁判工会于1976年出版的《城市国家的无敌霸主》(City-State of the Invincible Overlord),以及游戏设计工坊的《旅行者》的帝国(Imperium)设定,后者最早出现于1979年面市的《旅行者互助协会期刊》(The Journal of the Travellers' Aid Society)。
《兴风者》立刻有了夺其光芒的后继者,那就是由桑迪·皮特森设计的第一款恐怖角色扮演游戏《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)。该游戏基于霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的故事,由阿卡姆书屋(Arkham House)授权出版。
《克苏鲁的呼喊》在营造主题方面比前辈《符文寻旅》更胜一筹,成了角色扮演界的一个标志。25年后,它成了混沌元素的全部核心业务,曾于十余年间一直在恐怖角色扮演游戏排行榜上高居榜首,直到在20世纪90年代被白狼公司(White Wolf)的《黑暗世界》(World of Darkness)系列盖过风头。
在现代角色扮演游戏界里,我们认为有些事情是理所应当的,其中之一就是玩家辅助道具。战术研究规则公司在S系列模组中稍微尝试了一下这个想法,从1978年出版的《恐怖墓穴》(Tomb of Horrors)模组开始,在其中加入一本向玩家展示用的图册。
混沌元素将此想法进一步拓展到《克苏鲁的呼唤》的首个扩展作品——1982年出版的《犹格·索托斯之影》(Shadows of Yog-Sothoth),在其中插入8页用于展示给玩家的文字信息资料,都是玩家可以用来实际解谜的线索,能把这第一款恐怖角色扮演游戏的解谜要素带向一个新高度。今时今日,展示给玩家的文字信息资料已经变得愈加普遍,追根溯源就是由这本书开启的先河。
《奇迹世界》(Worlds of Wonder )便于1982年随之出现,它呈现了三个冒险世界:奇幻世界、科幻世界和超级英雄世界。其中1983年出版的《超级英雄世界》(Superworld)变成了一款独立存在的作品。
与此同时,《奇迹世界》之下的魔法世界(Magicworld)也于1982年在瑞典变成了一款独立存在的游戏《龙与恶魔》(Drakar Och Demoner)。这款游戏很值得一提,因为在接下来的十年中,它将成为瑞典最畅销的角色扮演游戏,销售量超过十万份。然而从1985年出版的第三版开始,它开始大幅度偏离作为根源的基础角色扮演系统,甚至抛弃了d100系统,改为使用d20系统。
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