在天津有这么句话:兜(儿)里揣副牌,逮(请读 dei 三声)谁跟谁来。这句话最早是说那些嗜赌成命的人,到哪都恨不得和别人赌两把。但是到了现在,这句话已经变成一句调侃了,因为当时那种社会风气已经没有,正常人也不会再在生活里去把打牌和赌博联系起来。所以这句话到今天剩下的其实就是一种充满幽默感的调侃,既可以说那些喜欢玩牌(日常中主要是说扑克)的人,甚至也可以延伸到任何对某种喜好很投入的事情上,但纯粹是句玩笑而已。
不过,对我这样玩桌游的人来说,这句话其实还真有一定的“实用性”。就是作为一个划分标准,什么样的游戏(特别是卡牌游戏)是值得出门时候带着玩,并且还方便带着玩的。比如对我来说《万智牌》就有这个特性,但考虑到同行的朋友的爱好,所以《三国杀》、《狼人》、《阿瓦隆》、《毒药》、《只言片语便携版》、《情书》、《星域奇航》、《魔城马车》……等等很多游戏都曾在不同时期,不同环境背景,不同参与人员的条件下在我这肩负过“兜里揣副牌,逮谁跟谁来”的艰巨历史使命。
这回拿到中文版《小小史诗:星系》(还有扩展《超越至暗》)之后,我就觉得这游戏能成,外型大小上看“兜里揣副牌”是没什么问题。您说自己裤兜不够大塞不进去?您放背包那兜里不好吗,您怎么这么实在呢?
那下一步就是看看这玩意儿它能不能“逮谁跟谁来”了。其实要说这《小小史诗》系列,出了也不是一年两年了,当初刚出来的时候谁也没想到这个系列能如此高产,各种主题各种背景,还没整明白就发现又出新的了。
可是在这么多产品系列里总要能分个高下吧?《小小史诗:星系》就是系列中目前BGG排名最高的一款,目前为258名,这是一个相当厉害的成绩。而就我个人来说《小小史诗》系列玩过的并不算多,只有寥寥几款,但《小小史诗:星系》的确是其中最好玩,也是我最愿意安利给朋友的一个(扩展《超越至暗》的确还没玩过,这回也是跟着中文版第一次见到)。
游戏顾名思义,玩家们扮演在一场星际大战中开疆扩土的指挥官和其他星系的指挥官们展开一场斗智斗勇的竞争,看看谁能最快地扩张自己的星系版图,建立起最强大的银河帝国。
游戏版图就是各位指挥官自己的星系,上面所有的数字和符号,都和游戏息息相关。《小小史诗:星系》在本质上是一个扔骰子的游戏,7颗骰子上有六种不同的符号,分别代表:移动飞船、能量、文化、外交、经济和殖民星球这六个效果,整个游戏就是围绕这些骰子运转。每到你的回合都是一把骰子丢出去,然后逐一选择骰子执行其效果。
当有人获得21分的时候游戏结束,玩家们将自己明暗得分相加在一起,得分最高的就是赢家。
对于这体量的游戏而言,《小小史诗:星系》对应其主题所设计的机制和包含的元素都让人感觉很舒服,没有特别突兀或不平衡的地方,足量的随机星球牌大大增加了游戏的可重玩性。这也是让我对游戏设计师 Scott Almes 首次留下深刻印象的游戏,然后才发现原来这哥们还挺高产的,以前玩过的几个游戏都出自他的手笔。
这次中文版随《小小史诗:星系》同步发售的还有我前文提到的扩展《超越至暗》,这是一个需要配合《小小史诗:星系》进行的游戏。虽然这个扩展也已是2017年的作品,但我还一直没有机会玩到,这次也算填补了一个空白。
《超越至暗》除了增加新的星球之外,还提供了一些全新的元素,比如招募可以驾驶高级飞船的飞行员,当然还有帅酷吊炸天的四艘高级飞船:奥罗拉号、无畏号、雄心号和奈克瑟斯号。另外,随着宇宙深空的不断探索,新的危机或是机遇也不断出现。《超越至暗》中玩家可以通过移动飞船这个行动来执行新的探索,探索卡可能带来收获也可能带来损失,翻探索牌的感觉是真有点“逮谁跟谁来”那意思。毕竟人生就是一场赌博,何况星际探险乎?
总而言之,扩展的加入会给《小小史诗:星系》带来更多变化和体验,让这场太空之争变得更加激烈。可能有人要问了,两盒游戏那不就不好带了么,还怎么“兜里揣副牌”?您看,只要把扩展也塞进基础的盒里就行了,需要点技术,但实测可行~
值得提及的是游戏中的重要规则都直接印在了盒子底部,而盒盖反面则可以用于投骰子,这种小细节很值得点赞。
关于这个游戏就聊到这,其实作为一个大家族《小小史诗》系列应该后续也会陆续被引进国内,如果不是凑套强迫症的话,其实选择自己喜欢的那款就好。
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