恰逢Steam夏日特惠,TGA评选的2019年度游戏《只狼》也参与了折扣。相信其实有不少玩家碍于《只狼》一直以来的坚挺价格与其盛传的极高难度放弃了体验这款将宫崎英高“困”于神坛的佳作。本文将从我这个普通主机玩家的角度出发,来分享我的《只狼》体验。借着疫情带来的在家赋闲时间,我也终于把《只狼》的白金成就达成,这也是我第一个达成全成就的游戏,相信我的体验还是可以给大家提供一定参考的。
其实各大论坛,游戏门户网站,视频网站上对于《只狼》的评测,鉴赏的文章视频非常之多,专业性极强的分析比比皆是,但是作为一个相对普通的玩家,我时常觉得上述的内容似乎更适合深度玩家,刚接触主机游戏领域或者轻度主机玩家在接受这些内容时反而可能感到晦涩难懂。因此,我希望通过这样一篇普通玩家视角的分享,来让“主机游戏新手村”的玩家们在选择进入苇名城之前对它有一定了解。
特别感谢喂狗组的羽毛老师,他育婴式的《只狼》“包爽”攻略让我增加了对整个游戏的理解,也了解到有许多像我一样的普通玩家对攻略一款硬核游戏的憧憬。
《只狼》难吗?难,击杀第一个精英怪的我已经经历了十几次的“起死回生”,开荒时期的血条,架势条像板寸一样的长度并不能支撑我承受敌人几次有力的挥砍。在一周目的体验之中,精英怪和BOSS战的初见难度对于我这样的玩家来说无须赘述,甚至于拿下《只狼》速通世界纪录的羽毛老师在初玩直播中也是看了多次的“死”字才 得以通关。
公认的“难”似乎与本节的小标题是矛盾的,但是这种难度实际上来自于游戏较高的下限和革新玩法带来的适应问题。而作为一名普通玩家,通常不会有因深度游玩各种动作游戏习得的操作习惯,因此我这样的玩家 面前最大的困难在于较高的下限。如果以我们人人接受的义务教育中的环节来比喻,宫崎英高校长经营管理的《只狼》更像是一所初中:上课不听讲必然导致挂科,而愿意学习的学生要获取相对满意的成绩并非难事。将游戏过程比喻为初中似乎会勾起一些痛苦的回忆,但是实际上学习并获得成果的感觉是非常快乐的,而《只狼》中整个游戏流程的敌人都是你纵横苇名的老师。
如果你认真地与每个杂兵战斗,会发现他们的一招一式在精英怪身上亦有体现,而与许多精英怪的战斗又像是BOSS战的演习。只要你细心地经历每一场战斗,成长的不只是游戏中“狼”的属性,更多的是你挥刀进攻与举刀防守的技术和见招拆招的能力。玩家内在的提升,能让你面对BOSS战时不会再感到慌乱和挫败,反而会有越战越勇的心气,毕竟你身上拥有着不死之力。
许多《只狼》玩家都评论过在哪个精英怪或者BOSS面前卡了数个小时,这也是我在“轻度”这两个字上加上引号的原因。游戏天赋的缺乏(也有可能是还未开发)自然会导致很多玩家很难快速地攻略BOSS,经历一番苦斗是在所难免的。
诚然,如果你是一个真正的轻度玩家,不愿意或者没办法在游戏上投入一定的时间,那么《只狼》确实不适合你。但是,如果你愿意花下一定的时间进行游戏,你会发现,游戏的核心战斗机制其实非常的简单或者说纯粹,不要求你有过人的反应能力又或者是快速连招的手速,战胜BOSS只在三个按键:攻击,防御,闪避之中(当然喝药也需要按)。与每一个敌人的战斗,磨炼的都是这三个按键的使用,而游戏本身的设计也让你不会烦恼于诸如跑图、施放技能、人物成长等。
如果看到这里,你被这种纯粹的战斗吸引了,那么后面的内容相信会让你了解《只狼》就是你体验纯粹战斗的不二之选。
《只狼》没有冲刺消耗体力这一限制,玩家可以无限地进行冲刺移动,这对于我们在地图中快速穿越是非常有帮助的。游戏流程之中除了在部分BOSS战固定战场限制你的移动,其它情景下都可以快速脱离战斗并尽可能地减少杂兵对跑图的影响。
在无限制的高速移动之外,游戏中还提供了钩绳移动和二段跳加攀爬的垂直移动,让玩家可以在地图中立体行动。玩家可以借助这两者到达游戏中建筑、石块、树枝等高处,从而脱离战斗或者寻找捷径。
游戏的地图中并没有十分复杂的密道需要玩家进行探索,只要玩家通过立体移动的方式达到地图的高处,就可以很清楚地了解整个地图的全貌:相对开放的地图但是明显线性的流程——只要顺着路走就会到达流程需要你到达的位置,无需过于费心于探索地图。
游戏中人物的RPG体验是非常简单易懂的,分为两条主线:人物的技能、生命值、攻击力,和特殊战斗道具(忍义手)的获取与升级。 获取这些奖励或者升级的方式就是击杀敌人与探索地图。
游戏中玩家扮演的“狼”并没有复杂的属性,生命值(架势条)上限、攻击力在击杀BOSS继续流程的过程中自然可以增加,而技能树加点除了让玩家获取一些主动施放的流派招式,就是让角色得到常时效果,这在战斗中影响的仍旧是生命值与攻击力。而在最新版本的《只狼》中,我个人的体验是战斗中具有明显辅助作用的还是忍义手道具,个别流派招式在对付个别BOSS时有一定妙用,但是大部分是为了让玩家有与BOSS平等对决的感受、提升游戏上限及观赏度而设计的。在忍义手道具的升级上玩家几乎不需要进行考虑,因为游戏实际上在设计忍义手的升级路线上是鼓励引导玩家全部进行升级的,升级就完事了,总会有机会使用的。
对于普通玩家而言,战胜BOSS想必就是我们游玩整个《只狼》的首要目标,至于战斗时“狼”极高观赏性的发挥并不是我们所追求的。就我个人的体验而言,在白金的路上我仍旧认为经过学习的攻击、防御、弹反辅以忍义手的战斗方式是最为直接的也容错率较高的(因为施放流派招式要同时按下攻击与防御键,这很容易造成操作失误)。因此我们在初次体验“征服”苇名的旅程时,并不需要花费很大的精力在选择技能升级上面,纯粹又朴素的战斗反而能带来更为强烈的快感。
强调了多次的纯粹的战斗,现在终于要说道说道《只狼》的战斗体验了。
弹反机制并非《只狼》首创,但是在《只狼》却带给我惊艳的感受,这和架势条机制的加入有关。在游戏中,无论是狼或者敌人,在面对普通攻击时都可以选择防御,血量不会有一丝一毫的减少,代替的是架势条的削弱。而当架势条被削弱至0时,玩家可以直接处决敌人(敌人也可以将陷入硬直的玩家造成重伤)。
而在敌人的攻击马上要触及玩家时,按下防御键可以触发“弹开”,不仅减少玩家架势条的削弱(并且弹开造成的己身架势条削弱不会至0),还可以对敌人的架势条造成伤害,获得反击的机会。弹开敌人攻击的极高收益使得弹反这一高难度操作在《只狼》中成为玩家的基本操作,但是就我的实际体验来说,《只狼》的弹开判定区间其实是比较大的,甚至于很多情况下只要快速的连续按下防御键都可以弹开敌人的攻击。而在你熟悉敌人的出招之后,弹开并非难事。
这暗中鼓励了玩家正面面对敌人,在战斗中的每一次攻防进行操作,而不是惯性思维中的“躲避—等待敌人硬直—攻击”的回合制战斗。而当削弱架势条同样成为击败敌人的重要手段时,起初的体验会让玩家感到痛苦,原因在于不进行攻击或者快速移动时,“狼”或敌人的架势条都会进行恢复,新手玩家常常辛苦地寻找机会进行攻击但是难以对敌人造成实际的伤害,因为敌人会和玩家一样选择一段时间不发动攻击来恢复自己的架势条。而减少敌人架势条恢复速率的唯一方式是削减敌人的血量,这仿佛让战斗陷入一个无尽的循环。
的确,如果秉持着传统的战斗思路,你将很难击败BOSS。宫崎英高在《只狼》战斗上的设计不仅不鼓励玩家频繁的进行躲避,甚至惩罚了这样的玩法:大部分的BOSS攻击动作都会实时根据玩家的位置进行修正,并且滑步闪避和快速跑动时玩家的架势条不会回复。经过了游戏流程前期几次战斗的我就体会到,似乎站在原地勇敢的面对BOSS的进攻才是击败敌人的办法,举刀防御并看准时机进行弹反不仅能更快速的恢复架势条还可以看清BOSS的一招一式。
一味举刀防御自然是没有办法击败BOSS的,游戏一开始就指导玩家进行“反斩”的操作。“反斩”简单来说就是在弹开敌人攻击之后迅速进行反击,在游戏机制上面,此次进攻会快于敌人随后的下一次进攻。因此,稳妥的打法似乎是“等待BOSS进攻-弹反-反斩”的循环。但是在游玩的过程玩家很容易会发现,BOSS的进攻方式多种多样,有些招式无法进行防御,一味追求弹反的容错率极低。而主动进行进攻尽管无法实质上伤害BOSS的血量,却可以使其改变原有的攻击动作从而选择招架。这样的AI设计与血源中玩家受伤后攻击敌人回复血量的设定类似,是鼓励玩家进行攻击的机制。
在《只狼》中,主动进行攻击甚至可以阻止BOSS释放高伤害,大范围或自带霸体的招式,从而在某种程度上降低BOSS战的难度。换言之,进攻是最好的防守。
由于《只狼》游戏背景设定的原因,游戏过程中将大量出现人形BOSS,在面对这些人形BOSS的时候,通过进攻触发AI进行防御或者削韧造成硬值的打法都是十分行之有效的。
为了尽量保证大家在阅读此文之后体验《只狼》时自行发现BOSS打法而获得的快乐,但是又能让大家直接的理解“进攻就是最好的防守”,我决定在这里以游戏开头的剧情杀BOSS战——芦苇地初见苇名弦一郎作为例子。
弦一郎在玩家跑远或者喝药时都有大概率触发弓箭射击的进攻,弓箭攻击比较难以进行弹反,防御的话会造成架势条大幅度损失,因此保持与弦一郎的距离是十分关键的。而在近战中,弦一郎会使用跳跃射箭,跳劈,飞渡浮舟(带霸体连续攻击)等进攻方式,这些进攻动作前都带有明显的前摇。如果在前摇中弦一郎受到玩家的攻击,有些招式会直接打断,有些招式则是很好的削减BOSS血量的机会。如果选择逃跑或者防御,弦一郎往往将出现变招让玩家很难反应并做出适当的操作予以应对。而持续的攻击,会让弦一郎的进攻模式逐渐单一经过数次练习很快就可以掌握弦一郎的进攻前摇并且进行应对,从而使得BOSS战的难度下降。
《只狼》带给我的战斗体验是绝无仅有的,在BOSS面前无数次倒下又借助龙胤的力量再次站起时,变强的不只是游戏中的狼,更是真正从战斗中获得战斗记忆的自己。当游戏进程到达最后,面对苇名最强的剑圣,听到他口中的“一库左,SEKIRO”,我确实地体会到那股战斗的热血。而当我终于击败一心,看到他坦然地面对死亡,在操纵狼对其进行斩杀并听到他的称赞时,“有死之荣,无生之辱”的感触就真切的涌上心头。
回想起在苇名城中击败的每一个敌人,他们都秉持着自身的信念,固守着自己的位置,静静地等待我进行挑战并慷慨地接受终将死亡的结果。正如狼守护自己的主人而勇敢的战斗一样,苇名一众同样为守护苇名城付出了自己的所有。游戏中贯穿的敌人苇名弦一郎,一介草民出身,和狼一样都是被抱养的孤儿,在整个剧情之中仿佛就是狼的影子:为了想要守护的苇名,不惜尝试一切力量与招式,狼在成长,弦一郎同样在成长。尽管被玩家戏称为屑一郎,但是这个角色反而激发了我对他最高的敬意。荣与辱,死与生,是我们代代相传的典故中常常提及的符号,在只狼的游戏历程中,我反而获得了更真切的认知。
战斗极富挑战,剧情不乏张力,这就是只狼,2019年当之无愧的年度游戏,大家在看了这篇文章以后,如果有着想要挑战具有难度的游戏的心,《只狼》绝对是你的首选。
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