导语:笔者很早以前就听说过一款坦克模拟器——《钢铁猛兽》,它号称是目前模拟程度最高的坦克模拟器,而且在它的领域里几乎没有竞争者。然而很遗憾的是,它不仅没有盗版,而且甚至没有在任何数字平台上发售,结果就一直没有机会接触到。最近大概是因为偶然,笔者又想起了这部游戏,并且决定买了一个月的数字版key,于是,各位就能看到这篇来自一个从来没玩过坦克模拟器的玩家是如何体验最极限的坦克模拟,以及之后的一点感受的文章了。
作为现存为数不多的坦克模拟器,钢铁猛兽系列显得很不为人知。不过如果现在你在网上找这部游戏的话,你大概会下载到一部2000年发售的老游戏,然后发现XP以后的任何系统都打不开这个东西。哦,很遗憾,因为这部《钢铁猛兽》,或者说《钢铁猛兽初代》,是系列唯一一部真正的“游戏”。
《钢铁猛兽》由eSim制作发售,在2000年上市。当时人们对这部游戏的评价一开始并不高,游戏画质很低劣,最高只有480P,游戏里只有豹2A4和M1A1两辆坦克可以操作,其他的都是AI车。但是,很快玩家就发现了它超强的沉浸度和模拟性,几乎让人可以身临其境体验坦克战斗——即使只能体验两种车的驾驶,也算是很不错的了。
到了2006年,eSim终于发售了算是续作的《钢铁猛兽Pro PE》(PE代表个人版),这是同名的坦克训练软件的商业版,这个软件是美国、加拿大、澳大利亚、瑞典、丹麦、智利、奥地利等十几个国家的装甲部队的训练系统,基于2000年的游戏开发的。商业版相比之下也具有非常惊人的价格,达到了125美元——还得你买到才算(eSim只在官网出售实体版,当然国内是无法直接买到的)。
那么为什么没有搞出盗版的《Pro PE》呢?很简单,游戏采用了一种不多见的加密方式——USBKey加密,原理和网络银行的U盾是一样的。实体版游戏在运行时必须要插入加密狗才可以运行,虽然理论上还是有破解伪U盾的可能性,但是大概没有哪些无聊的黑客会尝试破解它吧。所以,即使在14年里《Pro PE》已经更新到了4.0,它并没有太大的影响力。
当然,现在你也可以在官网下载数字版,但是数字版是订阅制,分为月票、季票和年票三种,价格当然都不便宜。如果你表示我并不担心钱,甚至想直接买个实体版收藏,那么你可以买一个专用的M1坦克游戏摇杆——专用,并不适合其他游戏。当然笔者不是那个有钱的,也只是买了一个月的Key,慢慢试玩一下。
《钢铁猛兽Pro PE》并不是特别大——只有6G的大小,对电脑配置的要求也不是很高,不需要SSD,甚至不需要独立显卡。打开游戏后,笔者似乎明白了大概的原因——游戏的画面并不是特别优秀——虽然坦克的建模很精细,不过地面就不是很好看了,看起来更像是十年前飞行模拟游戏的地景。
不过想想看它本质上确实是从一个世纪初的游戏一路改过来的,也可以理解了。
《钢铁猛兽》没有花哨的UI设计,作者完全没有在这方面下功夫,他们把所有的精力都花在坦克的构建上了。经过这么多年的进步,游戏里早就不止有两种坦克了,豹2A5和M1A2早已成为可玩车辆,英国的挑战者2也不甘落后,俄罗斯的T-72也成为可玩车种了。当然还有步兵战车,比如M2和BMP,还有ASLAV等,不过考虑到游戏的拟真度,还是一个一个学比较好,能学会一种战车的操纵已经很不容易了。
坦克内部的环境建模非常精细,不同于《DCS》或者《武装突袭3》的坦克DLC,《钢铁猛兽》具有360°可点击的座舱,就像是《危险水域》或者《Falcon BMS》的坦克版。你可以切换位置,使用不同的潜望镜组合,或者操作坦克内部的各种设施。
和炮塔内部的宽敞空间相比,驾驶室显得很紧凑,你只有三个潜望镜可以查看有限视角内的东西。不过你也可以选择切换为“第三人称”,让自己可以在宽敞的环境内驾驶坦克。这样也许你可以看到自己的车组在攻击什么东西。
游戏中的音效相当震撼——没有在录音棚里虚拟出来的,不断循环的声音,也没有各种嘈杂的BGM,而是真实的战场噪音,如果你戴着耳机的话,甚至会有身临其境之感。游戏中内置了650种不同的声音,其中每一辆坦克都具有不同的音效——比如M1的燃气轮机和豹2的柴油机听起来就完全不一样,坦克内部的电机、液压系统也具有独特的声音。游戏里甚至考虑了声音的速度——当远处的坦克开火时,你先看到火焰,然后才听见声音。当你听到导弹呼啸的声音时,你已经要完蛋了。
每一辆坦克都有自己的建模,包括装甲厚度和对应的穿甲深度都会有标注,既不是血条系统也不是《战争雷霆》的随机数,因此游戏中的穿甲效果会有不同的体现,敌人坦克被你击中后可能只是擦出一团火花,也有可能被炸得炮塔飞天,尝试多从坦克的侧面攻击,往往会取得较好的效果。
现代坦克战具有很高的技术加成,计算弹道这件在过去很费力的工作如今只需要电脑就可以完成。首先,你将瞄准具对准移动中的目标1秒以上,然后迅速启动激光照射测距,在炮管自动锁定,完成射击解算后立刻开火,就可以完成一次漂亮的射击——前提是不要反复用激光照射,不然会把自己的激光测距器烧坏。
如果真的把激光烧坏了,那么就需要手动输入距离信息了,在你的右手边就是火控计算机,输入距离信息就可以完成解算,然后你可以直接像以前一样开火。如果炮塔的稳定系统也坏了,还有应急射击模式,不过这样的话准确度会大大下降。
当然这都是现代坦克了,如果对自己的能力很有信心,可以试试肖特-卡尔这种五六十年代的坦克,看看从前的坦克战是怎么打的(没有激光测距,没有夜视,没有倍率,但是据说在1967年一辆以色列的百夫长在11km外一炮打烂了一辆推土机,很难想象对吧)。
学会了操纵一辆坦克,你也可以学学指挥一个坦克单位作战——游戏实际上主要是模拟坦克连或者营之间的战斗的。学习使用地图系统为不同的坦克规划路线并且参战。AI并不算特别差,他们很多时候比你的准度还要高,只不过有的时候他们会为了绕开一个小障碍物,在原地做好多个机动转弯。此外,武装直升机也能为你(以及敌人)提供一定的支援,好好利用。
游戏中并没有官方战役剧情,所以你需要自己编辑任务。任务编辑器会比较复杂,一定要制定细致的战斗方案。
毫无疑问,豹2和M1仍然是《钢铁猛兽》的两大顶梁柱,M1A2和豹2A5也要比M1A1和豹2A4更先进。
两种武器各有优势,M1具有更坚固的装甲,不过豹2具有更好的人机工学设备,M1的加速度更快(多亏了耗油量惊人的燃气轮机),但是豹2的极速更高。在武器方面,它们都使用120mm炮,都可以发射APFSDS和HEAT弹, 前者适合对付坦克的厚装甲,后者适用于BMP、BTR这样的轻装甲目标,在发射前指挥官会给你有关弹药的提示。二者在1500m的距离上都可以有效杀伤T-72的正面装甲,正面装甲都足够抵抗125mm炮的第一发射击。
不过也不要太过自信了,T-72和T-80并不是特别好打的软柿子。如果你无法一击致命,下一刻它们的125mm炮弹会直接命中你。除了常规的炮弹外,T-80还能发射炮射导弹,射程可达5km,所以它们并不是完全的炮灰。当然,如果你选择了T-72而不是M1,结果不会有什么变化,甚至会更惨——T-72的火控系统很复杂。
操纵坦克意味着几件事——驾驶、查看、开炮、看地图。
驾驶是最简单的一项,坦克有四个挡位——倒挡、一挡、二挡和三挡,需要向哪里转就可以向哪里转,游戏还充分模拟了坦克的驾驶手感,让你意识到自己开的确实是一辆超过六十吨的巨无霸。
炮手需要熟练使用激光测距仪(如果有),同时善用反射模式——第一反射和最后反射。第一反射意味着火控计算机将使用激光第一次反射的数值计算,适用于较平坦地面远处的目标,注意此时你需要将准星稍微抬高一点,避免激光命中地面。最后反射适用于目标离你很近,而且可以被准星完整覆盖的时候,注意无论何种情况,一定要在启动测距仪后迅速射击。
指挥官具有最广泛的视野,同时还需要担负寻找目标的职位。如果炮手先看见目标,他会先报告目标,下达命令就可以。此外你可以直接接管潜望镜强迫炮手看见你的目标,或者直接接管射击位置。此外,通过地图指定命令,调整射击位置也是必不可少的项目。
总体来说吧,笔者觉得花了一百多块钱买下一个月的季票,还是有点不值得。如果某一天得到了赞助,买下一个实体版收藏也不是不行,只不过加密狗似乎没有盒装版那么酷而且还很容易搞丢。但是,《钢铁猛兽Pro PE》确实是不可多得的坦克模拟器,从它诞生之日起从未被超越过,在同样领域它可以带给你完全的沉浸感,而且由于坦克本身的模拟原因,它可以做到比飞行模拟更细致。
和《DCS》不同,《钢铁猛兽》从未考虑过扩展项目,eSim只想把坦克模拟这一条做好。由于他们并没有把它当成商业化游戏去经营,也意味着普通玩家很难有机会接触到。《钢铁猛兽》的模拟程度非常高,不过游戏性就有些差了,对于完全不了解的玩家来说,接受起来可能会有些力不从心,学会操纵坦克还需要学学如何利用记忆曲线,因此对于业余时间不多的玩家来说,还是省省吧。
但是如今的市场上的坦克游戏又几乎都是血条系列的软游,要不就是氪金车要不就是限定,已经让人有些审美疲劳了。如果有人想要从这个角度入手,设计出一款介于《战争雷霆》和《钢铁猛兽》之间的游戏,采用比较容易的指挥体系,具有更多的车型,画面达到本世代的水平。或许,它会成为相当大卖的作品,甚至倒逼eSim放出《钢铁猛兽2》?也许吧。
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