在2014年主机游戏禁令解除后,虽然坎坷不断,但是PS4/Xbox One/NS等主机仍然逐步恢复了中国国内的发行与销售。NP表示,中国主机玩家总数在2019年达到了1100万,这得益于一些非核心游戏(如《健身环大冒险》和《动物森友会》等)的推广,进而对主机游戏市场提供了积极的影响。NP预计到2024年中国的主机游戏玩家数量将上升至1915万。
不过,NP总裁Lisa Cosmas Hanson 也表示,中国的监管环境非常严峻,合法市场的增长仍然面临诸多困难。购买海外发行的游戏成为许多主机玩家的选择,使用多种办法购买数字版和实体版游戏仍然是大部分玩家接触更多内容的必要手段。当前,PS4阵营是国内市场的领军者,但随着下一代主机(PS5/XSX)的推出与NS在休闲领域中的快速追赶,这一形势可能会发生变化。NP预期在2024年,中国国行主机市场的年销售量可达到97.5万台。
Niko Partners的这份报告基于对中国的24000名玩家的调查撰写而成,收费7400美元。除了对市场的分析和预判之外,报告中还针对中国市场的发布成本、盗版状态、政府法规等内容进行了探究,并对中国游戏玩家的消费特征、具体需求、钟爱的游戏类型等方面作出了定量与定性分析。
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