《我的世界 地下城》,在去年E3的时候正式公布了玩法实机演示,作为体素风格游戏《我的世界》的衍生作品,它采用类似《暗黑破坏神》系列的玩法也是挺合适的,毕竟原版游戏就是在一个充满可能性的世界中冒险。
在上周的某个时刻,西总突然发来条信息问“《我的世界 地下城》感兴趣吗?”,最近忙于Spark比赛整个脑袋都竞技化了,于是就在想这冒险游戏咋做比赛啊...殊不知其实是要写一篇体验,并且在稀里糊涂突然落锤之下这活就交给我了。恰逢当天Glive也是要首播这款游戏,趁势就和小五、Nadya稍微试了一下多人冒险。多人模式下游戏容错率大大升高,笑料也更多一些,不过看着他俩狂掉装备自己却一身出门装,才意识到原来是自己角色出身不好(没这个,瞎掰呢。)下文的感想还是以单人体验为主,回头看看能不能问问小五多人游玩的感受,毕竟播都播了。
《我的世界》这个系列在玩家中恐怕无人不知,就算对不上“苦力怕”是哪位,看到那个深绿色带有斑点还长着脸的柱体大概也都不陌生。其简单又充满创造力的玩法具有很强的包容性,不论是大触还是休闲都能找到乐趣,在年龄偏小的玩家中尤为受欢迎,一人一镐挖一天。
在这样一个庞大的受众下,《我的世界 地下城》似乎得定位成粉丝向游戏,毕竟它在玩法设计上虽遵循经典但也确实没有太多特别之处。挂上了系列的设定,看到成片的苦力怕、骷髅兵、蜘蛛和刌民海,游戏一下就变得魔性了起来,刷的起劲,停不下来。
《我的世界 地下城》是有故事的!虽然很“王道”。最初是关于一名离开家人朋友的刌民(跟玩家敌对的那种npc),他只身一人在大路上探索想找到一个新家,但是正经村民都手持草叉面目狰狞地“迎接”他。找到家是没戏了,于是这位矮挫刌民就开始探索更加危险的大陆深处,并在洞穴中发现了一直在召唤着他的“支配球体”。
坏人得到了力量那可不得了,在强大的意志操控下,国家沦陷,村民变成傀儡,与巨大的红石怪物组成军队,所到之处均被力量所支配。这种时刻大家都懂,玩家扮演的勇者该登场了,大家从“苦力怕森林”出发,一路打怪刷宝,整齐神装来推翻刌民王的统治,再多的就不说了,其实也没多少了...
前面有说,《我的世界 地下城》是一款类《暗黑破坏神》的冒险游戏,这种经典的跑图looting玩法想必大家也是比较熟悉了。在这部作品中,玩家虽然不能自定义形象,但游戏预制的可选角色也已经挺丰富了,多人一起的话会催生出莫名其妙的笑料(此处过于低俗不便细讲。)
虽然长得不一样,但其实玩起来都是一样的,玩家可以通过冒险打怪升级的方式积累经验提升等级,并使用升级后获得的技能点数增强自己的武器和装备。不同的武器战斗风格截然不同,比如用双刀或是双镰的话就会使出高频次的攻击,而手持大砍刀的话就能体验一寸长一寸强的快乐。即便是同种的武器,每把武器附带的可选技能也是不同的,并且可以在多个选项中升级自己喜欢的那项。这一点让玩家有了反复刷装的动力,不过有时候也会意外刷到一把强无敌的白装秒杀一切金装。像这样的装备乱数系统在“护甲”和“远程武器”上同样适用,就不赘述了。
关于上图下方的道具栏,这是角色能够装备的三个主动道具,大概可以分为几个类型。最自动的是召唤类,比如右侧那个带骨肉可以召唤一头小狼帮你打怪,别的不说吸引仇恨的能力还是刚刚的。其余也有一些比较常见的触发类道具,比如给弓箭附着特效,爆炸、冰霜、火焰等等,或是一些偏向位移类的能力。此外还会有一些相对独特的灵魂神器,它们通过击杀敌人积累灵魂力量并一口气释放,目前我刷到的有回血的护符(图中的那个),还有一个类似激光炮的直线持续杀伤武器。
至于提升人物等级,刷装备的方法呢,主要就是通过一张一张的推图来实现。每张地图都会有自己的一点点小故事,串联起来便是英雄一路成长拯救整个国家的史诗。在地图选择上玩家可以自己调节关卡的难度,面对挑战并获得更丰厚的奖励。虽然地形是固定的并不是Rouguelike,但不同难度下怪物分配略有不同,还是量力而行,强度过高很有可能被群殴而暴死。
作为一个刷图的冒险游戏,玩起来顺不顺手就很关键,如果能让玩家感觉到自己像一阵强风一般,所到之处敌人皆毙宝藏尽收,那肯定就香了。这方面《我的世界 地下城》只能说一般般,站桩挥刀加上翻滚后的减速惩罚,有点让人感觉打也不是跑也不是,很难风筝敌人,站定又容易被圈踢,实在是有点难受。不过一些后摇较大的慢速武器(比如大砍刀),可以通过在攻击的间隔输入移动指令的方式来打断后摇并小距离移动,多少实现一点点打带跑的效果。
近战一般的话,就得靠远程了。由于我是全程用手柄玩的,弓箭瞄准对手柄控制有辅助,几乎算是半自动挡,如果能搞到一把我上文发过的那种连弩,只要有箭矢,宁奏是炮塔!就算没有连弩,由于弓箭有各种道具和技能可以强化它的攻击效果,如果能配出适合自己的技能,隔着屏幕把敌人屈死也不是不可以。不过对于偏后期的关卡,还是建议多留一些箭矢给关底Boss,杂兵什么的,人多他们也会弱门的!
《我的世界 地下城》给我的感觉还是更偏重众乐,和室友一起胡闹也好,拉上家人朋友一起轻松娱乐也罢,它都挺合适的。游戏提供了很多难度梯度,如果只是一周目通关的话玩家挑战的地图难度大约在30%左右,几乎不需要反复刷等级刷装备,大约一下午便可以通关。如果和朋友一起边聊边玩的话,不断刷装备,不断挑战更难的关卡,乐趣还是有的,单人的话就会差一些。下面引用一段小五的多人体验,他们在晚间Glive直播几乎打通了这款游戏,现场估计也是笑声此起彼伏吧。
本作在多人模式下的体验要更好一些。它不仅支持远程联机,也可以本地四人合作冒险。在普通难度下,多人联机通关几乎没有太大压力,闲暇时间一边聊天一边打机,轻松有趣。拿到强力装备后,也可以选择和朋友挑战高难度关卡,面对类似生存游戏一般的高密度、高伤害敌人。总得来说,《我的世界 地下城》并非像传统装备驱动类游戏那样拥有很深的 Build 挖掘潜力,更适合劳累了一天之后与朋友放松身心。
“劳累了一天之后与朋友放松身心。”确实是这个感觉,这游戏没有那么大的闯关压力,即便是死了也有多次原地复活重新挑战的机会,其实这就是《我的世界》系列的特点,轻松又舒适。回想当初大学假期在山顶上修建可以眺望远处地平线日出的小木屋,在丛林中打造树梢间的安全屋,一砖一瓦都是自己慢慢填上去的,那真是无比惬意的体验。
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