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《刺客信条:英灵殿》开发者接受访谈,畅谈游戏的变与不变

《刺客信条:英灵殿》开发者接受访谈,畅谈游戏的变与不变

升级系统将有大不同

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2020-05-19发布于资讯
本文系用户投稿,不代表机核网观点
《刺客信条 英灵殿》公布并确认登录次世代主机,近日游戏开发者接受了 Kotaku 的采访,揭晓了游戏的诸多细节。尽管游戏会继承《刺客信条:起源》以及《刺客信条:奥德赛》的优点以及操作手感,育碧还是会针对包括升级系统、技能以及支线任务方面做出改变,并力争让玩家感觉“物超所值"。
创意总监 Ashraf Ismail 表示,《刺客信条:英灵殿》将大力推动聚落(settlement)系统。具体而言,聚落的每个 NPC 都对玩家意义重大,有着自己的生活和烦恼。作为聚落的领导人,玩家也需要处理不断增长的人口所带来的种种问题。
从聚落开始,玩家将逐渐走向和影响整个游戏世界,而最终也会深陷政治斗争之中。在《刺客信条:英灵殿》中,任务并不一定要以暴力收场,而育碧也会给玩家用协商解决问题的手段。当然,并非所有敌人都能谈判,战斗仍然是游戏的核心。
开发者确认,《刺客信条:英灵殿》的主角性别并不会影响剧情。无论玩家选择的是男性还是女性,角色的对话、任务以及装备等都不会变化。尽管目前育碧尚未对女性主角宣传太多,开发者表示在未来我们会了解到更多信息。
当被问到《刺客信条》前作引发争议的“经验助推器”内购以及漫长的升级过程如何影响他们的决策时,开发者表示他们对角色升级系统进行了很多反思,他们也会尽量避免等级压制阻挡玩家的剧情体验,本作的技能也将发挥更大的作用。话虽如此,他们表示尚未考虑具体的货币化,但会力争让玩家感觉“物超所值”。
尽管目前新型冠状病毒疫情愈演愈烈,《刺客信条:英灵殿》的开发并没有受到太多影响。尽管没有透露地图的具体大小,育碧表示游戏将会给玩家提供令人满意的体验。开发者表示,本作将带来一个精心打造的世界,他们希望玩家能在游戏中感受到黑暗时代英格兰的精髓,不论是主线还是支线,都有十分深刻的故事在等着玩家。
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