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本文系用户投稿,不代表机核网观点
前言
作为一个2016年起才算开始接触单机游戏,2017年起才真正开始接触独立游戏的玩家,我一直深感自己的游戏方面的知识量是如此匮乏,因此我常常会通过各种途径尽可能了解并尝试各种类型的游戏,其中steam商城自带的排序功能也是我作为参考的一个依据。我时不时会通过用户评测排序的功能去挑选最近评价非常好的游戏,然后再根据游戏宣传、游戏类型以及评价人数与内容等来进一步挑选。不过也有买了却一直吃灰的游戏,感觉有时候开新坑这种事得逼一下自己才能有动力。
闲话就说到这,今天我要安利的游戏是《Epic Battle Fantasy 5》,是一款由英国制作人Matt Roszak制作的JRPG。
老实说,我一开始看到这个游戏的好评其实是比较怀疑的。因为在我的刻板印象里,欧美的制作人一般都不擅长制作JRPG这类对数值规划要求比较严格的游戏。点进商店页面后照例先看一下宣传片与宣传图片,但从这里开始这个游戏就和常规的JRPG不太一样了。
没错,那就是从屏幕那头满溢而出的胡逼。
从宣传片就能很容易看出来这个游戏并不打算讲一个苦大仇深主角的或这或那的苦情故事,而是想描述一段非常快乐,充满neta与段子的历险旅程。好的,个人印象分+30。
接下来习惯性的看看这个游戏的简介:
先不提那些优点(这些得在游戏内才能切实体会到),从这些不包含的特色其实已经能看出些端倪了,这个制作人至少有相当丰富的JRPG游戏经验,知道JRPG中的什么要素会让玩家的游戏体验受到影响。
这时候我就已经在考虑要不要入手这个游戏了,不过不急,我们还得看看玩家评价:
不看那些偏感情用事的短评,从各个长评里也能看出这款游戏的游戏性非常高,系统有深度,地图探索要素多,解谜要素丰富诸如此类的优点。好的,这手我剁了。
当我历经50小时,探索完全部的挑战副本并击败最终boss后,夸张点说,我甚至认为这款游戏的水准在近几年的JRPG中可以算得上数一数二了。这50个小时几乎被有趣的对话、充满挑战性但不过多的战斗(基本可以不用刻意去刷怪)、探索要素丰富的地图以及花样繁多的解谜填充的满满当当。

充满欢乐、内容丰富的对话

先上几张图吧:
其实这款游戏的剧情非常简单:一行人在旅途的最终击败boss拯救世界。但就是这么简单的故事,硬生生让制作组用数量极多且笑点不重复的对话给盘活了。
这些对话不仅仅只存在于剧情中,还存在于与npc、与场景的互动里;甚至每当你初次遇见新类型的敌人、被敌人的特殊招式击中、己方成员使用大招(不同队友还会对不同角色的大招有不一样的评价)时都会有对话。这些内容丰富的对话使整个游戏体验变得非常快乐,也让主人公一行人的塑造更加生动。

花样繁多的neta

依旧是先上几张图:
诸如此类,在整个游戏的过程中,玩家可以在各种各样的地方发现非常多十分有趣的neta,理论上,这么高密度的neta其实很容易招人厌烦。但结合整个游戏胡逼的风格,这些neta确实恰到好处的使这款游戏的幽默程度再上一层楼。

看似简单却颇具深度的战斗系统

如果这款游戏只是剧情搞笑neta丰富的话,那我肯定不会费这些时间来写这篇安利文了。实际上,隐藏在这些东西之后的才是真正的宝藏——一整套围绕元素与状态而做成的优秀的数值系统,以及基于此派生的种类多样的敌人、丰富的技能以及多样的装备。
首先每个角色都有一定的基础属性,基础属性可以通过升级与特殊道具提升:
而抗性的初始值都为0,根据所选择的装备不同也会有所不同,属性抗性的范围可以从负数到上限的200%,抗性越低伤害越高,而抗性超过100%甚至可以回血,但是实际上不可能做到全抗性100%,所以就需要根据敌人进行装备选择。
异常状态则更为复杂一些,其中既有常规的燃烧中毒这种直接掉血的debuff,也有混乱眩晕冰冻封印减益这种rpg中常见的debuff,亦有疾病、诅咒、即死等效果各异的特殊debuff。然而只有这些的话肯定不足以称得上有趣,真正使整个游戏有趣起来的是多种debuff可以连携实现1+1>2的效果。
比如冰冻效果,如果单纯靠对应的技能,是需要考虑敌人的相应抗性,但如果你用其他角色给敌人造成了潮湿debuff,那这个时候使用这种控制技能可以直接控制。再比如陨灭,常规状态下是三回合后即死,如果中了祝福的buff,则只会造成踉跄(即受到攻击必定暴击);但如果中了厄运的debuff,则会立刻死亡。诸如此类,既有能够单纯增伤的连携,也有能够实现特殊效果的连携,而且武器、防具、首饰的搭配也需要根据不同情况进行变动,再加上宝可梦系统-捕获的敌人都拥有自己的特殊技能,而且不乏效果非常强力的怪物(甚至超过一半的boss都是可以捕获的)......最终构成了一个足够有深度的系统。
在这套系统深度足够之后,自然要有相应的敌人供玩家挑战。游戏中将会出现200多种敌人供玩家挑战,这其中有的敌人拥有反伤能力,受到伤害时会对其锁定的角色反伤、有的敌人会释放死尸弹、有的敌人自带不屈技能能再起一次,玩家需要记住各种敌人的特点游玩起来才会更加顺利。boss战则也是同样有趣,游戏中会有将近30种完全不同的boss供玩家挑战(其中甚至有会用元气弹的强大boss)。

丰富的细节

这款游戏在许多奇妙的地方也藏着许多有意思的细节,下面就简单展示一下:
诸如此类,还有许多细节与隐藏要素等着玩家去探索,我就不在此透露更多了。

结语

这款游戏可以算是我在2019年玩过的游戏里最令我惊喜的游戏之一了,在玩这个游戏之前我真的难以想象一个不到400mb的flash游戏竟然能有如此丰富的内容与如此具有深度的游戏系统。而玩这游戏的50个小时里也是我19年玩游戏的最快乐的一段时光之一了,几乎不需要无聊的刷刷刷,每场战斗只要有一定的策略就总有办法取胜,配合上足够搞笑的剧情、巨量又不令人厌烦的neta以及各种丰富的细节,真的是非常令人享受的一段时光。或许这就是我所希望的JRPG吧。
也欢迎各位关注我的b站ID:做人要的是开心,我会在假期录制各种各样的游戏视频,时不时也会直播玩一玩,希望大家也能看得开心。

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安利大帝
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