货船荣光丸号和后备丸号突然沉没,唯一的幸存者被救到附近的岛屿——大户岛。他声称是一只怪兽击沉了货轮,就在人们将信将疑之际,这只神秘的巨大怪兽竟然真的现身,人类自此展开了一场漫长的,与巨大怪兽之间的无尽战争……
大家好,我是瞬间思路,今天咱们要说的内容和一个我已经跳坑玩了17年的卡牌游戏《万智牌》有关,但是在说之前,这主题却还得先从开头提到的“怪兽”说起……
自从1954年,怪兽 哥斯拉(日语:ゴジラ,英语:Godzilla)横空出世以来直到今天,由它所带来的怪兽们一直活跃在人类的影视文学作品之中,而在六十多年后的今天 哥斯拉 这个形象已经在很大程度上成了“大怪兽”的代名词。
可以说,对全世界的怪兽迷来说,日本东宝的一大贡献正是创造了 哥斯拉。有趣的是,随着娱乐和审美的发展,大怪兽 这个主题曾经在相当的一段时间里相当沉寂,无论是来自东方的 哥斯拉,还是来自西方的 大金刚似乎都已风光不再,其间偶尔有1998年《酷斯拉》这类画虎不成反类犬的半路出家作品出现,反而因为糟糕的表现给“大怪兽”这个主题带来了反效果,粉丝愤怒地将其称为根本就是突变的蜥蜴。这期间各种怪兽电影一直在拍摄,但没有在整个类型上成为过焦点,而且其中真正意义上大怪兽类的电影其实很少,更多的是《汉江怪物》那类怪物、或者《异形》这样本身就是独立IP的作品,又或是恐龙等其他一些科幻、奇幻的怪兽擦边作品。
最近十年中能让怪兽片再次走入人们视野的,恐怕要算到2014年上映的《哥斯拉》身上。不过在全球意义上真正做到重启了怪兽电影的话,《环太平洋》功不可没,这部巨大机甲和超级怪兽之间拳拳到肉的电影再次激活了大众观众对怪兽片的关注和热情。
后来这几年的《金刚:骷髅岛》《哥斯拉2:怪兽之王》《环太平洋2》《狂暴巨兽》都在给怪兽片的复兴添砖加瓦,甚至还有《长城》……嗯……反正也是景甜宇宙,没毛病。
在整个大环境背景下,我们今天要说的卡片……牌游戏终于要登场,对,前面都是铺垫,给《万智牌》做个铺垫。
就在今年4月里,一贯擅长创造各种时空背景的集换式卡牌游戏《万智牌》迎来了新的系列:“依克黎",这是这个产品系列的名字,也是这个系列故事所发生的时空世界的名字。虽然早在若干年前《万智牌》就创造过以蛮野的巨兽和多样的生物为特点的世界,但却从来没有真正以这个主题赋予一个独立时空和产品系列的设定。就算曾经”万马千军“那样只有生物存在的系列,所强调的特性也不是这种彪悍野蛮,对自然的力量毫无约束和修饰的蛮荒世界。在“依克黎"各种遮天蔽日的巨大怪兽是绝对的时空主宰者,其他生物只能在这个生态体系下寻求生存的空间。
既然倒腾出来这么一个惊心动魄的巨大怪兽统治的世界,那显然不搞点联动有点对不住人民群众,所以威世智(《万智牌》出版方)想到了一个点子,找世界上最牛叉的怪兽来站个台,这就出现了本次让所有人都没想到的联动卡牌——19张来自哥斯拉世界的特殊异画牌。
当然,必须说明这19张牌并不是专门设计的,而是将原本的19张牌做了异画替换。简单说有张牌叫张三,然后再画一张哥斯拉,但下面标注的内容都是张三的内容,也就是说这特殊卡牌虽然名叫哥斯拉,可在使用的时候它就是那张张三,这么说你明白了么?没明白也没办法……不是,也没关系,反正今天咱们也不是要介绍万智牌产品怎么设计,咱们就是要说说这19张哥斯拉牌到底都是什么来历。
老实说,从1954年到现在,哥斯拉的世界观经历了很多次的重启、吃书和覆盖,还有各种平行世界关系存在的作品,这其中非常混乱,登场角色繁多,甚至哥斯拉自己也更新了N代。所以在某个万智牌群里,当我看到有小伙儿在抱怨为什么要跟 哥斯拉 联动,他完全搞不清楚什么这个斯,那个拉的时候,我觉得应该有人写这么个东西,至少让他不喜欢的话不能用这个理由。
OK,既然是和哥斯拉互动,明显《万智牌》是搞来了日本东宝的版权,那么既然如此,日文版的”依克黎“(《万智牌》每个系列产品都会有诸多语言版本,简体中文版也在其中)作为哥斯拉的本家所在所以也有一些特殊,那就是其他语种里有16张哥斯拉牌,但日文版多出3张,所以才有了前面提到的19张哥斯拉牌这个说法。那么,现在就来逐一看看这些著名的角色到底姓甚名谁,来自何方。
不了解万智牌的可以看《万智牌》的部分,不了解怪兽的可以看怪兽部分,都不了解的,看都看到这了,全看了吧,看到就是赚到。
在逐一介绍来历之前,我们还是需要先做个说明,从《万智牌》产品设定的角度出发这19张牌可以归为三类:
买一盒“依克黎”万智牌补充包产品可以获得的赠品
封装在特殊补充包里可以随机开到
只有日文版才有可能开出来的特殊限定
不过,咱们的介绍不会按照上面的分类来进行,而是会按照卡牌中的怪兽们在电影世界里登场的时间顺序来排序。
卡牌下面方框部分是这张牌作为万智牌的各种效果和属性等等,本文一律忽视,咱们只看画面和最上方左侧的名称。至于上方右侧的数字7和绿色标志则是《万智牌》规则体系下的基础设定“五色法术力”系统的体现,有兴趣的朋友推荐 旅法师营地 可以找到很多介绍,或者收听我之前在机核或营地录制的播客节目,咱们在这就不多说了。
哥斯拉作为大怪兽电影的代名词,诞生于1954年的特摄电影《哥斯拉》创造出这个怪兽的团队包括后来鼎鼎大名的导演本多猪四郎和特效导演圆谷英二。
特别是圆谷英二,他被称为“特摄之父”,在其一生中创造了无数流传至今的角色和场面,除了哥斯拉之外,奥特曼系列也是诞生在他的手里。
就是在1954年的这部《哥斯拉》成为了后来一切的原点,而这个哥斯拉的形象,自然就成了咱们介绍的开端。作为一部反战题材影片《哥斯拉》巧妙地借不存在的怪兽之力,警示了人类在核武器阴影下的威胁。人类和哥斯拉到底谁才是地球上的怪物,其实也是后来历代哥斯拉作品大多会涉及到的一个迷思。
如果没必要的话标题里怪兽名称前面那个形容词,比如装甲暴龙什么的我就不翻译了,一来我不懂日语怕真有什么不知道的意思搞错了让人贻笑大方,另一方面也是觉得有点中二……且原本电影里是没这么叫的,各位领会精神看重点。如果您真想知道,等看中文版就知道了~
安基拉斯是哥斯拉世界中登场的第一只给哥斯拉当靶子……当对手的怪兽,其实比起卡牌上的画面,电影中它更多是爬行出场的。也是后来登场率非常高的一只怪兽,背上的勾刺和类似戟龙的头部都是其特征。最后片中被哥斯拉咬死……但后来又N次登场,这东西别深究。
【摩斯拉】初登场作品《摩斯拉大战哥斯拉》1964年
本文中的初登场,指的是这只怪兽在哥斯拉作品中初次登场的时间,但其中一些怪兽之前在其他电影里登场过,摩斯拉就是如此,最早登场可以追溯到1961年的电影《摩斯拉》。
东宝旗下另一只标志性怪兽,外形是一只巨大的蛾。摩斯拉,日语:モスラ,英文名称是“Mothra”,是由蛾(Moth)以及母亲(Mother)两字所构成,所以摩斯拉是象征母性的怪兽。在哥斯拉的世界中,摩斯拉是少数一直作为人类守护兽出现的怪兽,而且由于是飞行系怪兽,所以机动力很强,且具有虫茧、幼虫和成虫三种不同形态(看过这两年《哥斯拉2:怪兽之王》的朋友还记得吧?)有趣的是,这次哥斯拉和摩斯拉的对决,无意中开启了东宝 怪兽宇宙 的先河,这更可能是最早出现的“电影宇宙”概念。
这张摩斯拉幼虫所结的巨大虫茧,也是 摩斯拉 进化为成虫状态的必经过程,关于这一点也可以在电影《哥斯拉2:怪兽之王》中看到。而这张牌,则是三张日文版限定之一。
之前都是两只怪兽打架,东宝觉得不行,多点!于是,之前在1956年就已经有了自己独立电影的怪兽拉顿被找来客串,但拉顿肯定想不到,从此就开始了在 哥斯拉 世界里出人头地的奋斗之路。这次,是哥斯拉、摩斯拉和拉顿(《哥斯拉2:怪兽之王》中拉顿是个二五仔……) 一起从互相看不顺眼,到面对威胁必须通力合作,最后打败了宇宙中来犯之敌的故事。所以说是“三大怪兽”其实有点奇怪……明明是四只在打。
【王者基多拉】初次登场作品《三大怪兽地球决战》1964年
不得不说,早期登场的怪兽后来几乎个顶个都成了东宝的招牌,三头龙形态的的宇宙怪兽 基多拉初次登场就备受关注。这家伙身高100米,翼展130米,体重3万吨(这个设定后来一直在变,到电影《哥斯拉2:怪兽之王》中的时候,以一己之力力压三大怪兽,最后逼得它们不得不联手,这才不敌逃回宇宙。在这几十年里,基多拉先后九次出现在哥斯拉电影中,每次都是BOSS级别的反派(应该只有一次单当过 护国三神兽 之一,但还是要和哥斯拉对打),而且战斗力超强,经常把哥斯拉按到地上摩擦,当然最后总是被反杀就是了,人家是主角没办法。
不过,从卡牌的画面上看,这里登场的应该不是初代基多拉,而更像是2004年在《哥斯拉:最后的战役》中以最终BOSS身份登场的凯撒基多拉,或者称为帝王基多拉,这也应和卡牌名称上“虚空的帝王”这个前缀,虽然这部作品的里的帝王基多拉非常强悍,个头足有哥斯拉两个大,而且各种怪兽都在本作登场,但《哥斯拉:最后的战役》是历代哥斯拉电影里票房都惨不忍睹的那种,口碑也是烂成渣渣……
当然,也有人说不是!你说哪像!哪像呢?你看三个头像不像?…………算了,我这才是抬杠了,但我既然文中说“像是”,就是没办法肯定啦,仅仅是一个猜测,欢迎大家提出自己的看法来纠错。
【西萨王】初登场作品《哥斯拉大战机械哥斯拉》1974年
冲绳海洋博物馆的施工地洞里发现了一则刻在墙上的预言,预言旁有一个石像,但极少有人知道这个小小的石像真的可以召唤怪兽。
西萨王登场于1974年的《哥斯拉大战机械哥斯拉》作为冲绳的守护者——西萨王和哥斯拉一起大战 外星人操控的机械哥斯拉,并将其击败。西萨王的形象和名字都来自冲绳当地趋吉避凶的石狮子,剧中也是通过祈祷可以召唤出场。西萨王的得意技能是用右眼吸收地方光束攻击再用左眼以十倍威力回敬对方。
前面提到的2004年《哥斯拉:最后的战役》中,西萨王也有登场,造型设定上略有变化,身高增加了一倍,达到100公尺,被X星人控制袭击冲绳。但无奈这部作品里登场的牛逼怪兽太多,西萨王基本也就是打打酱油。
碧奥蓝蒂在哥斯拉对战过的繁多对手中,也是非常独特的一个,它是一只罕见的植物型怪兽。剧中日本政府提取了哥斯拉的细胞,称为G细胞用来研究对抗哥斯拉的方法。但负责人白神博士因为爱女遭遇不幸,而试图将G细胞,女儿的细胞一起融合到女儿生前最喜欢的玫瑰中去,保存女儿的意识。结果导致了植物怪兽碧奥蓝蒂的诞生。而且这个家伙还可以多重进化,虽然初期不是哥斯拉的对手,但经过自我进化却变成了哥斯拉也无法消灭的对手。
另外,这部影片是哥斯拉电影中的经典佳作。除了人和怪兽、怪兽和怪兽之间的战斗之外,本作还将重点放在了人类围绕G细胞而展开的明争暗斗。日本、美国、沙拉地亚(虚拟国家暗指 沙特阿拉伯)三国的军队和特工在日本展开了一场厮杀。电影通过怪兽讽刺了生化工程可能带来的灾难,更揭示了国与国、人与人之间的那些贪婪和虚伪。
【杜勒兽】初登场作品《哥斯拉对王者基多拉》1991年
三个未来人回到现在,要消灭后来因为核弹辐射而成为哥斯拉的,一只在海岛上存活至今的远古恐龙生物。结果未来人却暗中另有打算,其实他们是未来的反日本反抗军成员,并用金星上的基多拉尸体创造了三只看起来人畜无害的 杜勒兽,用他们代替哥斯拉被辐射,变成了三头怪兽王者基多拉。但阴错阳差, 哥斯拉依然诞生了,双方展开了一场恶战。
【巴特拉】初登场作品《哥斯拉大战摩斯拉》1992年
因为对应人类的贪婪而被地球意志催生的破坏神 巴特拉,是和 摩斯拉对立存在,其身份也是地球守护兽。但因为过早觉醒而在和哥斯拉战斗时死亡,结果无法完成守护地球阻击宇宙陨石的工作,幸好最后由 摩斯拉 代替完成,这张牌也是三张日文限定之一。
【小哥斯拉】初次登场作品《哥斯拉大战机械哥斯拉》1993年
其实幼年期的哥斯拉在很早以前就有登场,1967年的《怪兽岛决战 哥斯拉之子》中就有沟通哥斯拉和人类桥梁的迷你拉登场。但由于当时的设定比较儿童向,也是哥斯拉电影向儿童向转型的尝试,所以和这里要说的幼年期哥斯拉并不相同。这里的小哥斯拉,被称为哥斯拉二世,被人类发现的时候还未孵化,后来连续多部作品登场,并最终继承了大哥斯拉的力量,成长为成年期的哥斯拉。
【太空哥斯拉】初登场作品《哥斯拉大战太空哥斯拉》1994年
来自太空的怪兽长相酷似哥斯拉,但力量非常强大,这只体内长有水晶样的宇宙怪兽一度战胜了哥斯拉,被人们称为太空哥斯拉。令人惊讶的是这个宇宙怪兽体内有哥斯拉的G细胞,只能猜测有可能是来自以前离开地球消失在宇宙中的碧奥蓝蒂。这只怪兽由黑洞吸收生成,并从白洞中出现。来到地球后,太空哥斯拉占据了福冈,并用福冈塔作为据点生成结界一样的水晶区域。人类用机械制造的怪兽:钻地摩杰拉从地下摧毁了福冈塔,破坏了结界,这才令哥斯拉有机会将其消灭。
太空哥斯拉非常强大,这是因为本作原本设计登场的反派是两只怪兽,另一只就是 王者基多拉,设定中,这只基多拉最后会被击败并死于金星,也就是前面介绍到的 杜勒兽 的制作来源。但好死不死,因为同期的另一部怪兽电影《太阳武神》中登场的多头怪兽八岐大蛇和基多拉的感觉非常类似,所以东宝怕影响票房,就愣是把设定好的基多拉给删除了,结果导致1991年电影里登场的杜勒兽的来源永远只能存在在设定里,供观众脑补……
【完全体戴斯托洛亚】初登场作品《哥斯拉大战戴斯特洛依亚》1995年
哥斯拉面对过的最强大的对手之一,由于多年前人类为杀死初代哥斯拉而使用了水氧破坏素,导致多年后该海域诞生了大量如同螃蟹样的厌氧生物,且这些生物可以聚集起来不断进化,被称为戴斯特洛依亚。这种怪物每次进化都会变得更加强大,幸好在“最终形态”被杀死。但其实科学家怀疑这根本不是 戴斯特洛依亚 的终极形态,这种生物如果不被杀死可能会无止境地进化下去……
《哥斯拉大战戴斯特洛依亚》也是所谓哥斯拉电影系列“昭和七部曲”的终章,由于东宝对接下来的票房信心不足而终止了接下来的拍摄计划。这七部曲其实是非常不错的哥斯拉世界观重启系列,除了登场很多著名的怪兽之外,更对深层次的内容进行了探讨和思考,比起怪兽来人类的所作所为可能更加趋近于“恶”。
【三式机龙】初登场《哥斯拉决战机械哥斯拉》2002年
哥斯拉世界观的再一次重启,世界延续了1954年版《哥斯拉》,虽然和之前两代机械哥斯拉都什么关系,但是依然被称为三代机械哥斯拉,又称三式机龙。体内装载了各种各样的武器,堪称集人类科技之大成,而其骨架正是1954年被杀死的初代哥斯拉。另外和以前的机械哥斯拉 不同,三式机龙拥有自我意识。这部作品和转年的《东京SOS》并称“机龙两部曲”,最终在《东京SOS》的结尾,三式机龙和哥斯拉同归于尽,消失在大海深处。而这三式机龙的卡牌则是三张日文版限定之一。
这两部电影本身其实只能说一般,虽然场面不错,但缺乏深度,属于爆米花电影的范畴。但是,不得不说三式机龙的造型实在的帅到飞起。前几年,著名的模型出版公司青岛社和万代都分别推出了拼装模型和成品可动玩具(SHM系列)的 三式机龙 ,尤其是后者更曾被炒到天价,喜欢的朋友不妨入手。当然SHM系列在《哥斯拉2:怪兽之王》上映后推出的 哥斯拉、摩斯拉、拉顿和基多拉玩具都各具特色,尤其是 基多拉,那个大小真是令人惊叹……当然吐槽点也不少,而且现在的价格令人惊叹……但收藏品用的玩具,价值与否全在个人评判了。
【二代目盖刚】初登场作品《哥斯拉:最后战役》2004年
盖刚同样是一只战斗力非常强大的宇宙怪兽,既然这只叫二代目,那就说明前面还有一代目。一代目盖刚登场于1972年的《哥斯拉对盖刚》,一登场就重伤了哥斯拉,让其满屏飙血。而二代目盖刚则更具杀伤力,有意思的是 盖刚 是外星人改造的半生物半机械怪兽。盖刚有三个标志性的特征,第一是巨大的独眼,第二是镰刀状的双手,第三就似乎从胸部到腹部的链锯。当然最终依然不是哥斯拉的对手,要不为啥人家是怪兽之王呢~
2016年的《新·哥斯拉》作为哥斯拉电影系列的第31部作品,给之前多年沉寂的哥斯拉系列电影注入了新血,东宝甚至专门请来了创造《新世纪福音战士》奇迹的庵野秀明指导这部时隔12年之后的哥斯拉电影。而庵野秀明也不负众望,造型上哥斯拉更接近初代设定,并强调了因为核辐射而如同溃烂的外表。另外,这只哥斯拉也有多段进化的设定,虽然人类最终将其在第四形态下凝结为雕像,但在电影最后哥斯拉的尾部又开始出现了增殖分裂的迹象,被人类打败的形态还远远不是哥斯拉的最终形态……
而战斗力方面,新哥斯拉是除后来虚渊玄版本之外最强大的,哥斯拉口中的射线一发就能摧毁城市,而且它的背鳍、尾巴等部位都可以发射射线,让人防不胜防。应该说庵野秀明的版本重新让哥斯拉电影回到了借怪兽说现实的路子上,政治惊悚和讽刺贯穿全片,日本政府在面对怪兽袭击时的各种官僚、推诿、避责……与其说是怪兽来毁灭日本,不如说是荒谬的官僚体制在毁灭日本。
不过,虽然这部影片非常成功,但因为在拍摄过程中东宝高层不断干涉拍摄计划,导致拍摄结束后庵野秀明就宣布不会再继续拍摄了。
背鳍蓄能发光的哥斯拉,出自这两年正活跃在大银幕上的《哥斯拉》和《哥斯拉2:怪兽之王》,本文中很多配图都出自这个版本的设定。另外,由于不是特摄片,而是用CG,所以这两部中的怪兽造型都张扬了许多,更具气势,尤其是王者基多拉,翅膀一张雷霆闪耀的造型令人印象深刻。
特别感谢读者hrb的指点,在集石桌游首发的时候我是没认出这只哥斯拉的版本到底是出自哪里的,发布后,这位读者老爷帮忙认出,万分感谢!
再补充一句:后面还有很多朋友提出了不同的看法和观点:
还有营地和公众号后台也有朋友表达了自己的看法,我就不都发在这了。毕竟如我一开始所说,我是真确定不了,所以暂且都放在这,供大家参考探讨也挺有意思,也感谢每位提供建议的朋友。
其实,在过去几十年的时间里,哥斯拉的设定一直在不断变化,身高、外形和能力都是变来变去。但无论设定怎么变化,不变的是怪兽之王在粉丝们心中的地位,这也是为什么此次《万智牌》会和哥斯拉联动的重要原因。
相信随着怪兽宇宙接下来的进一步扩张,全球的粉丝们都在等待《哥斯拉大战金刚》的上映,怪兽之王的传奇还会继续延续下去。而对《万智牌》来说不断尝试全新的元素,尝试各种有趣的文化符号和风格,也是不断发展并维持自身新鲜活力的来源。
TIP:这次的“依克黎”系列中还能看到各种来自电影中的怪兽梗,熟悉怪兽片的朋友大概会感到别有乐趣,例如非常沙雕的《鲨龙卷》系列等等,慢慢发掘吧~
当然,如果觉得文章中的介绍还不过瘾的话,你还可以在网易云音乐搜索播客节目营地啥都聊,我们曾分别用三期节目介绍了哥斯拉的历代电影,以及用两期节目介绍了《环太平洋》的诸多繁杂设定,希望大家喜欢。
最后,其实最初会写这篇文章是因为之前旅法师营地万智牌频道的朱主编发给了我《万智牌》新系列”依克黎“的一张偷跑图,上面就是老外拍摄的几张哥斯拉联动卡牌照片。”你之前做了这么多期哥斯拉的节目,这次不打算介绍一下吗!?“就是在他这句话提醒下,我才动了写这篇文章的念头,也感谢写作过程中,朱主编的提供的诸多材料和信息支持~
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