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前言:春节期间因为众所周知的原因,我在家里开始翻找我的土豆篮,试图从里面挑出点能打发时间的玩意儿,在闻了闻《纪元1800》和《幽灵行动 断点 》后,我最后还是选择了当初最看好的《全境封锁2》,正巧,第二年的首个大型DLC3月2日就要上线了,然而没想到这个让特工们回到纽约的DLC,成为了开发组的噩梦,玩家的狂欢。

哪里有压迫,哪里就有反抗

故事得从纽约军阀资料片更新前的一个赛季(以下简称TU7)说起,作为第一年内容的最后一个版本,已经被玩家们摸索出了很多刷图非常效率和简单的配装,代表就是电工溜溜球,游戏中有一个追踪分裂炸弹的技能,扔出去后能自动分裂,追踪敌人,爆炸。通过装备搭配,减少和刷新技能CD,使得一个掩体射击游戏几乎可以全程在掩体后不用露头,一顿乱炸就完事儿了。
在已经被玩家聪明才智将游戏变得不那么“cool”的情况下,负责全境封锁2的工作室massive在TU8,也就是纽约军阀DLC面世的这个新版本中,进行了大刀阔斧的改革。例如:提高等级上限到40级,并且原有30级的武器不能调校40级武器。
这里需要介绍一下全境封锁2的装备调校系统,游戏中的每个装备,都拥有属性加成,和技能天赋,可以将一条天赋或属性加成,用另一件装备的某一个同类属性覆盖,例如我刷出一件属性很不错的胸甲,但是他自带的技能不适和我现在的玩法,我可以用另一件胸甲的技能覆盖到这件装备上面,这样我就有了一件属性又好,技能又适合的装备。那么换句话说,这个改动就相当于玩家在30级打到的所有好词条的装备,都无法转移覆盖40级的装备,游戏发售这一年以来伐木所得全部归零。
这一点作为一个老mmorpg玩家来说,虽然心疼,但我也还能接受,哪个游戏换了新等级不是老装备被新装备碾压的呢。
另外,可能由于技能位太多过于百花齐放,制作组大幅削减了装备上技能的位置数量,从以前每个武器3个技能位,身体6件装备位都能带技能,改为了每个武器两个技能位,身体装备只有背包和胸甲有技能位。也许这样才能更好的限制玩家的骚套路,免得搞出一些难以收拾的事情出来。。。
在如此大刀阔斧削弱特工的情况下,还去除了精英伤害等一些属性,使得玩家在新版本的游戏过程举步维艰,和TU7的无脑刷相比简直换了一个游戏。
在这种巨大的落差下,玩家们的聪明才智前所未有的开足马力运转。很快大家就发现了纽约的第一把神器。。。

序章:全境内盖夫

在被纽约敌人打得特工们抱头鼠窜之际,突然有玩家发现一把新加入的机枪有着异常的伤害和射速
可以对比同等级的冲锋枪,满伤害的内盖夫机枪能达到125k的伤害,近1000/分钟的射速,实在是神挡杀神,佛挡杀佛,令其他武器汗颜。
然而还不到4天,这个说不上是bug,可能只是数值策划的失误,就被官方发现,然后立马修复,修复方法很简单,把你伤害腰斩就好了嘛!
于是乎内盖夫的伤害就从125k砍到了56k,让不少看到为了这把枪付出心血的玩家大呼可惜,爽了4天后,又回到了挨打的境地。

第一章 全境打靶

在“我打不过敌人”→“那你去刷装备啊”→“可我打不敌人怎么刷”→“那你去刷装备提升啊”的死循环之后,玩家们开始把目光放在了修炼自身而非提升装备上。
TU8更新了一个新的系统,类似于暗黑三的巅峰等级,也就是玩家在满级后,再提升等级,能够通过加点的方式增加一些基础属性,例如暴击几率,伤害,技能CD等等,虽然不多,但蚊子再小也是肉,在刷装备受阻的情况下,练级成为了提升自身数值的一种途径。
同时,这个赛季还加入了地图难度梯度,在更困难的世界中获得的经验也是成倍增长。然而制作组可能忘记了区别对待各种获取经验的方式的倍率,于是玩家们发现一种简单的地图小任务-打靶,能够非常快速的刷到大量的经验值。
在最高难度下,打靶大概十几秒就能获得32万的经验,差不多相当于击杀40名敌人的经验值。。。
于是特工们就开始了每天打靶的美(ku)好(zao)生活,另外这个打靶活动不止产出经验,甚至还有装备奖励,海量的经验+装备,试问谁愿意去冒着枪林弹雨被敌人突突的危险来获取那爆率可怜的装备呢?
这波操作惊动了官方,吓得他们立马发推提醒你们别搞事,不然我们考虑封账号的!然而依旧没能阻止“战士打靶把营归”
当然了,这个问题没有几天也很快修复,但是利用了这个漏洞的玩家们,已经把等级提升了几十,甚至几百级。

第二章 全境下线:内斗

在此之后,特工生活并没有平静,得益于土豆服务器的传统艺能,又一个bug被大家发现。
玩家们发现每次掉线后,上线后第一次获得经验,就能莫名其妙得到一个系统奖励的装备箱,里面能开出或好或坏的装备,和打怪没啥两样,那么有没有有什么快速获取经验的方法呢?当然也是有的,就是给据点的负责人捐物资
于是又一轮机械劳动开始了,上线→捐物资→注销→上线如此循环,每次能获取一个箱子,一个箱子能开出两到三件装备,也比打怪刷本效率高多了。。。
好巧不巧的是,在这个bug期间的一次维护后,土豆服务器又崩了,上线不到20秒就稳定掉线,玩家们开始怀疑是不是刷箱子的人太多了,频繁上下线导致服务器无法承载,于是分为两派开始打口水战,一派认为反正能上线20秒左右够我刷箱子的操作了,制作组不让我们好好玩游戏我用漏洞刷装备怎么了?另一派指责对方你刷箱子没人管你,但现在刷箱子的行为影响到了大家正常玩游戏,你用bug还理直气壮了?
最终,这场玩家间的口水仗随着晚上的又一次停服维护消停。顺带一提,这次维护并没有解决刷箱子的bug(在再下一次更新才修复),而是修复了服务器问题,正常玩的玩家能继续游戏,刷箱子的玩家继续全境上下线。一片和谐。

高潮:全境机枪塔

日子平静了一段时间,massive组也意识到自己的数值策划有问题,开始削弱敌人的血量和攻击力,事情好像开始向着好的方向发展,然而,一个存在了N个赛季的上古bug,开始占领华盛顿和纽约。。。
这个bug似乎最早在TU3时期就出现了,但一直没被修复,直到最近才被玩家们又挖了出来,玩家们发现,使用某些特殊的方式上下游戏中的机枪塔,就能将身上武器的攻击力无限叠加,一把只有400K伤害的武器,能够叠加到4M,从四五十万的伤害,到四五百万的伤害,这还是一个游戏吗?
更有趣的是,这个bug随着官方的一次次修复,变得越发的好用,第一版bug叠出来的伤害自己看不见,只有队友看你的面板能看出来。官方修补一次后,玩家又充分发挥才华,换了种方式卡bug,结果现在自己也能看出来叠加的伤害了,官方再维护,玩家再换卡bug方式,结果这次更厉害了,除了数值叠加,竟然可以将多把武器的技能叠加到一把武器上。
如果说之前的bug,只是一些无趣,单纯刷刷刷的bug,这个bug可以说充分激发了玩家们的想象力,如何搭配多个技能才能刷起来更爽?在此期间,我们见到了伤害上亿且能传染的毒,弹匣里上百发的子弹狙击枪,一枪激活一排buff不再是梦
说实话,从这里开始,我鄙视卡bug的心态开始了有了转变,这也太有趣了,能发挥脑洞造出多少有意思的build,如果游戏本来就是这样的,那该多好。。。
这个bug厉害到什么程度呢,连外挂都找不到老板做生意了,这么猛的特工,哪里还需要外挂辅助呢,但是这么厉害的bug,官方却迟迟没有修复,因为这bug是一个底层漏洞,修复起来非常麻烦,遥遥无期,不是一次几个小时的停服就能完全修复的。
买bug送游戏这个调侃,今天是实打实的见识到了。我在现实中见证了“全境封锁”的剧情,我在全境封锁中见识了现实的调侃。

终章(不一定)全境华佗

严重的bug一直拖沓没有修复,带来的不仅是对游戏寿命的伤害,更严重的是,你永远不知道玩家会利用你这个bug玩出什么样的花儿来。在3月26日,也就是纽约军阀发售不到一个月的时候,游戏自发售以来最大的一场狂欢开始了。
不知道有多少朋友还记得“亡灵法师爱德华”的故事,这个外号源于一个无伤大雅但是非常喜感的bug,《刺客信条 黑旗》中的主角爱德华,对着骷髅使用狂暴吹箭,能让骷髅重新活过来。以此得名。然而,“亡灵法师”的传说还没有结束,这一次,他来到了纽约和华盛顿。
前面说到了武器能通过buff叠加天赋技能,于是玩家们开始开发各种各样的骚套路,直到这个技能进入了大家的眼帘。
当这个天赋被叠加很多次后,我们能得到无与伦比的射击速度和。。。。负数的武器伤害?如果正数的武器伤害能够击杀敌人,那负数不就是。。。
一枪把尸体喷活过来,击杀后又能掉落装备,然后再复活,再击杀。于是乎,全境华佗上线,游戏中的敌人过上了生不如死地狱般的生活,在死去,和活来之间反复挣扎,每一次生死轮换都会给特工们奉上武器装备,让“华佗”特工们赚得盆满钵满,一夜版本毕业不是梦。
截止到写稿前,这个bug还没有被修复。但就算修复,也挡不住“死灵法师”、“华佗”们一夜毕业的事实,要完全消除影响,可能只有快速完美修复,然后短期内推出新的版本内容,让这个赛季的装备被淘汰吧。
天下没有不散的宴席,这种超出预期的狂欢肯定早晚是要结束的,但是,在结束之后,有多少利用bug的玩家还能接受平庸的游戏内容和玩法呢,又有多少没有利用bug的玩家,能接受装备落后别人许多的心理落差呢,要知道这个游戏可还有PVP的暗区内容,虽然削弱了装备影响,但有差距就是有差距。不知道纽约和华盛顿的命运会将如何,亦如现在的现实世界。
但是换个角度想想,为什么不能从一开始,就把游戏做得像卡bug后这么有意思呢?
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奈落虎
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太屎了
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