随着《半衰期:艾利克斯》的发售,《半衰期》系列也终于在时隔13年后再度迎来了新的作品。不用说,不少玩家也十分好奇已经成梗的《半衰期3》究竟为何迟迟未能发售,而近日在接受 Kotaku 采访时,Valve 游戏设计师 Robin Walker 和艺术家 Tristan Reidford 也谈到了这个问题,并确认他们实际上一直在尝试。
Robin Walker 在采访中表示,多年以来内部员工做了许多不同的《半衰期3》的原型(笔者注:V社内部是自由度极高的扁平化结构,没有严格意义上的上下级),而每个都认定自己是下一步游戏应有的样子。最终,他们遇到的问题是无法就续作究竟如何达成统一,而这也和《半衰期》系列总是走在最前沿的定位离不开关系。
开发者指出,《半衰期》一代是试图让射击游戏与有趣的故事结合,而《半衰期2》则是展现了角色以及物理引擎,当到了三代的开发,没有人能达成统一的想法——即《半衰期》所带来的“惊奇、开放以及探索”感觉。
在2016年,Valve 诸多游戏背后的作者 Marc Laidlaw 在离开公司后公开发布了一个暗指《半衰期3》剧情的小说,然而这并非内部达成共识的内容。 Robin Walker 实际上在看到故事后十分惊讶,因为据他所知,甚至没有人决定了续作的名字到底是《半衰期2:第三章》、《半衰期3》还是什么,更不用说游戏的剧情到底如何了。
不论如何,虚拟现实的发展终于让他们有办法在一定程度上达成共识,而这也是为何《半衰期:艾利克斯》最终能够面世。《半衰期:艾利克斯》不是《半衰期3》的原因正是因为在这么多年无数的组建团队、想出点子、完成原型然后砍掉的循环后实在没有人想触及了。
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