在《红/绿》正式推出之前,Game Boy 平台的百万销量作品基本只有马力欧系列、卡比系列和《俄罗斯方块》,在类似游戏已经登陆过其他平台的前提下,作为掌机的 Game Boy 除了便携以外几乎没有自己的优势。而《红/绿》主打的联机交换则完全体现出 Game Boy 的优势。游戏分为《红》、《绿》两个版本发售就是为了这个准备的。等《红/绿》销量见涨后,联机交换、联机进化成为日本小朋友当时的风潮,集齐宝可梦图鉴也成为众多《红/绿》玩家的梦想。
伴随着宝可梦 TV 动画的播出,当时日本产生了一股宝可梦风潮,最终《红/绿》双版本在日本的合计销量约为 822 万份。日本销售的宝可梦为《红/绿》,发售半年后陆续在海外铺开的国际版卡带则均为《红/蓝》。
历代记:各具特色的续作们
如今回首宝可梦系列作品,老玩家们或许感慨制作者们是怎么把一个系统相对局限的游戏系列持续发展二十多年的。其实仔细思考一些,平均下来,宝可梦的游戏质量其实是持续走高的。明白宝可梦对战是系列卖点的 Game Freak 在此后逐步完善相关架构;懂得推出强化版作品、重置老作品;往后的作品又大大降低了培育宝可梦的难度,让一些玩家渐渐从通关党走向对战党。接下来打算给各位整理一些宝可梦每个系列的特点以及改进,至于《剑/盾》的素质有目共睹,本次整理只截止到第七世代。
《金/银》
《金/银》登陆 Game Boy Color,给宝可梦们添上一抹色彩,不过 Game Boy 依旧兼容。神兽首次被印刷在封面上,且该传统保留至今。本作最初的舞台定为城都地区,但在通关后可以前往关都冒险。游戏中有黑天、白天以及日期的区分,一些宝可梦的出现和举办的活动与时间息息相关。本作新增了钢、恶两种已知属性,100 种宝可梦,并加入了携带道具的设定,“特殊”数值转变为特攻、特防,种种改进使对战环境进一步丰富。
《红宝石/蓝宝石》
《红宝石/蓝宝石》登陆 GBA 平台,图形、色彩、音效进一步升级,并新增了 135 种宝可梦。本作的多个区域都有华丽大赛赛场,这种以招式博取观众好感并影响对手的小游戏为玩家提供了更多玩法选择,并受到不少玩家的青睐。此外,双打对战正式加入。通关后玩家可前往对战塔,与 NPC 进行标准宝可梦对战,在资料片《绿宝石》中这里被升级为对战开拓区,即战斗边疆。
与《钻石/珍珠》同为 DS 平台作品,但在一些区域大胆地使用了 3D 地图,还加入了对战运镜。大胆的创意并不只体现在画面上,游戏的舞台为合众地区,参照了现实中的纽约都会区。此作之后,宝可梦游戏的舞台好像就再也没回过日本。《黑/白》新增了 156 种宝可梦,玩家在游戏的一周目流程中见不到任何一只往作宝可梦,制作团队想用这种方法让玩家体验全新的冒险。《黑/白》中 N 与等离子队的故事为玩家津津乐道。资料片《黑2/白2》却不像以前一样只是在原先的剧本上稍作修改,而是续写了这个故事,被顶设定在《黑/白》的五年后,出现了融合宝可梦。
《X/Y》
这是真正为 3DS 打造的宝可梦游戏。为了针对耐性优秀的龙属性宝可梦,本作正式加入了第 18 种属性——妖精。在加入花洁夫人、仙子伊布等全新妖精属性宝可梦的同时,官方也将诸如皮皮、波克比、沙奈朵等往作宝可梦修改为(或添加)妖精属性。本作中的场景、角色、宝可梦采用全 3D 建模,制作组保守地在本世代只增加了 72 种宝可梦。本作中新增了 Mega 进化,该系统能让宝可梦的种族值的大幅提升,也能改变宝可梦的特性。在《欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石》中官方进一步增加了可以 Mega 进化的宝可梦。《X/Y》并没有自己的资料片。
《太阳/月亮》
《太阳/月亮》将舞台放到了阿罗拉群岛,起初这里没有地方联盟,因此在冒险过程中岛屿试炼代替道馆,成为对玩家实力的考验。本作新增了 81 种宝可梦,增加了 Z 招式系统,之前的 Mega 系统得以保留。我认为《太阳/月亮》是当时演出效果最强的宝可梦作品,这不是指游戏的剧情优秀,而是剧情充分应用了镜头。莉莉艾这名角色也让《太阳/月亮》增色不少,这是一名起初不会对战的 NPC,却一直和主角走得很近。虽然主角不会说话,但当时椰蛋树小岛躲雨“告白”以及最后的道别还是让玩家动容。
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