写在前面的话:就在写这篇文章的时候,我才刚刚得悉《桌游设计指南》这本书在摩点启动不到1小时就已经众筹成功了,可喜可贺!
“我们拿到出版书号了!《桌游设计指南》可以再版了!”
接到天猫的电话我真的很高兴,不知道的朋友这里先做个背景介绍:这只天猫不是电商天猫,而是桌游行业里的“老家伙”北京乐博睿公司创始人,也是国内著名桌游展会“可汗游戏大会”的策展人。他一直致力于出版各种奇奇怪怪的TRPG游戏,对就是“跑团”游戏的中文版本。从当年《龙与地下城》到后来的《开拓者》系列、《克苏鲁迷踪》系列、《祸不单行》系列,《漫画英雄》,还有小品级的《白骨护城》《喵苏鲁的呼唤》《幽灵法庭》等等……可谓是国内最专业的跑团游戏出版公司。
而他说的《桌游设计指南》这本书其实在五年前就曾经众筹出版过一次,只不过那会由于有众筹习惯的用户、作为平台的摩点网等等都还在起步阶段和现在不可同日而语,所以虽然当时众筹成功但其实印量也非常之少,以至于到去年还会看到有刚知道这本书的人在询问购买渠道,甚至网上有玩家奇怪的问这本书莫不是禁书?不然怎么完全买不到呢……
当然不会是禁书,只是当年那版实在太少了点而已。到了2017年,天猫就提过要再版的事,不过他认为桌游行业已经开始了一个向着规范性的正式行业这个目标发展的路上前进,虽然走得很缓慢,但这个方向是绝对正确的,所以自己的出版物也要正式去申请出版书号,让更多人知道和正视桌游行业,知道这个行业也有这些内容可以出书,并且是堂堂正正的出版物,不再是民间爱好者兴趣使然的小圈子行为。
不过,世事难料,没想到这书号一申请就是两年多,以至于后来很长一段时间里这本书都成了我们开玩笑的梗。
现在,终于拿到了出版许可,其中不易确实难以三言两语全讲明白,只能说实在是由衷地替天猫高兴。
《桌游设计指南》的全称是《狗头人之桌游设计指南》,第一次看到的人一定会纳闷:这个“狗头人”是什么情况?其实,狗头人是这本书最初出版方的名字,美国狗头人出版社(Kobold Press)。这家出版社搞了一个基于桌游、跑团游戏的“指南”系列书籍,《桌游设计指南》就是其中之一。其他还有诸如教你如何构建一个真实可信的虚拟世界的《世界创建指南》,指导玩家如何编写和创造故事模组的《剧情和战役指南》,知道游戏主持人的《游戏主持人指南》等等,这些之前也都已经由乐博睿出版过中文版本。
而这本《桌游设计指南》是整个系列中最特立独行的一本,和该系列其他书籍主要面向跑团类游戏不同,这本书则面向更加轻松,更加大众化的一般桌游爱好者群体。
2015年版我有一本,到现在已经翻过了N遍,这里给各位安利也算有感而发。
先说说这本书的主编,这位 迈克·塞林格,他来自西雅图曾在威世智公司担任创意总监,并亲自参与了《轴心国与同盟国修订版》《龙与地下城第三版》等知名游戏的创作工作。离开威世智之后,他自立门户创建了 Lone Shark Games公司,旗下出版过《开拓者卡牌游戏》《第九世界》《杀死幸运博士》等游戏作品。在《桌游设计指南》中,迈克 和另外十六位专业游戏设计师合作,将他们在桌游设计方面的心得和经验整理出来并汇总成书呈现给读者。
OK,既然说到这,那就该介绍一下参与创作的十六位作者了,篇幅有限,我只列举几位,但如果你一直喜欢桌游的话,那么或多或少一定会知道他们的作品。
理查德·加菲:大名鼎鼎的《万智牌》之父,我之前在机核和营地都有专门做节目介绍过他,作为TCG游戏的鼻祖,《万智牌》影响了后来无数游戏产品。当然 理查德 的作品还有很多例如《矩阵潜袭》《熔钥秘境》《东京之王》等等。
史蒂夫·杰克逊:他的代表作就是因“最不正经”而出名的《小白世纪》系列,没人知道他脑子怎么想的,反正这东西风靡世界。
戴尔·余:他参加过许许多多游戏的共同开发设计工作,协助过许多著名设计师,例如马丁·华莱士和他的《蒸汽时代》《蒸汽》等作品,并发表过大量游戏相关文章。
罗布·达维奥:在他设计过或参与设计过的上百款作品中,最有名的大概就是《同盟国与轴心国》系列、《山屋惊魂》系列(小黑屋)、多个版本的《妙探寻凶》系列、《死亡湮灭》、《瘟疫危机承传》以及多个版本的《大战役》系列等等。
詹姆斯·欧内斯特:《杀死幸运博士》可能不像《大富翁》那么国民化,但也绝对算得上一款深入人心的游戏了,对许多国外玩家来说,《杀死幸运博士》都是他们桌游的启蒙游戏之一。
德鲁·卢尼:很多游戏让人觉得简直毫无“节操”,但就是欲罢不能,随着游戏进行不断改变获胜条件的《浮言浪语》就是其中之一。德鲁擅长设计各种偏抽象类游戏,著有《玩转金字塔》一书介绍使用金字塔型配件的游戏规则。除了无以数计的各种版本《浮言浪语》之外,他为国内玩家熟悉的还有《水瓶座》等。
杰夫·提达尔:著名美式游戏设计师,设计或参与设计的代表作包括:《深入绝地》《魔兽世界版图版》《荷鲁斯叛乱》《山屋惊魂》《唐怀瑟》。
其实,每一位作者都大有来头,在行业内资历满满,不过比起作者本身,他们到底在书中带来了什么,才是重点。
首先,我必须说明,《桌游设计指南》真的不是一本完全0基础的读物,这本书至少需要你对桌游有一些超乎“玩”这个层面之外的兴趣。你好奇心可能让你在面对某个游戏时产生过这样的想法:这个游戏到底是怎么被设计出来的?某个奇妙的平衡或精妙的行动是如何被设计出来的?这个脑洞设计师是如何想到的?又或者如果是我来设计的话或会如何调整一下……
如果你曾经或者正在对这些类似的问题产生了哪怕一点点兴趣,《桌游设计指南》就都能成为你的选择了。
什么情况下一个游戏才算设计完成
怎样处理背景和机制的关系
游戏和规则是一码事吗
第一次设计游戏的建议
集换式游戏的设计陷阱
游戏原型设计的重要性
如何解析游戏机制
游戏中的博弈设计
如何出版你的作品
如何授权你的作品
…………
但要注意的是,这本书创作于几年前,所以书中的方法、经验、心得均以当时的情况为基础所阐述。比如设计师们大概想不到今天的众筹平台和桌游之间的互助效应会达到怎样的程度。所以在我看来这些内容提供的只是设计师们的经验分享,但如果你真的对设计桌游有更多兴趣,必须还要结合现在的发展现状来做更多调查、测试和思考。
《桌游设计指南》是一本内容丰富、让人收获颇丰的指南书,但却绝不是一瓶万能药。它更像是一本工具书,能解答你从兴趣到实践之间的种种疑惑,帮你的桌游设计之梦离现实更进一步,但无论如何,真的要做出一款游戏,最关键的还在于如何真正去“做”。
《桌游设计指南》目前正在摩点网进行众筹,感兴趣的话不妨入手一本,仔细品味必有收获。
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