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“游戏是生活的简化,每个游戏都在模拟世界的某个部分,这会令我们更能理解生活。”——默罕默德·哈桑
前几天咱们推送了一篇上海桌游人 世路寒 春节在伊朗买口罩的故事《走心长文 | 这个春节我在伊朗买口罩,一个桌游人的伊朗之旅》,采访中我得到一个信息,去年伊朗有桌游公司参加了德国埃森桌游展,但遗憾的是由于时间原因这次世路寒没机会在德黑兰去拜访这家公司。
出于好奇,我就顺便搜了一下伊朗桌游的信息,结果无心插柳柳成荫,虽然没找到参展公司的具体消息,但却意外地找到了一个伊朗原创游戏的介绍。本着贼不走空的原则,我把这些内容整理起来攒成了一篇文章,一来和大家分享一下伊朗设计师的桌游是个什么样,二来我也填了一次更新,可谓一举两得!
故事的主人公叫默罕默德·哈桑 (Mohammad Hasan),和绝大多数桌游设计师一样,他的本职工作也和桌游八竿子打不到一块,哈桑是一位来自伊朗的药剂师。
哈桑对桌游的兴趣已经很久了,一直以来各种桌游尤其是传统的棋类游戏尤其令他着迷。不过大约在五年前哈桑对这个爱好已经不满足于仅仅是一个玩家了,自己设计一款游戏作品的想法就这么冒了出来。“我开始把注意力投入到筹项策略类游戏身上,当然我自己也喜欢其他类型游戏,比如角色扮演、体育题材等等……”
不过,从医药圈跨界到桌游圈的哈桑并非单枪匹马,在哈桑身边支持他的正是他的妻子——玛里亚姆。
和老公哈桑一样,玛里亚姆也是一位药剂师,也是一位桌游爱好者。于是,既然哈桑有了设计桌游的想法,玛里亚姆也非常支持,两人决定把想法变成现实。
在尝试了两年之后,两人做出了两款作品,名叫《Raks》和《Sick square》,但是这两款游戏在哈桑夫妇看来都存在很明显的问题。“这两个游戏没有达到让我们满意的程度,因此我们不能将作品拿出来发布”哈桑这样回忆当时的情况。
一年后,哈桑设计出了一款名叫《Patternavo》的作品,不过这个作品的目的旨在测试一些游戏机制和模式,可以看作是哈桑在设计过程中的一个过渡作品,对哈桑来说这款作品本身则意味着一个创造性的飞跃。
于是,最终能令两人满意的作品终于诞生了,这就是《Linkit》,直译过来就是《链接》。有趣的是,这是一款三人的抽象棋类游戏,每位玩家面前都有个一自己的棋盘上面有可以放置24枚棋子的位置。
然后,每位玩家还会有三种不同颜色的棋子各8枚,以及三枚特制的镂空棋子,镂空部分正好可以套入普通棋子。这三枚特制棋子就被称为“Linkit”,颜色则分别对应三种普通棋子的颜色。这个“Linkit”的作用就像一个链接节点,游戏中玩家们可以将“Linkit”棋子套在某个新放置的棋子上,然后接下来的棋子则只能以相同的颜色放在“Linkit”所在的同一行或同一列。
不过如果是横向放置行,要求必须考虑到旁边玩家的改色棋子位置,需要至少将隔壁玩家的一个同色棋子和自己的这一行能横向链接起来。而纵向放置一列的时候则不受此限制。
游戏就这样逆时针顺序逐一进行,直到分出胜负(我查遍了网络也没找到介绍这个游戏胜负的标准……很遗憾,但好在这篇文章旨在介绍这位伊朗药剂师的桌游设计爱好,而不是推荐这款游戏,所以规则部分的缺失以后得到信息再做补足)。
另外,这个游戏在外观上也经历了几次迭代演变。
早期的设计非常规整,采用了四四方方见棱见角的矩形配件和外观简洁的木制版图。但是哈桑夫妇觉得即使是高度抽象类游戏,在外观上也不妨变得更具有动感和美感,这样也能提升人们对游戏的接受度,于是这个早期方案被放弃了。
最终经过多次设计,才有了现在椭圆形棋子的设计版本以及更具设计感的游戏版图造型,同时在棋子颜色的设计上也花费了设计师很多心思并最后选定了现在的能在棋盘上给人带来温暖感觉的配色方案。
哈桑夫妇现在还在继续设计他们的游戏作品,在他们的计划中已经有了一个由大约6款游戏组成的设计项目,那么接下来这两位伊朗设计师到底会带来哪些让人惊艳的游戏作品呢?我们拭目以待。
参考资料&图片来源:《Innovative 3-player abstract strategy board game from Iran》
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