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有那么一种游戏,以情感营造为主,以机制设计为辅。作者利用交互制造共情,进行自我表达。在这其中,《再会狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)是最新一个,而且足以位列名作之列。这个游戏表达的主题是“专辑”。
由于音乐是游戏中相当重要的内容,所以推荐只听第一首
由于这类游戏的特殊性,往往在游玩前接受到的信息越少,越容易获得完全的体验。所以如果您从上面的描述中就能获得概念,最好关闭本文前去游玩。游戏通关时长仅一小时,但物有所值。接下来的内容虽然不涉及剧透,但会影响初次体验。

简短的介绍

《再会狂野之心》是由 SIMOGO 制作,由 Annapurna Games 发行于全平台的一款音乐动作游戏。游戏共分为23个关卡,玩家将在超现实主义的风景和流行音乐组成的世界中操控一个女孩收集点数,躲避障碍以及对抗敌人。每个关卡的机制都会有些许不同(初次游玩可能会来不及反应,但通常尝试几次就能过关),如果玩家几次尝试仍未能通过,游戏也提供跳过该部分的选项,只损失一些分数。游戏的操控方式类似于街机,玩家只需要操控方向以及一个按钮来进行动作。每个关卡都不超过几分钟,因此第一次尝试游戏就能在两小时内通关。
Annapurna 致力于发掘“制造拓宽游戏疆界的美好体验”的作品。虽然长期维持幕后形象,但仍然广受好评。发行作品包括《她的故事》、《画中世界》、《Florence》、《艾迪芬奇的记忆》等。

新的载体与流行音乐

根据评论汇总网站Metacritic的数据,《再会狂野之心》获得了“普遍好评”。游戏的视效和声音得到了广泛赞誉,赢得多处评奖(包括在TGA2019上的视觉/音乐多个提名)。
据 Simon(SIMOGO 制作人)所说,这一切始于一次戴口罩女人的绘画,和一些酝酿许久的想法。SIMOGO 曾经致力于制作移动平台上的解谜游戏。在制作了三款“富于思考性”的作品之后,Simon 决定制作一些“比思考更本能”的东西。他想要一个“像现代大片一样让人赞叹不已,有着电影般的视觉效果”,但又只需街机一般简单的操作方式的游戏。他希望制作一款充满刺激感,不需要解释机制与控制方案,让即使不玩电子游戏的人也能够享受的游戏。
为此,SIMOGO 经历了一个漫长的过程。他们先是请来了为之前的作品配乐的 Jonathan 和 Daniel ,一年后他们又找到了来自瑞典的音乐人 Linnea Olsson。在2016年与 Annapurna 达成合作后,他们得到了额外的程序,美术和动画的帮助,才得以最终在四年之后,于2019年制作完成并出版。
他们在声音上投入了大量的精力。Simon 说:“就好像我们忽然组建了一个流行乐队一样”,而制作游戏就是在制作他们的第一张专辑。
游戏融合了各种各样的亚文化元素。我们能看到塔罗牌,能看到星座。制作人对自己所受的影响直言不讳:
《再会狂野之心》是一种由流行文化制成的汤。我们把 OutRun,the teddygirls 亚文化,Carly Rae JepsenRez,咖啡赛车手摩托车,《瓦里奥制造》,Blümchen,1950年代,现代舞,《阿基拉》,F-zero,《太空哈利》,Sia,《宇宙巡航舰》,1980年代,Charli XCX,《美少女战士》, 《应援团》,《创》,《节奏天国》,《拳无虚发》以及组成我们自己的很大一部分:陌生感和神秘主义,都塞进了搅拌器中。
如此一个迷幻、潮流、快来快去的作品,却是受到了那么多经典甚至复古的元素的影响。这种复杂的影响力还超越了音乐和画面,延伸到了游戏的结构中。游戏每个关卡的要素层层递进,在通关之后玩家可以以任何顺序游玩,就像从专辑中选歌一样。Flesser(SIMOGO制作人) 说:“我认为它和专辑遵循同样的理念。每个关卡都是独立的部分,整体又构成了一个更大的概念。我们也不想重复使用相同的想法,每一关都需要有一些不同的特征——如同专辑中的歌曲一样。“
最终的作品成为了一个紧凑而迷幻的梦境。游戏毫不留情的抛出新点子,一切都瞬息万变,但又和简约的艺术风格和狂热的音乐紧密结合在了一起。每一次按键的音效,画面的冲击,都已经是整个“专辑”的一部分。
它最终超越了音乐和游戏,成为了一种可能是新的东西。如同游戏内的一首歌所说:它带我去了一个“我不知道的地方”。我不知道以后会不会有越来越多这样的作品。在这个一切都易于触及的时代,或许没有作品可以避免受到影响。但可能正因如此,这样的作品也为现在所独有。
SIMOGO在制作完这个游戏之后决定隐匿一段时间。“我们知道这将是一个困难的项目。我们知道如果这成了我们做的最后一个项目,那么标题应该说明一切。”
“再会,狂野之心!”
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jaineS
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