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《最终幻想7 重制版》公布全新截图和详细角色、系统介绍,制作团队发布留言寄语

《最终幻想7 重制版》公布全新截图和详细角色、系统介绍,制作团队发布留言寄语

很快就能玩到了!

ARNwing
ARNwing
2019-11-26发布于资讯
昨晚,SE公布了多张《最终幻想7 重制版》的全新截图,除了角色、场景之外,还展示了不少战斗画面和菜单界面。

塔克斯

在之前的预告片中,雷诺和鲁德这两位很多朋友非常熟悉的角色就已经亮相。他们是神罗公司总务部调查课塔克斯的成员。塔克斯是专门负责特殊任务的精锐部队,任务包括物色有成为神罗战士资质的人、保护重要人物、间谍活动甚至暗杀。神罗之所以能繁荣发展,部分要归功于塔克斯那些无法公诸于世的任务活动。
雷诺
雷诺(配音:藤原启治),神罗公司总务部调查课“塔克斯”成员,有着一头烈焰般的红发,总是悠悠哉哉,挂着戏谑的笑容。会利用敏捷的动作玩弄敌人,并以特殊武器发动多样化的攻击。
鲁德
鲁德(配音:楠大典),神罗公司总务部调查课“塔克斯”成员,是一名戴墨镜的彪形大汉,总是默默地完成任务。以活用强韧肉体的体术徒手作战。

雪崩

雪崩是为了保护星球而奔走的反神罗组织,巴雷特、蒂法都是雪崩的一员,克劳德则受雇于雪崩。雪崩主张魔晄是星球的精神能源,神罗的所作所为是在抽取星球的生命。雪崩内部分成了各种派系,负责米德加德的巴雷特一行人是不惜动用武力的一派。

战斗

战斗中按下三角键可以发动角色固有能力,克劳德的固有能力是变换模式,可以切换使用攻守均衡的“进攻模式”和强化攻击的“勇猛模式”。

武器成长

只要解锁武器核心魔晶石的能力,就能强化武器。使用每把武器专属的武器能力,就能提升该能力的熟练度。当熟练度提升到最大值就能学会武器能力,到时装备其他武器时也能发动已学会的武器能力。

魔晶石

魔晶石包括魔法魔晶石和独立魔晶石,前者装备后可以使用魔法攻击,后者则会提供一些辅助性的技能。

召唤兽

召唤兽当然不会缺席《最终幻想7 重制版》。只要装备召唤魔晶石,在战斗中积累召唤量表,就能召唤出召唤兽。召唤兽会自动战斗,也能通过消耗 ATB 来指示召唤兽使用特殊能力。召唤兽离开前还会发动强大的技能。

米德加德

《最终幻想7 重制版》中,会新增多个原作中无法探索的地点。
贫民窟教堂
位于第五区贫民窟郊区的古老教堂。建筑已经相当老旧,在被神罗发射失败的火箭砸中损毁后已经无人问津。是荒芜的贫民窟中少数有野生花朵绽放的地方,艾莉丝有空就会来这里照顾花。
艾莉丝的家
位于第五区贫民窟边陲的独栋建筑。艾莉丝与妈妈艾米娜两人住在这里,庭院里种着五彩缤纷的花,艾莉丝每天都会亲自将这些花送去给米德加德的居民。
清澈的流水从建筑后方的悬崖流泻而下,与别致的建筑相映成趣。这幅美景让人很难感觉这附近就是贫民窟。

游戏截图

CLASSIC 模式

如果将难度调为“CLASSIC”,就会进入 CLASSIC 模式。这个模式中,角色会自动行动,并在行动期间自动积累 ATB 槽,所以玩家在战斗时只需要选择能力、魔法、道具等消耗 ATB 行动,玩起来就和玩当年原版《最终幻想7》类似。
同时,在 CLASSIC 模式里,玩家还是可以随时都能任意操作角色行动。

制作团队留言

在昨晚公布一系列新信息的同时,开发团队成员们也发布了自己的留言寄语。这里我选取了一部分开发团队成员的留言。
野村哲也(监督&概念设计)
我是在进行“《最终幻想7》补完计划”时开始《最终幻想7 重制版》的构思的,原本是计划于《圣童降临》(Advent Children)、《危机之前》(Before Crisis)、《核心危机》(Crisis Core)、《地狱犬的挽歌》(Dirge of Cerberus)之后推出的第五部作品,也是最后一部作品,我一个人准备了大约一年的时间。但当时因为忙于其他游戏分身乏术,这个企划也暂时停摆。几年后,因为制作人们的强烈希望,才让这部作品的开发计划再次启动。 所以我觉得自己才是最满心期待发售日来临的人,让我总算能稍微放下一点背负超过十年的重担。 我并没有太多机会能阐述自己真正的想法,但能向各位保证真的不用担心游戏的内容丰富度,光是米德加德的游戏内容,就已经多到我必须要求制作团队进行适当删减。 我曾在访谈时说过“不会有新角色登场”,如今为了呈现更加立体的米德加德,虽然没有新的主要角色,但配角还是加了不少;米德加德的最终 BOSS 本来是棘刺马达,但本作为了将剧情推上更高潮,也准备了新的 BOSS。 我们已经开始制作下一部作品,我相信只要各位玩过本作,一定会对米德加德外面的世界充满期待。为了迎接发售日,我们策划了各式各样的宣传活动,希望让各位在等待发售日到来的这段时间也不无聊。
北濑佳范(制作人)
从2009年开始,我为了宣传最终幻想13系列到了世界各地参加活动,有机会与很多媒体朋友和粉丝交流。每当我与他们道别时,他们一定会问我“什么时候会重制7代?”这个问题简直已经可以代替道别的客套话,所有后来我都抢在他们问之前先回答:“如果要重制的话,数据量实在是太大,不晓得要花多少年。不过,如果时机成熟的话或许会做吧!” 如今我想大声告诉当时遇到的媒体朋友及粉丝,“时机终于成熟了。” 本作由担任制作人的我,以及监督野村哲也、联合监督鸟山求和编剧野岛一成先生等参与过原作的人担任核心开发成员。另一方面也有联合监督滨口直树等原作发售时只是《最终幻想7》粉丝的人担任主要开发成员。更令人开心的是,还有许多年轻创作者听到要重制《最终幻想7》,纷纷从世界各地前来加入制作团队。一部完整保留原作精神,并因为新鲜血液加入而远远超过我这个提案者想象的作品即将诞生。 其实现在最期待能玩到这部作品的人就是我也说不定。
野岛一成(编剧)
那应该是《最终幻想7 重制版》开发工作的最初期,我第一次看到重制版的克劳德。与《圣童降临》之后展现出温柔内在的他不同,画面中的克劳德用好胜的眼神看着我,那是位表情耀眼的青年。“对,就是这个。”我在内心如此肯定。这次只要描写这个克劳德就行了——来到米德加德,受雇于雪崩的克劳德应该就是面带这样的表情。我回忆他的人生,重新梳理他的经历,思考每一件事对他的影响。他对青梅竹马蒂法的态度是什么样的?他对巴雷特又有什么想法?他和路人接触时保持什么样的距离? 这段让《最终幻想7》以崭新面貌示人的经历令我雀跃无比,但同时也感到害怕。 因为原作比较简化的画面风格,让许多无法表现的要素需籍由玩家想象,才让整个故事得以完成。即使看的是同一段场面,每个人得到的资讯和理解却有所不同。这或许就是现代所谓的叙事性语法。 《最终幻想7 重制版》会减少相当多玩家的想象空间,这也会大幅改变故事的味道。玩过原作的人可能会觉得困惑,以上就是我感到害怕的原因。 但我也深信,这部作品比起原作,能令人更加贴近克劳德索感受的一切。只要可以让大家和他一样耀眼,那就再好不过了。
滨口直树(联合监督)
《最终幻想7》原作发售时,我还是个向往游戏产业的学生。我还记得我不只玩了《最终幻想7》,甚至反复研读游戏的攻略本,深受充满魅力的世界观吸引,强烈希望自己总有一天也能开发出这样的游戏。这名向往《最终幻想7》的学生,在22年后能参与重制版的开发工作,令我深深感受到与这部作品的缘分。 我在本作中负责游戏设计、建构使用虚幻引擎的作业流程、安排开发时里程碑图等开发团队整体的统筹工作。本作的开发团队包含参与过原作的成员、和我一样因为小时候向往《最终幻想7》而进入游戏产业的成员,以及因为深爱《最终幻想7》而从国外前来的成员等等,由对《最终幻想7》抱着满腹热诚与挑战心的最优秀创作者所组成,我实在由衷感谢能遇到这样的团队。 而我在开发重制版的过程中,最注重的便是“尊重原作”。尊重《最终幻想7》原作当中吸引人的要素,并融入符合时代潮流的娱乐性,挑战重新打造一部以现今技术才能完成的作品,这就是《最终幻想7 重制版》。我们要带给曾玩过原作的玩家“怀念又崭新的冒险”,并让未玩过原作的玩家“以最尖端的水准首次体验曾感动过许多人的《最终幻想7》”。 敬请期待!
鸟山求(联合监督)
开发原作《最终幻想7》时,我还是个新人策划,负责米德加德第七区贫民窟和围墙商店街等部分,而这些地方也是《最终幻想7 重制版》的舞台。 制作重制版的过程中,我一边回忆着当时还青涩的我,一边挑战积累许多经验的现在才能完成的全新表现手法。原作虽然是使用 3DCG 技术制作的 RPG 先驱,但角色都是方块人,台词只有文字,过场事件以外都是固定视角。《最终幻想7 重制版中》,则运用最新的画面技术、语音和角色表情变化等要素,重新描绘更真实的《最终幻想7》世界。 这座因魔晄能源而繁荣的都市米德加德更加立体,当然也让我们更容易深入描写生活在其中的克劳德与蒂法等角色,他们的日常生活以及心情。 不只是主要角色,当时我创造的神罗课长与强尼等角色也都彻底重制,请一定要留意他们会用什么全新的方式登场。 另外,围墙商店街与蜂蜜之馆经过重制,重生为当时技术无法打造出来的娱乐殿堂,各位满心期待的克劳德女装场面也会大幅强化在此登场,敬请期待。
《最终幻想7 重制版》将在2020年3月3日发售,登陆 PS4 平台,包含原作米德加德部分的剧情以及新增的全新内容,是预计推出多部作品的系列的第一部。将有官方中文。
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