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本文系用户投稿,不代表机核网观点
战斗服(Battlesuit),一种从名字上大概率捏他了 Mobile Suit 的机动火力平台。在新生的钛帝国那里,战斗服可以泛指所有双足战争机器(虽然有些在桌面上并没有战斗服规则)。得益于其在量产和定制性上的高效,战斗服,尤其是其中的XV8型战斗服成为了钛星人背景里最刷存在感的招牌货。今天本文将列举基本上所有的战斗服,并介绍他们是因何而强大。

从何而来

可能是为了响应“未来必须得有双足萝卜”这一不成文规定,钛帝国在第一次扩张时期便制造了战斗服。战斗服最早期的版本并不如后世来的强大,没有纳米合金装甲,也没有反重力系统,因此热衷于机动作战和射击战的钛帝国花了上千年的时间来不断改进战斗服,这种改进工作一直持续至今,随着敌人和作战需求的愈发多样化而不断前进着。

为什么在背景里战斗服表现相当强?

战斗服一般由钛帝国军队已经服役四年并通过第一次作为升级仪式的“火之试炼”(内容视家门而定,比如远见总帅在他的第一次火之试炼时就被迫和巨兽近战过)的火氏老兵 Shas'ui 来驾驶。
战斗服通过聚变反应堆来提供能源,用防御力堪比星际战士动力甲甚至是终结者甲的纳米合金装甲来包裹,神经操作系统保证其具备足够的灵活性。所有战斗服都搭载有环境密封系统以保证在极端环境作战,而多接口设计、集成计算电路和后坐力吸收缓冲器则可以使战斗服可以搭载多种重型武器和支援系统。而其超越凡人的机械蛮力也足以使其在那些善于近战的异类钛星指挥官手中大放异彩,也因为这个原因,当一般钛帝国火氏脚男不小心碰上而不是成心碰上星际战士时,只要有机会他们就会试图向战斗服好哥哥们求救。
出于战术目的的不同,不同战斗服之间的差别极其巨大,这里得说明一点,就是战斗服型号的第一个数字所代表的只是这台战斗服的大小,比如XV0就是一个贴身服装,而XV10就是一个相当巨大的飞行合金巨兽,而第二个数字则是代表其设计定位,比如6就是能直接飞的战斗服,而8则是扛大炮导弹直接进行火力支援的战斗服,而在往后再来个 - 数字就是这一型号战斗服的子型号。当然有些情况下官方并不遵循这一套命名体系,这原因可能八成就是出于懒。
而一般来讲一台战斗服往往必备以下几种设备:
  • 黑日过滤系统,可以保证驾驶员能够进行夜视以及对强光的防护。
  • 强化动力系统,能够让钛帝国战士更加强壮迅速,并且使用时不存在啥减益效果。
  • 喷气背包,安装在战斗服背部的那个大家伙,出力视不同战斗服而定,像XV86战斗服的喷气背包就足以将其推出大气层。
  • 多目标追踪器,这套系统可以为战斗服驾驶员识别并提供目标和潜在目标的信息,并追踪战场上的多个敌人,让驾驶员在战场上获得简明有效的信息。
  • 反重力系统,为战斗服提供更加高效的速度和敏捷性(虽然我必须承认我忘了这玩意在战斗服身上是怎么运行的了)
  • 多接口,多接口设计使得近乎所有战斗服都可以根据战术需要装备多种不同或者相同的武器系统,为其赋予了高度的战术拓展性,如果有不能的那可能这个战斗服是引擎动力不够或者本身就不是拿来主战的。
  • 纳米晶体装甲,这是构筑了所有钛帝国防护装备(不止战斗服)的装甲材料(虽然近些年的这个设定似乎有存在变化),在战斗服上这套装甲防御力能够和星际战士的动力装甲相匹敌,在个别重视防御力的战斗服身上甚至会加厚加强到和终结者甲一个水平的地步。
  • 后坐力吸收缓冲器,字面意思,对于搭载重型武器的战斗服而言后坐力的缓冲吸收是必须的。

战斗服的型号

关于战斗服的型号,这篇文章我就只挑十种左右来讲。因为主要是因为在字面意思上战斗服就是占据了钛帝国战争机械型号的半壁江山,出于简便和省力考虑这里就只讲十个左右的战斗服型号。
XV15匿踪战斗服
XV15 战斗服是所有用于直接作战的战斗服里面最小的那一号,其本身装甲看上去就是火战士战斗护甲的修改版,由于出力问题,其只能带一门脉冲速射炮。但是麻雀虽小五脏俱全,喷气背包等装备依旧有装备。
现在已经因为有被帝国缴获而在逐渐被 XV25 所取代。
XV25匿踪战斗服
在钛帝国军队里,愿意驾驶匿踪战斗服的人往往都是偏向独狼的怪人,他们更多会独立于主力部队行动,利用匿踪技术快速潜行到敌人领地深处,然后利用短距离大威力的武器快速消灭敌,由于出力的上升,XV25 可以携带融合炮这种优异的反装甲武器(类似帝国的热熔武器)。
XV22追猎战斗服
两门融合炮的火力对于这个体型的战斗服而言极其庞大,更高级的目标锁定器和隐形发生器是只有指挥官级别的钛星人才有可能得到的好货。
XV46先锋战斗服
这款战斗服是由 FFG 推出的死亡守望跑团书里出的设定,专门用来跳帮和废船探索任务。但因为使用了更加先进的 小型化技术,所以装备数量相对较少。
XV88侧舷战斗服
对于一个热衷于机动战的钛帝国军队而言,XV88 是一个比较罕见的偏静态作战的远程火力支援装备(在一些钛星指挥官眼里这种作战方式算是返祖),由于去掉了喷气背包等设备导致其选择搭载了更加厚重的堪比终结者的重甲,而其端在手上的重磁轨步枪可以轻松报销普通装甲单位,甚至是能够抵御泰伦虫群的生物泰坦,要是星际战士挨了一发那这位哥们连基因种子都不需要回收了,因为肯定被轰没了。
同时 XV88 还会搭载副武器——一般是智能导弹系统,来进行弹幕打击,或者换成等离子步枪来协助对付更加庞大的重装单位。重磁轨步枪也能够进行更换,一般是换成导弹仓,然后为一大群轻装高速车辆(指绿皮飙车党)制造一波板野马戏般的弹幕。
XV85 执行者战斗服
实际上这台战斗服的准确名字是 XV8-05 执行者战斗服,不知道为什么很多情况下 GW 的写手会选择缩写成 XV85,可能真的是懒吧。
作为一个为喜欢亲临前线冲锋陷阵的指挥官设计的战斗服,它更大,且防御力更强,并且比一般的 XV8 多了一个接口。个人感觉是官方设计的最好看的一台战斗服。
XV86 冷星战斗服
XV8-05 的高速改进型战斗服,其速度之快装甲之耐热可以直接让其冲出大气层化作夜空中最闪耀的星。GW 官方推荐用这东西最好的配置是一口气扛四个融合炮上去轰杀敌人坦克(PS:记得把战斗服驾驶员的籍贯改成 Vior 'la 籍)。
XV95 鬼覆战斗服
可能是出于对潜行杀人全家的执着,钛星人造了一台比星际战士还高三倍多的巨兽级别的战斗服然后配了个电子战系统和两个匿踪兵蜂就让他当一台匿踪战斗服去了(它的匿踪能力基本就靠它的兵蜂)。
每台 XV95 战斗服都是单兵作战,携带数台重武器进行作战。由于单兵作战以及这台战斗服的战斗力之强,只有驾驶 XV25 出身并升级到第三阶 shas'vre(火氏“英雄”)的火氏驾驶员才能驾驶它。同时为了便于操作其复杂系统以及监视保证驾驶员的身心健康,它还会为驾驶员搭配一个AI老婆(从某种意义上讲这也不算是开玩笑)。而直到第三次扩张快结束的时候,第一批被称为恩'德拉斯的幽鬼 Ghosts of N’dras(因为这批驾驶员是在恩'德拉斯家门接受的训练)的 XV95 驾驶员才被公之于众,然后很快每个家门的军队都开始配备自己的 XV95。
顺带一提,按照官方的白矮人杂志的说法,鬼覆的电子战系统可以干扰激光枪的机魂,可能这是说明激光枪的所谓机魂实际上是一种帮助瞄准射击的电子设备。
XV104 激流战斗服
钛星人对于更大战斗服的渴望是从他们看到了绿皮古巨基等大家伙以后所产生的,而当他们在达摩克里斯湾直面了帝国超重型坦克和泰坦神机以后他们大开眼界。
于是,他们对土氏下了要求,要求造一台高火力、高装甲、高机动的大型战斗服。
想必这个时候的土氏社畜们肯定是一副堀越二郎脸吧。
所幸作为一个 GW 官方钦定的高技术力种族(真的,他们真的是这么说的)钛星人也不是没有办法,最终土氏决定把暗物质新星反应堆这一近乎无限能源的反应堆来作为XV104的动力,成功解决三高问题,但是非常有意思的是,这玩意儿它最早是一个舰用反应堆,换句话讲钛帝国把一台战舰引擎塞进了一台实际应该有10米左右(猜测)的机甲里(注:帝国泰坦军团里最小的狗泰官方给的数据是18M左右的高度)
当然这玩意还是有风险的,当驾驶员试图给飞包、护盾或者武器充能的时候,能量就会泄露杀伤到驾驶员。
顺带一提按照 LEX 上来自白矮人的说法,XV104 其实是有两台反应堆,一台常规时使用的聚变反应堆,一台充能加力时才使用的新星反应堆,个人感觉这说法有点问题。
经典中的经典:XV8危机战斗服
XV8 战斗服的可拓展性极端的出色,以至于战锤40K绝大多数作战任务——反坦克,反步兵,斩首,登舰跳帮,冲锋突破,甚至是一部分的防空任务,只需要单纯的更换武器,XV8 几乎能干所有的活。这一高度拓展性使得 XV8 成为了钛帝国部署的最常见且最富声望的战斗服。

战斗服的武器——以 XV8 为例

战斗服的武器其实相当的多样,每一台不同型号不同用途的战斗服都会有不同的武器,因此这里我们只以能用到武器最多的 XV8 为例子。
脉冲速射炮
脉冲速射炮本质上讲就是一把钛帝国脉冲武器当中的加特林机枪,由于其运作时是通过将固体弹丸转化为不稳定物质,然后在离开枪口时转化为等离子弹丸,所以这可能是钛星重武器里最节能的一个。由于威力和其他钛星重武器比相对较低以及射速更快,所以它主要是用来反步兵和摧毁敌方轻型载具,有可能的话它也可以摧毁战斗坦克。
等离子步枪
钛星人的等离子步枪原理上类似帝国等离子武器,但是出力更低且更安全,而现在在钛帝国技术力最强的家门博客'安(bork'an)已经研制出了威力更强的等离子加速步枪,而远见指挥官也有一把威力更强的定制等离子步枪,可能有生之年可以看到其中的一个能够取代现有的等离子步枪。而虽然威力更低,但是等离子步枪还是可以融化重装步兵的陶瓷装甲,同时也可以对付坦克,虽然codex表示打坦克还是下面这位哥们来的给力。
融合炮
融合炮的原理类似帝国的热熔武器,是 XV8 战斗服能获得的威力最大的武器,是打坦克的首选。在还没出走前,远见指挥官甚至就曾拿着融合炮拿来和极限战士打近战,可能就是这个原因最终远见飞地造出了独门的融合刀——或者说钛星人版的光剑会更直白点。
空爆榴弹发射器
实际上就是一把发射近爆融合榴弹,可提供精确射击角度的榴弹发射器,可在敌人上空直接爆炸,很适合用来对付泰伦虫族。
离子速射炮
离子武器在钛帝国是类似激光武器那样的定向能武器,在战舰上会充当光矛的位置,而在陆地上它又和帝国等离子武器一样拥有安全的常规模式和危险的过载模式。虽然是一把很优秀的反装甲武器,但是由于出现的偏晚所以背景出场率并不如等离子步枪和融合炮。
导弹仓
导弹仓是钛帝国的一个比较简单的远距离多管导弹发射装置,它威力上算是帝国穿甲导弹和破片导弹的一个折中。一般用于对付轻装甲单位。
火焰喷射器
就是火焰喷射器,没啥特别的。

战斗服的支援系统

虽然说战斗服很大,但这不意味着所有的设备都能塞进战斗服里,总有些设备需要装在外面占据一个接口,这些不会直接杀伤敌人同时又提高战斗力的东西就会被统称为支援系统。
机蜂控制系统
外网曾经有人吐槽过,机蜂控制系统的规则变迁代表了钛帝国战斗服发展的变迁,因为在早年规则里,只有搭载了这套系统的战斗服才能携带机蜂,而现在任何战斗服都可以携带机蜂,而这套系统只是让机蜂更加的致命精准,由此来看钛帝国花了很长时间终于把一部分机蜂控制系统给内置到战斗服里了,可喜可贺可喜可贺。
先进瞄准系统
这套传感器系统可以让人更加精准地射击,比较奇怪的是在规则上这玩意是可以给你的武器 AP-1 也就是提高武器的穿甲性能(????
高速追踪器
字面意思,就是利用运动检测和热追踪传感器来追踪敌方高速单位,尤其是空中单位。
护盾发生器
钛帝国的能量护盾类似帝国的折射力场,通过构筑能量场来拦截,然后偏离来袭炮火或者是消散其动能。
防御反击系统
钛星人战争理论当中有一个缺点,那就是过于依赖远程射击。在早期与绿皮的战争当中,这个缺点导致土氏不得不研发这套系统来保护战士的生命,通过追踪和预判,它会甄别来犯威胁并为驾驶员提供警告,使其能及时射杀敌人。
早期预警系统
类似防御反击系统,可以预测敌方移动路径和运动矢量,并在敌人反应前激活武器发起攻击。
兴奋剂注射器
这套系统会在战斗中为受伤驾驶员注射包括止痛剂在内的医疗和战斗药剂,以提高驾驶员的战斗续航并保证其不会被伤口迅速杀死。(这么重要的玩意居然也是选配装备?)
目标锁定系统
这套系统的设计目的便是为了让人能够迅速将注意力从一个目标转移到另一个目标,并提供精准的射击规划,对目标的侦测和更复杂的射击模式,算是使用者用的比较多的一套支援系统。
多重追踪系统
这套系统可以让驾驶员同时使用多种武器进行同时射击和瞄准,也算是背景里用的比较多的一个支援系统。

结语

实际上了解背景的人都应该能看出来,我这里不过就是把桌面规则上的部分武器和系统给列了出来,实际上就像前文所说,作为占据了钛星人军备半壁江山的战斗服,其配套武器和系统设定还是相当丰富的,一篇文章肯定讲不完(个人估计总量起码得半期电台才能讲完)。
而对于游戏背景而言,战斗服是尽可能拉平年轻的钛星人和银河系里一帮基因改造或者科技怪兽的单体战力差距的最佳办法,正如跑团书给予XV8的评语一样:
ensconced in this armour, a warrior becomes far more than he once was, a force of destruction capable of standing toe-to-toe with some of the deadliest warriors in the galaxy and not merely surviving, but winning.——行商浪人跑团书
而对于笔者而言,钛帝国并不会对整个宇宙有什么颠覆性的改变,它可能会继续窝在那个银河系的小角落,每次更新的时候吞并聊胜于无的十几个星球。而它存在的最大意义可能就是证明这个世界多么的具有包容性。
我个人最喜欢的就是这一点。
接下来以我比较中意的一种钛星人同人图为结尾,在下期(如果有下期),笔者来讲述一下灵族这个由古圣制造出来的战士种族,讲讲他们的一些历史和其他情况。

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