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感谢 KOEI TECMO 的邀请,在 TGS 2019 会场 bobo 采访了《三国志14》的制作人越后谷和广先生。在现场制作人亲自演示了一段游戏的实机试玩,并解答了我们对游戏的疑问。
《三国志14》首部宣传影片
在选择武将出击的界面,玩家可以根据雷达图看到每名武将的特点,根据这些特点来选择麾下部队的阵型,以进一步强化武将的特点,下图可以看到曹操队在使用鱼鳞阵时有个非常明显的buff,根据武将的特性/战场的需要选择特定的阵型将会是取得战斗胜利的关键点之一。
在选择完出击武将后,制作人分三路向目标发动进军。
前往攻击濮阳的同时,袁术的部队从南边对陈留发动了进攻。可以看到AI控制的部队以一个相对整齐的战线在推进,制作人先生选择了用剩余的兵力在领地内建设防御防御工事以阻滞敌方进军,可以看到在土垒的加成下防御效果还不错。
以下是采访内容信息汇总:
Q:我们现在看到的试玩版游戏内每个势力的动态都是可见的,正式版游戏会有战争迷雾吗
A:战争迷雾是没有的。从技术层面上来说要加入战争迷雾来说是没问题的,但加入战争迷雾会让游戏变得更难,加大游戏系统的复杂程度,所以目前我们并没有加入的计划。如果在游戏发售之后玩家有增加战争迷雾的呼声,我们会考虑加入的。
Q:本次新作登场的武将超过了1000名,一直以来游戏内都会有一些数值较低没有特色的武将,玩家称之为“废将”。之前的消息也提到过会通过一些手段适当的增强这些将领,想问一下制作组对所谓“废将”的看法
A:本作游戏核心的“涂色”系统,目的是占领更多的土地,那么武将肯定是越多越好的,这样可以更快的扩大自己的势力范围。而且从防御的角度来说,尽管可以通过修筑工事来阻滞敌军,但战争的核心是人,到最后我们仍然需要派将领去消灭敌人。当然不是指有一定数量的武将就ok,武将的数值肯定是越高越好,所以说我们这次的游戏不仅需要武将的“量”,也需要武将的“质”。
Q:这次周瑜的立绘有较大的变动,在玩家群体中的反响很大,想问一下除了周瑜之外还有其他的武将会有类似的变动么?
A:这次关于周瑜立绘的改动是我主动要求的(笑),大家都知道周瑜有着“美周郎”的称号,我个人希望周瑜的立绘变得更帅一些让他更好的符合这个设定。至于其他武将的立绘改动,应该也是有的,但我记不清具体到每一个人了,很多时候开发人员会根据个人喜好或者玩家的反馈来做类似的调整。
Q:我们能看到一些武将的立绘改成了Live 2D形式的,想问一下是所有的武将都是这样的还是说只有一部分?
A:我们目前只做了那些名气比较高的将领的Live 2D立绘,如果所有武将都做话,工作量可太大了。
Q:本作AI的提升主要体现在哪些方面
A:我们从开发初期就着重在调整本作的AI,可以说做了长足的准备。另一方面,我们一直希望想通过游戏联网来收集玩家在游戏中的各种玩法和行动方式,并根据收集来的大数据及时改进AI的行动,但很可惜目前我们还做不到,只能通过玩家选择主动发送这些信息到我们的服务器上,当然也希望大家把自己游玩时的记录多多发到网上分享。
Q:关于这次的兵站/补给线系统,玩家在操作得当的情况下,是否可以做到“不战而屈人之兵”?
A:大家可以看到刚刚的演示,在地图上方的夏侯惇队长驱直入打到了濮阳城下,但由于深入敌人领地补给线已经中断了,此时的部队陷入了三种不利的dubuff(可以看到图中夏侯惇队周围还有一圈锁链的标识),并且随着时间的流逝士气会非常快的降低,很快这支部队就会因为快速减员而被消灭。所以说本作选择怎么样的进军方式就显得非常重要了,我个人来说还是比较喜欢组织部队全线一起推进的。
回到关于兵站的话题,兵站一旦中断了,是不会自动重新连线的,必须派遣武将去重新连接起来,就像上面说的,在“涂色”这个系统下,武将对于玩家肯定是越多越好的,需要武将来完成的工作实在是太多了。如果要保持兵站的畅通,除了让武将驻扎在关键地点,还可以通过在这些地点修筑工事来保证不被阻断。但是,玩家只能在已经占领的领土上修筑工事,在敌占区是不能这样做的。毕竟直接在敌占区修工事来“中心开花”的手段可太肮脏了(笑)。
Q:最后对中国的《三国志》粉丝说几句吧。
A:这次我们希望简体中文版,繁体中文版能同时发售,这样各位可以在同一时间和全球的三国志粉丝进入游戏。目前离游戏发售还有一段时间,制作组将努力把游戏打磨好以完美的状态的呈现给大家,敬请期待!
《三国志14》预计将于2020年1月16日(四)发售,简体中文版也正在开发中。
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