2019年8月31日,CD PROJEKT RED发布了《赛博朋克2077》的游戏玩法深度演示,其中高自由度的游戏机制与丰富的赛博朋克元素让我大早上的难得的亢奋了起来。不过短暂的15分钟结束后,留下的却是还要等待七八个月才能玩上的空虚与感慨。
不过游戏演示中出现的种种设计让我想起了曾今了解过的另一个系列——暗影狂奔系列。这个游戏系列虽然流程不长,三部(分别为《归来》,《龙陨》,《香港》)的总时间加起来也不及我打昆特牌找女儿的时间,但其设定于世界观仍给我留下了深刻的印象。这个诞生于上世纪90年代,并在2013年重启(这里指电子游戏)的回合制rpg系列里,已经具备了在《赛博朋克2077》演示中看到的黑客、VR矩阵、无界限职业、义肢武器等元素。
不过首先值得一提(tu cao)的是“暗影狂奔”这个翻译就应该为这个游戏无人问津负那么一点小责任。shadowrun,,是指这个赛博朋克世界里包括诸如暗杀、数据偷取、破坏或一些私人事物的脏活累活,而雇佣来执行这些 shadowrun 的人便被称作 Shadow Runner,所以 shadowrun 翻译为“影子行动”或是“暗影行动”这一类的词汇也许更让人容易理解一点,而“暗影狂奔”这个名字便带有了一些和作品没什么关联的中二气质(不知怎么就让我想到了在没有路灯的街上搞火影跑)。
不过既然已经约定俗成了,下文还是以暗影狂奔作为译名。
暗影狂奔系列源自于上世纪90年代的同名 TRPG。和其他的赛博朋克世界观一样,故事也发生在反乌托邦的近未来,一个若干巨型企业已经取代了超级大国的地位的世界。玩家们则扮演着Shadow Runner,一般译作狂奔者,他们可能是间谍、盗贼、安保人员、雇佣兵、黑客、杀手,他们把自己卖给任何一个出价最高的大公司、犯罪头目或警察,完成他们的任务,获取权力和金钱(信用点)。
而在赛博朋克流派里及其少见的是,这个世界具有奇幻生物和魔法的存在。在一种叫做 VITAS 的疾病夺走地球人口的四分之一,并且让他们开始生出像精灵和矮人一样的后代。随后龙也被人们见到,而2012年魔法也在这个世界重现了。后来,一部分青春期的人类也变异成了兽人和巨魔(顺便一提这里的巨魔长着牛羊一般的大角)。
于是当你来到这个世界观可能看到这样一幅景象:精灵因为不俗智慧和魅力常见于公司高层,或是流落街头卖艺卖身为生;无人机店里的矮人工程师修理着设备;夜总会和公司的门口站着身形巨大的巨魔保镖等等。而龙和魔法在生活中扮演着和电脑和枪一样重要的角色。事实上,它们经常重叠。
简而言之,如果威廉·吉布森(《神经浪游者》)与格莉特·魏丝和崔西·西克曼(龙枪系列)合写了一部作品,那差不多就是暗影狂奔系列这样子。
在这样一个庞大而多元化的世界观里,各式各样类型的剧情都在在其中兼容。包括赛博朋克,恐怖,犯罪,后启示录,和神秘学等。
操控奇幻种族在赛博朋克的世界观里游戏是一种奇妙的体验。而游戏中的角色升级系统,命运点(Karma)数与属性技能,也是独具一格。在《暗影狂奔》中不但没有职业区别(以重启的这几部电子游戏为例,创建角色时指提供几个初始方案以供选择),而且没有等级系统,通过游戏剧情的发展和完成任务,角色会获得“命运点数”,这个点数便可以直接用来提升角色的属性和技能。
技能和属性的等级和属性需要的升级点数是等比上升的,一级耗费1点,第五级就需要5点,以此类推,而属性与技能则从逻辑上环环相扣:你要是提升你的近战技能,你先需要提升力量,力量点数的提升在提高近战命中和伤害的同时,才能解锁相应的进展技能树;你想成为黑客,你首先需要发展智力,层层解锁高级的神经植入物,再一步步发展黑科技能。
敏捷能让你解锁各种枪械技能,智力能让你解锁黑客和无人机操控,念力能让你学习魔法和气功,魅力在提升你的说服能力的同时,还能解锁各行各业的黑话,从而解锁特殊对话。
除了属性和技能之外,各种枪械,神经植入物,生化义肢,遥控无人机,甚至是魔法书,都能带来不同的游戏体验,可以拿着喷子正面冲突,你也可以伪装成工作人员操着内部的行话瞒天过海,你能操控无人机穿过通风管道来到敌人后方偷袭,可以黑入对方的炮塔修改敌我识别系统,也可以选择释放萨满的法术在特定场景中召唤魔物,不过这些魔物有着叛变的风险。
如果你是黑客,还能通过植入身体的数据接口链接网络进入VR矩阵,利用你的硬件和软件对抗保安程序。
游戏采用了45度俯视视角,场景丰富多变,模型的细节自然不能和 3A 大作相比较,但对于色彩和氛围的拿捏则是非常到位。不同场景所展现的不同社会阶层,有着不同的美学风格,npc 也过着截然不同的生活状态。
游戏的剧情也可圈可点,人生经历各异 npc 队友,化身侦探破案,受人雇佣干脏活赚钱,揭发公司高层的阴谋等等在其中都可以找到。在《暗影狂奔:归来》中,主角收到一位朋友死后发出的留言,帮助他调查死因;在《龙陨》中,你将前往2054年的柏林调查“龙陨”事件;而在《香港》中,主角回到自己的出生地香港,查明自己养父的死因,并在九龙城寨中寻找一系列事件的根源。
而这些丰富的剧情作为国内玩家却难以享受到,系列里的三部游戏都没有官方汉化。《归来》的民间汉化了部分文本,但远谈不上完美汉化,部分语句和对话有不少错误或根本没翻译,而在盗版下载网站上的《龙陨》和《香港》打折汉化版的旗号,实则最多汉化了主界面和某几个属性。
对于游戏中如同小说般长篇大论的对话和旁白文本,如果不能理解,游戏体验无疑是大打折扣,这也进一步阻止这个系列在国内的知名度提升。这几年来也有个别民间爱好者计划自己做汉化,最终也是没有了下文。
随着最近《赛博朋克2077》以及其他不少赛博朋克风格的游戏不断出现,游戏圈也掀起了一股“赛博朋克热”,在此也希望暗影狂奔这个系列重新走进玩家们的视野,开发商要是想出个系列新作我也是很兹磁的。
顺带一提,开发商 Harebrained Schemes,最近出了《BATTLETECH》,也是个老系列重启,而 Harebrained Schemes 的发行商貌似一直都是p社……
前段时间在奶牛关上看到一篇文章,作者叫 Esther,里面有一句话:“自《Shadowrun(暗影狂奔)》以后,我看的所有赛博朋克都像它。 这是个典型的锚定谬误,但我改不了了。” 现在我也开始有了这样的感觉。
注:文中有部分信息来自萌娘百科的暗影狂奔条目,鉴于英文的维基现在也看不了,这是我能找到的暗影狂奔最全的世界观介绍了。
评论区
共 41 条评论热门最新