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是的, 《真三国无双 8》到现在居然还在更新,不是帝国版,也不是当黑历史埋了,而是一直以几乎每个月都有新补丁的速度,更新了一年有多。那么现在的《真三国无双 8》到底如何了?

不值得购买

但是你以为我是在给光荣洗地,是在推荐大家去买《真三国无双 8》那就错了。先下结论,《真三国无双 8》现在依然不值得绝大多数人购买,尽管有所提升,它依然不是一个合格的游戏,他的游戏体验依然很糟糕。更不要说相当一部分的提升是通过 DLC(还需要额外付费)才能得到的。 关于《真三国无双 8》有什么臭毛病,如果没有玩过《真三国无双 8》原版,对此没有什么概念的话,不妨看一下机核站内的这篇文章

无双与开放世界 - 肉眼可见的改善游戏性 ?

首先最最基础的方面, 《真三国无双 8》经过这么长时间的更新,发行初始时候许多技术上 bug 问题得到了修复,这点过于琐碎而没有必要一一列出,不过作为这一改善的集中体现则是游戏的帧率得到相当大的提高,游戏的整体体验变也得更加流畅。这一点带来的另一个好处是,光荣得以提高游戏中同屏小兵的人数的限制,现在游戏小兵的人数得到了明显的增加,而且小兵刷新频率也被相应的调高了。不得不说原版那十分地广人稀的同屏人数,你可能一套连段都打不完。
而现在,在大多数任务中,如果你愿意光割草而不结束当前任务(一般来说是击败某武将)的话,任务区域内的兵团会一直刷新,你也可以一直进行割草。过去跑路十分钟打兵30秒的悲惨体验得到很好的改善,毕竟割草一时爽,一直割一直爽才是无双系列的核心要素。如果是说优化帧率,增加小兵数量是为了提高割草爽快程度的话,那么在战斗系统中加入针对武将的触发/崩解系统,则是光荣希望解决面对武将时千篇一律的一种尝试。
在原版《真三国无双 8》中看似有击倒击飞眩晕等”丰富”的攻击方式,但你实际上很难区分各种不同的攻击,也没有必要区分。因为你面对敌方武将的时候并不存在一个必须用击倒还是用吹飞的情景,你无论用哪一种都是可以的。其结果是,你跟前几代一样依然是可以一套攻击方式走天下,只是换了个形式而已。
而新加入的触发系统吗,其实可以看作原版中的反击系统的增强。触发系统简而言之就是 qte ,强力的无双武将现在会出现蓄力攻击(就是对应玩家的那三种攻击),根据不同的蓄力攻击,触发系统会提示你按不同的攻击按键来应对。这样玩家为了不吃下蓄力攻击,就有了必须使用特定攻击方式的场景。值得一提的是 qte 是在你锁定武将的时候才会显示,不锁定则需要根据攻击前摇来判断。
另一方面,为了给玩家一般情况下也主动选项使用不同的攻击手段理由,光荣引入了崩解槽的设定。面对有崩解槽的武将时,玩家能感受到输出会有明显的减弱,而一般攻击很难消减崩解槽。但是如果你是用和对方武将属性相克的攻击方式(原版中可以为不同攻击方式嵌入宝珠,使攻击方式附带属性),那么崩解槽就会消减的十分迅速,而崩解槽变空之后武将受到的伤害大幅增加。这样一来为了面对不同属性的武将,玩家最高效率的作法显然是为每个不同的攻击方式附上不同的属性,然后根据不同的情况主动使用不同的攻击方式,以达到输出最大化。
可以看到,触发和崩解系统的加入,一方面是为了丰富原有的相对空洞的系统(让属性系统和不同的攻击方式更有意义),另一方面是提高了玩家在面对敌方武将时的策略性和变数,而不再是千篇一律攻击套路。相比原版那贫乏的战斗体验,加入这两个系统之后,我多多少少从中感受到了光荣确实想要探索新的战斗系统的诚意。
攻城战的意义
在 1.25 的更新中,光荣终于更新了真正意义上的攻城战。按照光荣的说法,追加了仅于攻城战中登场的特别军团、钩绳限制(是的,你终于不能随意翻墙了)、城门的 UI 显示等等,透过多项系统的追加与变更,让玩家能游玩更具临场感的攻城战。
要体验最完整的攻城战,就要看攻城挑战任务(类似疾风挑战,可重复挑战)了。
在挑战中,敌方工程兵会不断建造栅栏,或者是投石车,阻拦我方兵器人员进攻,此外,还有强力的敌方齐射兵,攻击高(一轮能把武将血射空),射程远(站城墙上),还打不着(你不能爬墙上去,你的齐射兵在地上有射程没有对方那么强),要想在这种情况下正面突破难度可以想而知。其结果是,玩家终于不再可以直接爬墙,必须按部就班的支援攻城兵器,消减敌人数量一步一步提高自身优势,从而攻下城池。
但是我觉得更新攻城战最大的意义,并不是所谓的充满临场感的攻城战体验,而是它能使得任务系统的合理化。只有让玩家不能直接爬墙,攻城战难度高,并将攻城战的难度梯度与任务系统整合起来,那么才会促使玩家通过完成相关任务。 以此来能降低敌方的士兵刷新频率/攻击力,或者增加己方兵力,降低攻城战难度。不然在原版的任务系统中,除了每个章节的通关任务,其他一切任务都是摆设,没有任何理由和动力让玩家去完成那些任务。但是,要做到这一点还需要光荣继续优化更新攻城战系统,现在光荣仅仅只是刚刚更新了攻城战的模式,攻城战本体也还有不合理的地方,更不要说和任务系统的进一步整合。
以上我只提到了我认为比较有意义的更新,但是其实光荣还更新很多的东西比如各种 UI 细节,更丰富物品系统等等。那些东西虽然不是完全没有意义,但给我的感觉,就是处于一种给空洞的开放世界中不断堆砌要素的阶段,既没有丰富到质变,比如荒野大表哥的阶段(甚至不到育碧式开放世界,当然这点要求显然过高了),也无法用一个合理的方式将这些内容和游戏体验串联起来,因而十分鸡肋而别扭。
总体而言,358 在系统和游戏性方面的更新,可以看出光荣确实还是有一定的心意,它确实有针对玩家认为不足的地方不断更新,且不论更新的实际成果是否尽善尽美,这种不断更新优化的努力值得肯定。
说完了游戏系统,我们不如从光荣无双系列的另一个支柱来看看这一年来的更新。

DLC 中的 if 剧情包让这个游戏的剧情更加好了吗?

是,也并不是。
就像龙马在新闻节目评论全战三国所说的那样,日式的,尤其是光荣的无双,特别喜欢用过场和剧情演出来表现塑造人物。玩这个系列的不少人除了割草,恰恰是冲着想看光荣如何去表现塑造三国人物而来的。这本身不过是种手段而已,说不上好坏。但是 358 在这方面最大的问题是做的过于拙劣,流程重复空洞,剧情演出生硬。所谓的个人剧情,不过就是在共同流程后插播一段可有可无的站桩说话,这是实打实的垃圾。
面对这个问题,那么在一年多以后的今天,光荣给出的解答是什么呢?—— DLC。在季票 DLC 的中,光荣更新了数个人物的专属 if 剧情,第一弹包括了郭嘉/陈宫/徐庶和周瑜,第二弹则有法正/曹丕/钟会和鲁肃。可以说这几个 DLC 比原版主线好了不止一丁半点。
请注意,这并不是因为剧情本身多么跌宕起伏,引人入胜所以好,而是在流程设计,和剧情演出上做足够充实丰满的好。
首先,if 中的过场剧情演出人物动作场景镜头都稍微细致了些,不再像主线那样敷衍的完全站桩对话。
其次,在原版中或许为了重复利用素材,所以几乎所有任务的文案,演出都是无指向性,你无论用的是仁义无双的刘备,还是楚楚可人的小乔,都表现得像是某个路过的废土邮差在帮助隔壁老王解决堵厕所(而且还没有分支选择那种),体现不出一点人物的差异,所谓重复空洞莫过于此。
而在 DLC 中,正因为是人物的专属 if 剧情,不需要考虑什么复用,也无所谓阵营共通任务。因此,你可以直观的感受到 if 剧情中的任务文案演出设计,都围绕着你所扮演的郭嘉/徐庶或者是陈宫,同时,if 中游戏过程中和 npc 的互动对话也有所增加,无论是内容是什么,对话增多,就意味着对人物的塑造的机会增多。
因此,尽管 if 剧情包在具体剧情设计上并没有什么新意,但因为以上种种交互细节和文案设计,以及整个流程,都能做到紧紧的围绕并服务于角色,说白了就是量的区别,让 if 剧情相比主线白开水显得丰富许多。起码这些 if 剧情是没有什么是重复任务,能让玩家有玩下去的动力。
那么 if 剧情 DLC 这么好,就没有一点问题嘛? 你说那么多的“是”,那的“不是”在哪里?你好,当然是有的。
首先,if 剧情是 DLC,请不要忘记 DLC 是要额外花钱的。
其次,if 剧情的“好”也是相对于原版主线白开水而言,要跟其他游戏对比的话(即便是相对同系列旧作也一样)那依然是平均线以下。
最后,if 剧情体验再如何设计得好,那也是支线,和主线剧情那坨垃圾无关。然而主线剧情才是 358 最主要的内容,如果你玩通关这个游戏,体验最多的还是主线剧情。因此,如果主线剧情的问题一天不改,那就意味玩家还是要继续面对会玩到一坨辣鸡的问题。粗暴地来说,更新了一年了,358 的核心内容还是一坨辣鸡。我认为这光靠三点就足以抵消上面说得好的地方了。

总结

如果你看到这里,大概也不需要我再过多总结了,在游戏性和系统上,虽然糙,但的确向着更加好的方向发展,从这个方面来讲或许确实跟无人深空一样,只要光荣愿意继续更新优化(不过一定会是一段长久的更新),有机会在游戏系统层面上得到“可以玩”的评价(大概大蛇3的水平左右?)。而从另一个更宽泛的角度来讲,这中经历或许能让光荣自己对开放世界下的“无双游戏”这个概念更加完善,成为他的一份技术上的积累。
然而剧情体验这方面就难讲了,从 if 剧情包可以看到只有光荣有心,花上时间,还是能把内容填充到及格线左右的,另一方面,除非光荣愿意对主线内容动刀,不然继续补全更多 if 剧情 DLC 也无济于事(除非量大到能抵消/替换主线,且能让玩家以合理的价格获取到)。
不过还有非常重要的一点,那就是我对《真三国无双 8》的许多“未来会更好”的看法,其实有赖于光荣持续不断的更新。可是现在游戏发售已经过去一年有多了,而光荣实际的更新频率也在所难免地下降了。因此,我更认为《真三国无双 8》有可能就逐渐落在和现在相去不远的状态上,而不会有更加大规模的变化和改善了。这也是为什么我觉得现在是个合适的时机写下这篇文章。
所以,回到一开始就给出的结论,《真三国无双 8》现在依然不值得绝大多数人购买,因为他依然不是一个合格的游戏。不过如果你和我一样,体验过刚发售是那极致垃圾的半成品,对无双系列还是有一定感情,想要看看这个游戏的现在怎么样了,不在意坑爹价格,那么我觉得现在购入,并只玩 DLC 的 if 剧情的话,说不定还会有相对 “不错” 的体验。
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Fszer
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太屎了
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