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《星球大战 绝地:组织陨落》首次公开13分钟实机演示,战斗系统中的这些细节值得注意

《星球大战 绝地:组织陨落》首次公开13分钟实机演示,战斗系统中的这些细节值得注意

太想玩了我不行了!!!

小五_Klaus
小五_Klaus2019-06-09发布于资讯
6月9日凌晨,EA 在官方频道进行了30分钟的《星球大战 绝地:组织陨落》的短暂直播,邀请到了制作组 Respawn 来介绍这款游戏。最让人激动的莫过于现场直接公布了一段长达13分钟的实机演示视频,从中我们能看到许多战斗系统方面的细节。
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首先这段演示是基于 Alpha 版本的游戏进行录制的,所以并不代表最终的画面表现以及 UI 界面。本作最先开始宣传时就以单人剧情、强调动作为卖点,这次的演示中也着重表现了战斗部分。本作的主角是一名逃脱了“66号令”的绝地学徒凯尔,所以在游戏中我们是可以通过学习技能来获得原力招式并且使用光剑的。作为一款 Respawn 开发的游戏,铁驭的招牌贴墙跑自然也是少不了。
演示以凯尔潜入帝国炼油厂为开始,一上来就是与五个帝国风暴兵的简单战斗。星战电影中经典的光剑反射爆能枪子弹在本作中使用起来较为简单,似乎只要锁定住敌人就一定会能把子弹反射回去。与之形成对比的是在《星球大战 战场前线》中,英雄角色使用反射子弹技能时,必须像射击游戏一样手动瞄准,加之技能时间有限,使用起来的效果很一般,节奏也并不流畅。在《星球大战 绝地:组织陨落》对反射子弹做出了简单的处理,想比也是考虑到动作游戏需要更专注于近身的战斗,不希望射击武器影响战斗的节奏吧(也是为了体现风暴兵确实很弱哈哈)。由于没有更多的 UI 画面,不清楚这个反射技能是否有冷却时间,如果没有未免过于简单了。
标志性的原力抓取在演示中也有不同的使用方法。
对于较弱的敌人,原力可以直接抓取触发处决,这个动作的观感也比《战场前线》好得多。
在敌人没有发现时可以隐秘暗杀。
玩家甚至可以用原力先锁定爆能枪的子弹,再把敌人抓到面前,用他自己的子弹击败他。个人感觉这个动作耍酷的意义大于实际作用,但是帅就够了。
不过,遇到高等级的敌人时,原力抓取就没有那么好用了。首先敌人会进行一定的抵制,并不能轻松抓到面前。其次,敌人也会利用玩家的这个技能快速接近玩家并且发动攻击,如果没有做好应对反倒对自己不利。演示中两段与肃清风暴兵的战斗都体现了这个细节。
对于原力锁定比较简单的应用就是通过障碍或者解锁机关等等类似解密的操作了,这个部分中凯尔身边的机器人也是他的好帮手。
在战斗系统中,还能明显看出有着类似格挡系统的判定。如果玩家完美挡下敌人的攻击,似乎是可以造成敌人的硬直。从演示中看不出来是否存在类似“架势槽”的系统,但可以肯定的是对于格挡是有着完美与否的判定,第一次对战蜘蛛时还有来有往打了几个来回,但是第二次与蜘蛛相遇一次完美格挡就可以触发处决。
除了格挡系统之外,游戏中还存在着完美回避的机制。在敌人攻击到自己的一瞬间,按下回避,可以触发一个类似子弹时间的慢动作特效,然后先手攻击对方。演示中完美回避的次数不多,有几次都试图回避但没有触发,不知道实际上手之后这个系统的判定是否严格。
这段演示中没有配置高等级的敌人,所以感受上凯尔有些过于强大了,见谁几乎都能开着无双模式硬碰硬,完全不像个逃命的学徒。不过鉴于高级敌人都还没有亮相,令人期待的判官也只是在预告中见到了二姐,所以这部分还有待后续公布。值得注意的是凯尔的原力亲和度也强得令人费解,演示最后的 Sense Echo 如果与原力有关,那他真的也算是百年不遇的原力敏感者了。
总的来说,横向对比的话,目前《星球大战 绝地:组织陨落》展现出来的战斗感觉也算不上星战作品中较差的那个,我个人觉得还是值得观望一下。如果后续能透露更多系统方面的消息以及试玩片段,说不定能有一个更加清晰的认识。
《星球大战 绝地:组织陨落》将于11月15日登陆 Origin、PS4、Xbox One 平台,支持官方中文。游戏将专注于单人剧情,暂没有多人游戏的内容。
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