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本文系用户投稿,不代表机核网观点
本文前瞻分析部分由BigMoon 老师撰写,地图译名来自七崎七奈及 BigMoon 的翻译,由笔者汇集而成。时间匆忙如有疏漏还请谅解。欢迎各位撰文或在评论中留言讨论。
又是一年的 E3,又是一年的《Splatoon 2》世界锦标赛。

如往年一样,Dynamon 选手和他的 GGBOYZ 再一次以压倒性的优势获得了 2019 甲子园大会的冠军,代表日本任天堂来到大洋彼岸征战 E3。如往年一样,解说席上仍然有一脸笑容的小哥 Kent、总是带着「鲜艳」镜框的 Ashley 和一头卷毛的 Nine。如往年一样,决赛中依旧有满载着泪水与笑声的塔模式太刀鱼停车场。

但是,剩下的似乎都变了。

GGBOYZ 不再是那个不可一世的绝对王者,在五月中旬结束的 NPB eSports Series(日本甲子园电子竞技系列赛)中 1-3 输给了更加年轻、同时也发挥的更加出色的 ハイパービーム(Hyper Beam,横浜 DeNA ベイスターズ)。

而对手们也早已是物是人非:4-1 完胜了去年 E3 亚军德国队 BackSquids 获得欧洲冠军后,Kiver 所率领的 Allince Rogue(法国队,欧洲地区预选赛以国家为单位组队)能否比去年 BackSquids 走得更远;在预选赛 4-3 艰难胜出的 FTWin 作为东道主,能否代表美国队在 2017 年首届《Splatoon 2》世界锦标赛夺冠后再度捧杯,KYO 是否可以比预选赛时有更多的关键发挥;大洋洲代表队 Lime Soda 在区域预选赛决赛 0-4 的绝境下连下五城上演惊天逆转,这次能否成为赛事黑马,都令人期待不已。当然,解说席上也多了一位亚裔美女 Mellana。

那么就让我们把目光投向大洋的彼岸,去见证令和最初夏日里的,属于乌贼和章鱼们最巅峰的对决吧。

赛程、赛制及前瞻


首先,比赛时间为北京时间 2019 年 6 月 9 日凌晨 2:30。官方直播地址见此,本次赛程和赛制与去年基本一致,具体情报来自任天堂北美E3 官网 及赛事规则书

区域代表队伍:


日本代表队:GGBOYZ 北美代表队:FTWin 欧洲代表队:Alliance Rouge 大洋洲代表队:Lime Soda 各队为四名主力队员加一名替补。

主力队员如下:

赛程、赛制及大致分析(by BigMoon)


整个世锦赛共分为三个阶段:小组赛、半决赛、决赛。

一阶段:小组赛
小组赛的模式是 ナワバリバトル,Turf War,涂地模式。即一般游戏中甫一开始便可以游玩的、以三分钟内双方墨水覆盖地图面积大小决胜的常规模式。地图分别为蝠鲼玛利亚号、B鲈公园、虹鳉工作室(游戏公司)、鯥五楼。

去年则是盐鱼汁矿山、蝠鲼玛利亚号、金龙鱼购物中心(商业街)、寿司饭海洋世界(游乐园)。

小组赛赛程分为两轮共四场比赛。首先由日本代表队对战大洋洲代表队,欧洲代表队对战美国代表队。第二轮为第一轮的两位胜者一组,两位败者一组。其中两支一胜一负的队伍的排名为第一轮胜者靠前。(两名第一轮的胜者角逐第一名,两名败者角逐第三名)

比赛地图每张仅可使用一次,每次地图的选择权由参赛队伍翻硬币决定。

以下是 BigMoon 的解说:

这几张图的重点都在于对地图中央的取舍上。玛丽亚号、公园这两个图而言,后卫武器在中央时给对方的压力和前线武器的位置甚是重要,但由于同时也属于容易绕后的地图,所以在战斗中对后卫的视野以及前卫的意识也有较高的要求,对方如果成功绕后的话,优势便会在瞬息间消逝殆尽。 至于游戏公司这个图,中央的战斗会非常激烈,「无敌」类的大招如仓鼠球、NICE 弹,在这个地图应该会吃香,因为敌人的后卫十有八九会在高台位置,而且由于游戏公司这个地图的地形十分不利于撤退,所以在有「无敌」类大招的前提下,进入中央打开是比较安全的选择。 至于鯥五楼,这张地图不确定性比其他几个图要大。下方的一整块区域可能会需要一个后卫和中卫一起看,而且要保证不会从地图中间上方被打开,随机性太强。 总而言之这几个图随机性都较强,因为只要被打开一次,地板立即就会被涂回来。所以比赛中就算前面压制了两分多钟,如果在最后被打开,同样也会输掉比赛。
二阶段:半决赛
半决赛的模式为四种真格模式轮流进行。获胜条件为 BO5(Best of 5)。

半决赛模式、地图和顺序已事先确定,分别是:青花鱼押寿司街的塔模式、金龙鱼购物中心(商业街)的蛤蜊模式、座头鲸超市的区域模式、海女美术大学的鱼模式、海胆户外音乐堂的塔模式。

去年为座头鲸超市的区域、鲟鱼造船厂的蛤蜊模式、鱼裙边河岸地的塔模式、水云农园的鱼模式、海女美术大学的塔模式。

比赛为小组赛的第一名对第四名,第二名对第三名,先取得三场胜利的队伍获胜。

比赛模式为:(北美预选赛下屏解说版)

Tower Control,ガチヤグラ,塔模式。胜利条件:乘坐在塔上到达对手的基地,一旦一名选上处于塔上,塔便会自动按照路径移动。如果双方均未能达成目标,则距离目标更短的一方获胜。

Clam Blitz,ガチアサリ,蛤蜊模式。胜利条件:拾取散落在场地中蛤蜊,将其投至对方的篮筐中,第一支取得 100 分的队伍获胜。

Splat Zones,ガチエリア,区域模式。胜利条件:控制场地中央的区域 100 秒,如果双方均未能达成目标,则距离目标更短的一方获胜。

Rainmaker,ガチホコバトル,鱼模式。胜利条件:将虎鱼炮运送到对手基地前的底座上,如果双方均未能达成目标,则距离目标更短的一方获胜。

寿司街的塔,第二关门(检查点)会显得非常重要。能不能突破第二关门,对整场比赛的结果会有很大的改变。因为这个图的第二关门是非常好防守的。在进行第二关门突破时,是否有两个人站塔加快倒计时时间(笔者注:塔模式在关门的位置走秒时,塔上站的人数越多,走秒的速度越快),或者有长射程武器在中央的桥上给予对方压力,迫使对方选择集中在左侧的小路进行防守和打开,这些对于能否成功突破第二关口是至关重要的。 商业街的蛤蜊,这个图在篮筐前有两条路(正面铁网和地图边缘的高地,笔者注),但都为单向的路径,所以如果没有被压的非常惨,基本都能防下来。防卫的时候,右侧通路的维持会是很重要的一点。因此带盾的武器会比较强,比方说露营伞。另外如果有人使用露营伞的话,应该不会是锤子版本而是泡泡的版本,因为强行突破的能力更强。由于露营伞在伞面发射后,使用者能够自由移动,这样就可以在这个非常狭窄的通道里单方面的进攻。同理下方的那个铁网也是,就战术上而言这两条路一条佯攻,然后在对方主要围绕某一个路线防守的时候,从另一个路线丢蛤蜊应该是比较常用的战术。 超市的区域,堵家需要注意。长射程虽然强但是位置不能太靠前,所以是难得的短射程也可以大放光彩的图。至于海女的鱼,是一个比较恶心的图。原因在于获得了一个很不错的比分后,优势的一方会选择在比赛的后半部分把鱼拿到自己家左边的那块空地上,由于在那里是不算把鱼往回拿的,所以鱼炮持有者的倒计时不会加速。在这个前提下,如果对手把鱼炮持有人在这块地上打死了,只要不把鱼的罩打破,那么这个鱼永远不会回到中央,只要优势方守得住不让对手强行爆鱼,那么就稳操胜券了。这个战术只要不出什么特别大的如四个人全灭的事故,是无解的。 因此如果没能三比零直接击败对手,在第四个场地也就是海女美术大学的鱼这里可能会对比分产生很大的影响,原因就是这个图的鱼模式真的不敢恭维。

阶段三:决赛

决赛的模式同样为四种真格模式轮流进行。获胜条件为 BO7(Best of 7)。

决赛的模式地图和顺序已事先确定,分别是:寿司饭海洋世界的塔模式、昆布赛道的鱼模式、鱼裙边河岸地的蛤蜊模式、炸鱼排体育场的区域模式、藤壶运动俱乐部的区域模式、水云农园的鱼模式、太刀鱼停车场的塔模式。
去年为箱鲀仓库的区域模式、寿司饭海洋世界(游乐园)的塔模式、蝠鲼玛利亚号的蛤蜊模式、扳机鱼野营场的鱼模式、青花鱼押寿司街的区域模式、太刀鱼停车场的塔模式(GGBOYZ 4-2 胜)。
决赛的第一个场地,游乐园的塔。第一关门特别重要,很可能会出现两方整场在第一关门左右徘徊,分数线一直在七十多的情况。这张图的第一关门的位置,可以用四面楚歌来形容,哪个方向都可能有队友进行防卫。所以争夺第一关门的突破应该是看点。 第二个图,跑道场的鱼。这个图说实话,路线的选择会很有战略意义,因为在正面前进的路线上,长射程武器的优势很大。不同于区域或者其他模式,鱼的主要战斗区域在敌人或自己的家里(双方的出生点前的平台),所以长射程武器不像其他规则一样需要在中央战斗。无论是推分还是维持进攻轮还是防守,在正面路线都很强。所以什么时候,用什么办法击垮对方的长射程将会是看点。 再到河川的蛤蜊,说实话这个图我个人不是很喜欢。首先到能压家位置的距离太过漫长,而成功压家之后又会呈现出一边倒的局面。而且说实话,露营伞之类的武器(像上文提到过的那样),强行突破也完全可以做得到。另外高压水枪在这个图也很强势。所以我预计在这场比赛里你能看到 Splatoon 2 这个游戏里最不讲理的一面。 再下应该算是比较重点的一个了,篮球场的区域。这个图的打开和稳固局面都挺看技巧的,长射程武器强但都受限于活动空间。中前卫武器会更耀眼一些,这场比赛里应该是可以看得出双方真正实力的一场。 再往下的俱乐部区域就并不是很好了。这张图长射程玩着难受,短射程玩着也难受,唯一不难受的就是狙。所以这张图的话,有狙的一方会更有利一点吧。看点在于双方对狙的处理。而且说实话这张图的区域并不是那么好涂,所以可能不会像刚刚的篮球场一样有来有回的打完,而是直接 KO 的可能性更大一点。 第六个是农园的鱼。这张图也很不错,主要有两个路线,而且进攻方虽然有利,但是防守成功后可以立即进入进攻,算是特别有意思的地方。整场比赛应该会非常激烈。而像刚刚说的,一方可以立即进入进攻轮的路线,有可能会反被对手利用,出现鱼被打死然后被爆鱼,利用复活时间差和人数、大招优势一举推到 10 以下的情况。是一个紧张,激烈,易集中于某一个位置的图,很考验选手的视野和判断力。 最后的话就是停车场的塔了。这个图的塔……说实话第二关门过了的话,基本就没什么悬念了,翻盘的难度很高,所以非要说看点的话,应该是在第一第二关门的防守和进攻上吧。差不多就这样。

整体前瞻


在地图上:没有箱鲀仓库、多线鱼码头、鲟鱼造船厂、扳机鱼野营场、泥盆海洋博物馆、盐鱼汁矿山、新金枪鱼饭店集团(楼顶露天泳池酒店)。

从地图上而言,说实话有一些规则的选择并不是十分的合适。在这一类并不是很能体现出最直接的水平的地图上,就需要考验选手对地图的这个规则的熟悉程度了,比如日本一向是区域打得比较多,所以可能会对其他规则下的毒图玩法了解不多,在这个上面丢比分也是非常有可能的事情。不过大部分的图,不算是长射程武器一边倒。所以对枪应该并不会很无聊。 在武器上,感觉蛤蜊这个规则里,如果是其他的图,可能不会有人特地拿露营伞,不过这几张图的选择,可能会有以前不怎么拿露营伞的玩家也拿起露营伞来参加比赛。剩下最多也就是涂地武器和杀人武器的分配问题。能杀就多杀,能涂就多涂。

四队选手


因为预选赛离现在已有 2-3 个版本差距,并且最后 12 种武器是在四个大赛中三个结束之后才更新的,因此现在列出每个选手大致的武器使用情况仅供参考,图片来源:研究所社交网络

GGBOYZ
  • Dynamon  选手的兴趣是制作并投稿自己的游戏视频,最喜欢的武器是贴牌爆炸桶,觉得《Splatoon 2》的魅力是地图很丰富多彩、虽然有一些不擅长的地图,但是可以通过武器的特性来应对。

  • Taiji  选手的兴趣是吃米饭,最喜欢的武器是贴牌小绿,觉得《Splatoon 2》的魅力是实力和团队配合息息相关这一点。

  • Etona 选手的兴趣是吃美味的食物,最喜欢的武器是原版红桶(黑桶)和原版红双,觉得《Splatoon 2》的魅力是战略性的部分。

  • Yamamicchi  选手的兴趣是听音乐,最喜欢的武器是贴牌小绿(双枪:哭),觉得《Splatoon 2》的魅力是玩起来很简单,容易理解。

FTWin
  • Shak!  选手的兴趣是足球、数学,最喜欢的武器是贴牌小绿,觉得《Splatoon 2》的魅力是可以代表队伍参加大赛。

  • Ice! 选手没有什么特别的爱好,最喜欢的武器是绿狙,觉得《Splatoon 2》最大的魅力依旧是可以代表队伍参加大赛。

  • 2-D! 选手的爱好是编程,最喜欢的武器是 H3D,觉得《Splatoon 2》最大的魅力是各种各样的游戏机制,丰富的武器池,以及团队配合。

  • [K]yo! 选手的爱好是看动画,最喜欢的武器是无印长热炮,觉得 《Splatoon 2》最大的魅力是玩起来 gameplay 很好。

Alliance Rouge 
  • Kiver 选手的兴趣是足球、手球,最喜欢的武器是贴牌小绿,觉得《Splatoon 2》的魅力是乌贼形态变换的游戏设计,不断扩展阵地的游戏方式等独特风格。

  • Sorin 选手的兴趣是时尚、K-POP(韩国流行乐)、电影,最喜欢的武器是贴牌爆炸桶,觉得《Splatoon 2》的魅力是可以战略性的思考团队武器的配装和构成。

  • Grey 选手的兴趣是运动,最喜欢的武器是贴牌长红泡,觉得《Splatoon 2》的魅力是乌贼的姿态、可以用墨水涂地、很好的节奏感,和其余玩过的游戏不同。

  • Erza 选手没有什么特别的兴趣,最喜欢的武器是贴牌小绿,觉得《Splatoon 2》的魅力是游戏很独特所以怎么玩也不觉得厌倦。

Lime Soda
  • Geo 选手的兴趣是电影、睡觉和与朋友一起游戏,最喜欢的武器是金双,觉得《Splatoon 2》的魅力是与其他射击游戏不同,色彩十分鲜艳。

  • Yoshiko 选手的兴趣是画画、和朋友一起游戏,最喜欢的武器是原版香槟和英雄中狙,觉得《Splatoon 2》的魅力是可以和友人一起玩。

  • Will 选手的兴趣是画画、和朋友一起游戏,最喜欢的武器是贴牌红桶(黑桶),觉得 《Splatoon 2》的魅力是既独特又令人激动的玩法、武器和装备。

  • Shockwaves 选手的兴趣是篮球和网球,最喜欢的武器是原版精英枪,觉得《Splatoon 2》的魅力是独特的游戏设计和机制。

当然除此之外,你也可以在比赛前再次回顾去年 E3 的大赛。

结语


虽然上文的区域决赛视频为我们展现了各个队伍的武器构成和打法,不过由于主要的预选赛都在三月至四月间进行,距离现在已经有了两个版本的调整和新武器系列的加入,因此在 E3 上也许我们会看到更多的不同搭配和战术。那么就让我们拭目以待,在祭典结束前的最后一次《Splatoon 2》世锦赛,以及赛后野上桑可能的「重大研究结果公开」。

感谢 BigMoon 老师的分享,希望诸位可以一起见证这一代表了水产最高水平的世界大赛。即便令和的夏天终会结束,即便高领广场也变得不再潮流,但是那些属于乌贼和章鱼们夏日的记忆,终将与太平洋的季风和洋流交叠在一起,年复一年,永不逝去。

感谢任天堂,感谢乌贼研究所的 stuff 们,感谢各位选手,也感谢同样喜爱着 Splatoon 的你,「永远 1000% 新鲜的英雄们」。

Stay fresh and good luck!
I
九月
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