由岩石壁画制作,以防御和生存为主要玩法、使用“野蛮人柯南”系列世界观的即时战略游戏《不屈者柯南》今日正式发售,下面是它的宣传片:
制作本作的工作室岩石壁画是一个由前Westwood老兵组成的工作室,制作了很多风格很老派的即时战略游戏——说真的,他们的游戏总是有一股子《命令与征服》的调调。
《不屈者柯南》是他们首次尝试这种类似“塔防”和“生存”类游戏的玩法。玩家将以RTS的玩法去防御一波又一波蛮族的攻击。
本作有官方中文,虽然原中文文本汉化并不是轻语工作室负责,但他们已经接手了文本校对和各种新闻与社区的中文化工作。
感谢轻语工作室给了码子,我提前了一天玩到了这个游戏。怎么说呢...在目前这个阶段,游戏表现差强人意——即使是考虑到岩石壁画的“命令与征服”传统,也可能做得不够好。
眼尖的朋友一定看出了本作跟《亿万丧尸》在玩法上的相似之处,而本作在缓慢的节奏和老派的手感上确实和这部作品很像,事实上如果你真的很喜欢Westwood的RTS的话,本作也确实值得一玩,毕竟那种味道别家也做不来。
但本作有一些奇怪的设计问题,比如过于缓慢的游戏节奏(每波攻势时间是固定的而且不能推进,这也就意味着...25波就是固定的2个小时),奇怪的游戏曲线,一些现在看来十分粗糙或者异想天开的游戏玩法设计,比现在RTS中普遍很烂的AI还要更烂的AI,差得令人惊异的画面等等。
可能是从《命令与征服》到《红色警戒》再到《灰蛊》,这帮老哥做的即时战略游戏的资源类型很少超过三种(一般就是矿和电),他们似乎很难控制《不屈者柯南》这样拥有5种资源还相互关联嵌合的系统,在刚刚售卖的这个版本下,游戏想进行有效运营是一件非常有难度的事情,你经常会因为缺乏某种资源而陷入恶性循环,导致无法痛快地运营。这似乎是目前这款游戏最严重的问题之一,其他说到底都不算啥真正的问题。
如果你还是很喜欢“塔防类RTS”,而且受得了可能清完了手游一天的体力才能打完一局的慢节奏,再加上一些对千禧年前后RTS的缅怀,那么《不屈者柯南》还是可以试试的。本作也有联机模式,约上一个朋友扯扯淡,也许是一种不错的选择。
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