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绿维珑正在燃烧...
如果您跟我一样是一名重度的神界系列以及CRPG游戏的粉丝,那么本次的核聚变您一定不会错过的一道饕餮盛宴就是拉瑞安工作室的新作:神界:英雄再临。由于核聚变舞台采访的时间比较短,我相信很多玩家像我一样仍然存在着很多的疑问。为此,我专门准备了一些问题询问了当时在场的工作室人员Anna和Lorean。我相信,以下的问题中一定会有您感兴趣的点。

新游戏的故事问题

说实话,首先玩到试玩版的战斗环节时还是有一些担心的,因为战斗玩法的第一步就是选择带队队长,而此时只能从原来原罪2的主角中选择一个。再加上Swen大哥在舞台上说新作会类似于Xcom,这就导致了很多玩家对新作的故事性产生了一点点担忧。实话实说,当时我心里也是咯噔了一下,但在我询问过Anna大姐之后他们表示不会放弃RPG元素,并且新加入的佣兵团系统中的每一个新伙伴都可能会有相应的角色故事,主角也不会落下。
结合本作更加注重战场策略,取消进度条,佣兵团等等更加向战棋游戏靠拢的玩法。我们可以想到战场或许会有明显的扩张。再结合上相应的佣兵团故事,英雄故事。这就是活生生的一篇战争史诗!如果打一个比方来说,神界原罪2就像是西游记,描述了一行人克服困难的奇妙浪漫探险故事。而新作英雄再临就是三国演义,各自带兵打仗,纵横捭阖的战争史记!

新游戏的平台问题

PC端的操作便利性对于这一款新作来说是其他游戏主机所不能比拟的,但是Switch的便利性也是PC无论如何也赶不上的。很多的玩家都会选择在自己出差或者通勤的路途中拿出Switch来消磨时间,而操作要求比较低、剧情丰富的CRPG游戏不失为一个好的选择。所以,我专门向工作室的Lorean大哥询问了相关的问题,他表示目前还是主攻PC平台可能之后才会考虑其他平台的事情。

当然在这里还是希望游戏大卖!取得成功!这样才能登陆Switch,利用掌机体验CRPG也不失为一种奇妙的体验。

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关于探索玩法

从目前的15分钟试玩来看,感觉新作更多的是战场型作战。所以我也有一点点担忧,就是神界原罪2那种相对开放的探索玩法有没有取消。对此工作室Lorean大哥对我的答复是,新作与上一作的相同点是都会围绕船只进行探索,当我们完成一段剧情任务之后会乘船前往下一个地点。由于战场的扩大,佣兵团的加入,探索的地点会更多。甚至在绿维珑的深处会去往英雄主角们的家乡!总之,探索的要素不会很少。
按照目前游戏的发展,英雄再临的探索玩法很有可能是下船之后各个主角带领佣兵团建立据点再进行探索,我们可以明显感觉到这两种探索方式的不同,但新的体验总会有新的感受,希望拉瑞安工作室可以认认真真地把这方面做好,让我们体验一个全新的绿维珑大陆。

主角们的升级成长问题

在我们游玩神界原罪2的时候主角们一开始选择的职业并不会影响到之后的发展,这就给了原罪2一种十分不同的游戏体验。相对自由的选择会让我们在游戏主角的成长过程当中尝试多种多样的套路。例如,初始职业选择了盗贼,但是之后的加点就会让盗贼转换为游侠。一开始选择战士不要紧,在后期的发展中他很可能会化身为战斗法师来参与战斗。
所以,当我第一时间玩到英雄再临的时候发现主角的职业是已经定下来的,同时也没有体验到新的升级系统。所以我很想知道原来那种相对自由的升级玩法有没有被保留。对此Lorean大哥对我的答复是每一个主角,有可能到每一个佣兵都有自己的天赋树系统,一开始的选择不会太大的影响之后的发展。但是相比较于原罪2,还是会增加一些限制。举个例子,猩红王子既可以是持盾坦克也可以是狂战输出。

所以,在小范围上的改变我们还是可以期待,但是想从一个坦克转变成法师估计还是比较困难的。毕竟战场规模的扩大就会导致一些方面的限制,诸葛亮也不可能冲向战场与对方进行老北京械斗。

除了DND会考虑其他的新IP吗?

Anna:Let‘s talk about the Fallen Heroes

我:No problem.(求你了
总之,有好有坏,但勇于做出新尝试让我对拉瑞安工作室更加尊敬。希望拉瑞安工作室再接再厉做好新作!为CRPG再注入一针强心剂!
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汆儿面侠
汆儿面侠

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