枪械在鬼泣系列里有着重要的地位。不仅仅在于游戏性上,他们是近身战斗时的辅助与牵制工具,能够让主角们在与敌人拉开距离后保持风格评价延续,还有着创始人神谷英树对游戏的核心理念。
“过去,游戏里面对奇幻怪物总是使用冷兵器或魔法,而让狼人之类的怪物被火箭炮炸飞实在是难得一见。”
虽然细节可能因为时间推移而有点偏差,不过这段话的确是当年初代《鬼泣》开发阶段时,制作组接受访谈时的记录。
即便对于不少高手来说,枪械的作用其实相当有限,但我想对于这个系列来说枪与剑永远都是不可或缺的战斗元素。它们互相之间形成的独特战斗方式,奠定了这个系列最关键的核心:华丽喧闹、充满了一种危险而残酷的美感。
——(吃书前)但丁亲手自制的双枪,连射性能优秀。
——(吃书后)但丁托别人做的双枪,连射性能优秀。
作为全系列满勤的武器,这两把手枪是但丁最当之无愧的完美搭档。
神谷英树在设计这对双枪时,为它们赋予了钢琴键的名称,除了逼格之外也寓意了但丁那富有节奏的战斗风格。而两把手枪也有着性能上的不同设定——黑檀木负责精确打击,而白象牙则拥有优秀射速。
过去,它们在游戏性上并没能体现这种设计,但是在《鬼泣5》使用了“枪神”风格后,但丁就会确确实实地以右手迅猛、左手精准的射击方式呈现出两者区别。
然而,虽然每部作品都未曾缺席,但这对武器的造型细节和设定却有些混乱。在过去的作品里,它们被描述为但丁自己改造而来的武器。而如今,它们却又变成了但丁委托妮可祖母、知名枪匠内尔.戈尔茨坦(Nell Goldstein)特地为其定制的专属武器。
这位女性于官方小说中登场,在故事里是一位技艺高超的枪械工匠,以“.45艺术家”著称。由于但丁在雇佣兵生涯时,一旦出任务就会因为胡闹过头,导致武器损毁严重。后来他委托了内尔为其量身定制了这对特殊的武器,令其能够配合但丁的作战风格。
不过要知道的是,这本小说出版于《鬼泣3》之前,所以很多内容在这之后与游戏产生了大量的故事矛盾。很多人都将其视为外传性质的存在——否则且不提时间线上的冲突,光是维吉尔拿霰弹枪射但丁就过于沙雕了。
不过官方最近在新的小说里,又把这段剧情写成了“这是假维吉尔”,并毫不忌讳地沿用了初代小说的一些设定。
不过好歹这算是确定了早在初代就刻在枪身上的文字含义。在枪身的外侧内尔刻着“FOR TONY REDGRAVE BY .45 ART WORKS”,其中托尼是小说中但丁作为佣兵时期的化名,而后者则是内尔枪店标志。
有趣的是,其实过去枪身上的文字是“WARKS”,这是初代的一个拼写错误。后来据说神谷和初代小说作者商量后,将其作为一个故事设定沿用了下来,在小说里但丁也调笑过内尔文字拼写的错误。
结果到了《鬼泣5》内尔又多了个儿子,帮但丁把错字给改回来了......
——斯巴达自制的双枪,意大利语中有着“光与影”的含义。
在整个系列中,官方也从未明确过,斯巴达是否曾经在现代时间线里战斗过。但作为初代的隐藏人(皮)物(肤),就和动作模组完全没有变化的阎魔刀一样,玩家在使用斯巴达时也有着他专属的双枪。
与黑檀木/白象牙一样,这对带有“光与影”含义的手枪,原型都是来自于现实中的M1911。只不过相比改造幅度巨大的前者,它们的造型更加贴近原始版本,最独特的地方应该还是枪身侧面的文字和日月图案了。
如同但丁的武器一样,这对武器在枪柄上同样有着两位女性肖像照。白色对应的女性有着一头金发,而涂上黑漆的那把枪则是黑发,两幅绘画都看不出与游戏里哪位女性有什么相似之处。
如果说上面的雷同元素是为了体现父子之间的联系,但诡异的是,光与影上面也刻印着黑檀木/白象牙一样的“FOR TONY REDGRAVE BY .45 ART WORKS”。如果这么说的话,莫不是斯巴达也曾经用过“TONY”的假名,并且也委托了内尔打造过定制武器?
官方:谁知道呢?
可能和斯巴达之刃一样,它们最后都被但丁当作礼物送给了翠西(不排除她主动拿走)。从《鬼泣2》作为隐藏人物开始,之后这对双枪就一直是翠西默认远程武器。
就如同但丁的枪剑武器一般,作为维吉尔阎魔刀之外的招牌远程攻击手段,早在初代他作为黑骑士的时期就伴随在其左右。由于对枪械的不屑态度,为了应付刀剑无法触及的对手,幻影剑便成为了他主要的远程攻击手段。
有着与中国武侠题材里的“剑气”功夫十分相似的概念,通过自身的力量化为刀刃,用意念操控它们攻击对手。虽然可能并非首创,但是幻影剑的圆形剑阵因为实在太具有辨识性(毕竟谁都吃过它的亏),因此不少玩家都将其视为维吉尔的专属技能。
在游戏性上,它有着完全不会影响人物动作的特性,无论什么情况下维吉尔都不用做出与其相关的动作。只要你能多出一只手指头来按键,那么幻影剑就等同于额外的伤害“外挂”,在操作时几乎都不需要再去考虑其存在。
后来的系列作品里,继承了维吉尔血脉的尼禄也能使用类似的技能。
他在游戏里并不能运用的像父亲般娴熟,必须在魔人力量激活后,才能在开枪时作为辅助攻击使用。另外他的幻影剑样貌是双叶刀刃状,与其父的力之刃型有着明显区别,似乎侧面证明了幻影剑是按照使用者思维来决定形状的。
到了《鬼泣5》但丁激发潜力后,他也同样获得了使用幻影剑的技巧。不过和维吉尔相比,但丁似乎更喜欢使用这种技能来辅助近身战,甚至还拿来当过盾牌使用......
由于魔剑教团崇尚使用冷兵器的教旨,作为整个组织里唯一使用枪械的尼禄,自然被同伴们所鄙视。而他也因此为这把能够同时发射双弹的武器,赋予了“蓝玫瑰”的称号,暗喻其“不可能存在”的含义。
在遗传学上来说,玫瑰并不能自然生长开出蓝色的花瓣,它们是日本通过转基因工程而来的产物。
由于这层因素存在,它经常被用以象征着神秘以及渴望实现不可能的意愿,甚至还有蓝玫瑰能够帮助人神圣但不可能实现的爱情这种说法。
因此,对应到尼禄对姬莉叶的感情上就可以看出,他之所以用蓝玫瑰来命名自己的武器,可能也是认为无法将爱传达给对方。毕竟一个从小举目无亲的野小子想要博得教团歌姬青睐,似乎就是在痴人说梦,更何况尼禄应该早就怀疑自己有着恶魔的血统了。
但他显然不知道自己这个恶魔氏族就是喜欢找人类......
和过去这个系列偏向奢华的哥特风格一般,《鬼泣4》的时候湛蓝玫瑰枪身上有不少装饰性的雕花,很符合尼禄宗教团体成员的身份。
而到了最新作里头,由于Capcom希望能更加倾向与欧美市场的写实风格,这把武器上面的雕花也随之消失。现在保留下来的只有那夸张的射击原理,以及过去那独特的命名习惯了。
不知道是疏漏还是有其特殊功能,这把武器在4代演出动画里可以连续射击6次。
致敬北美现代民俗文化中的创世神形象的武器。既然都说要打鬼了,双管霰弹枪在整个系列里都能满勤出场也不足为奇
虽然远距离的效果微乎其微,但是它在近身作战时发挥的效果仍旧令人满意。由于可以利用移动来取消开枪/退弹这一动作,使得手动加快攻击速度后,这把武器有了更高的战斗效率。
《鬼泣2》为它加入了一个类似甩动双截棍的动作,虽然实用性很低,但是却因为非常帅气而成为了这把武器最知名的招牌技能。
到了4代,但丁在出场时便会携带着霰弹枪作为默认装备之一。但丁为其进行了一定程度的改造,不仅安装了准心,还为其增加了弹匣容量。此外,因为得到了专属定制,它也从此获得了“Coyote-A”的名称。
“Coyote”应该这个词可能是来自于纳瓦霍神话中一个虚构的存在,它有着降雨和治愈的能力,但却也因其不负责任和喜好制造麻烦而闻名。同时这个名字也代表着北美原住民神话中人身狼头的生物,经常被人用来暗喻期盼者。
当然,也不排除是在致敬乐一通里那个永远追不到猎物的“威利狼”(?)。
在初代后期获得的魔界兵器。虽然没有明确指出,但是如果不出意外的话,这把武器应该是魔帝蒙德斯制造的。
为了处理掉入侵者,蒙德斯用魔力制造出了“梦魇”——某种用邪恶仪式激活的魔界生物兵器。它有着能够变形的躯体,装备着大量致命武器,甚至能够将受害者带到自己的恶梦中,让他们在由自己心魔而形成的世界里挣扎徘徊。
在此之后,可能是利用剩余的素材或技术,梦魇的小型版本被制造出来。它们能够以某种形式寄生在使用者手臂上,通过吸收对方的魔力来发动攻击。但丁能够以消耗魔人槽为代价,发射蓄力光弹,在某些场合下这把武器能够发挥相当惊人的杀伤力。
和替代武器阿耳特弥斯那更加华美外观不同,魔帝蒙德斯的品味向来十分糟糕,所以梦魇-β的造型也属于丑陋扭曲的那种。这把武器总是会让人认为是某种生物,其有机体一样的结构可能需要佩戴者有着相当的心理素质。
在《鬼泣2》里,如果选择隐藏人物翠西的话,她还会带着梦魇-γ 出场。由于本作所有流程必定会出现游泳关卡,所以这把武器就被作为她的水下武器来使用了。
——可大量放出魔力之箭的魔界武器,能够同时攻击复数敌人。
作为初代武器“梦魇-β”的替代品,阿尔忒弥斯在《鬼泣3》M6关卡作为试炼奖品登场。它能够发射弹道特殊的镭射光线,成为了有别于火药枪械的异类武器。
但丁似乎对于魔兵和武器收藏很不在乎,这把武器后来似乎成为了雷蒂的装备。不知道究竟是自愿送出去的,还是因为欠钱被拿去抵债的,不过反正连老爸的东西都那么无所谓,这把恶魔武器八成就更没被放在眼里了。
来自于恶魔锻造师马基雅维利(Machiavelli)的杰作。这个名字的拥有者是一位来自于14世纪左右的意大利政治家,以推行主张人都是无能自私的生物,人类为达成目地应该不择手段的思想闻名,是许多政治家甚至法西斯崇拜的对象。
在新作序章众人战败后,雷蒂被乌里森抓走腐化成了战斗傀儡。她被恶魔们与一道缴获的阿耳特弥斯融合,使这把武器拥有了自主行动的能力,开始猎杀靠近邪树的人群中。
雷蒂有着“移动军火库”的称号,她以各种远程火力猎杀恶魔而闻名。在希腊神话中阿尔特弥斯是一位狩猎女神,是宙斯和勒托之女。作为众神之王最宠爱的两个女儿之一,阿尔特弥斯崇尚喜爱着保持贞洁的处女,她自己也拒绝了所有追求者独自一人在荒野中冒险。
顺便一提,这把武器和梦魇-β都是致敬生化4隐藏武器“寄生虫射线”的自家玩梗。
——具有666种变化的魔族武器。它为敌人准备了无限的痛苦和灾难。
“潘多拉盒子”出现于希腊神话中,里面封印着世上所有的罪恶。埃庇米修斯与名为潘多拉的女子结婚后,普洛米修斯将一个盒子送给了他们,但埃庇米修斯却叮嘱一定不能将其打开。
俗话说得好人被交代了不能干啥就越是想作死看看。潘朵拉一听赶紧就把盒子打开,放出了其中的无数灾难祸害,并成功地在压箱底的希望跑出来之前将它又关了回去。
而“666”这个数字,则是来自于圣经中提到的野兽数量。所以说就是会变成这样,两件不吉利的事情交织在了一起,而这两份邪恶,又会给但丁带来许许多多的喜悦。恶魔们来到人界本应该获得了如梦一般的幸福时光。可是,为什么,会变成现在这样呢……
潘多拉平时以一个公文包的姿态被但丁提在手上,在通过相应操作后便能令其以各种武器形态对付敌人。作为一把远程武器,潘多拉拥有一个独立计算的“灾祸槽”(Disaster Gauge),通过消耗它的能量来使用各种形态攻击。
尽管实际上在游戏里只能使用7种形态,但潘多拉仍旧能够让喜爱变形武器的玩家为之疯狂。它们分别是——
一个酷似弓箭造型的火箭炮,能够同时发射上下两枚射程较短的炮弹。
一个前端呈“Y”字形的肩扛式三管火箭发射器。拥有比瘟疫形态更加强大的攻击效果。
在空中发动攻击时,潘多拉便会以一挺加特林机枪的形式出现。它能够让但丁浮空一小段,但是攻击力十分有限,并且射击角度有点微妙。
潘多拉变形成为一个比但丁体积更大的蒸汽炉炮台。在圆形核心蓄力之后便能发射威力巨大的能量弹。
潘多拉在实际游戏里唯一的冷兵器形态,是类似回旋镖一样的三刃圆型刀刃,能够持续攻击远程的敌人。
使用灾祸槽后,但丁将潘多拉在空中变形为一艘飞艇,以发射前端装备的火箭炮作为攻击手段。你也可以消耗一般灾祸槽来个全弹发射
但丁将公文包打开了一个口子,从中会冒出耀眼的光芒。暗喻了潘多拉盒子里隐藏的“希望”,不过在这里面它是一个照到的对象全部死翘翘的可怕玩意儿。
——由妮可制作的炼金术武器,能够利用红魔石为燃料发动攻击。
也许是巧合。但丁戴着这顶帽子的造型与姿势,完全就是在致敬已故明星麦克.杰克逊,而在《鬼泣5》发售的2019年刚好就是这位传奇人物逝世10周年。
《鬼泣4》有两种致敬了初代剪刀幽灵的敌人:墨菲斯托&浮士德。后者是相比墨菲斯托更加强力一级的怪物,不过在游戏里仍旧不能给玩家太多实质性的威胁。
魔剑教团为了自己的野心,阿格纳斯让成员四处捕捉恶魔用以研究,其中自然也包括了浮士德。在他死后,尼禄将教团的资料带给了他的女儿妮可,并以其研究基础制作了不少诸如机械手臂等武器。
而这顶名为“浮士德博士”的帽子,便是妮可创作的第一个魔兵武器。它与其外号“炼金术赌徒”一样,以消耗魔石发动攻击来增加敌人战利品掉落量,是一个有着博弈性质的魔兵。
这顶的名称可能也致敬了罗伯特.约翰逊。他于1937年创作的《Hellhound on My Trail》时,曾经一度传出是与恶魔做了交易才换取了在音乐上的超凡天赋的。这与德国民间传说中,同名人物向魔鬼出卖自己的灵魂,换取知识与权力的典故一致。
此外,装备这个武器在魔人化后,帽子的款式也会随之出现改变。
一根造型奇特的三截棍,不仅能施展出完全违反其构造原理的攻击方式,还能发动潜在的冰属性力量。
做为《鬼泣3》攻击速度最快的武器,狗棍相当适合跟敌人玩“弹刀”,尤其是旋转下砸更是能无脑弹反绝大多数攻击。除此之外个人对其并没有太多了解,只知道它在使用时,明显是让但丁在致敬李小龙。
刻耳柏洛斯是希腊神话中冥王哈迪斯的猎犬,在地狱为其镇压着不守规矩的死者。由于这个生物在(现实中那个)但丁的名著《神曲》当中有过出场,所以它也算是和鬼泣系列有着不解之缘。
《鬼泣3》它作为第一个跟但丁在过场演出里有对手戏份的BOSS,很好地奠定了玩家对这个系列恶魔角色的看法:就是出来被人折腾的。不过不管它倒也是磊落,打输了就心甘情愿成为武器,可惜后来在小说里随手就给但丁碎掉了......
武器没了,总有倒霉蛋会接着送过来。这次《鬼泣5》直接就跑过来一只更大、更强的“刻耳柏洛斯之王”。三个头各有不同的属性,还有着能够挣脱铁链上来跟你打的力量,可惜仍旧撑不了几个回合就给但丁打趴下了。
新作的狗棍王在普通攻击上基本延续了以前的设计,不过由于这时地狱已经有了买1送2的服务,所以其花样也跟着翻新许多。狗棍王不仅有着蓄力专用的雷电九节鞭,在切换为剑圣风格后,但丁更是能用狗棍施展火焰打狗棒法。
——拥有锯齿般刀刃的双刀,其剑风可引发火焰及龙卷风。
印度神话中,阿耆尼是吠陀教及印度教的火神,名字本身就代表着梵文中“火焰”的含义。它作为火焰的神格化象征着永恒不朽的奇迹,古印度人就相信供奉给它的祭品与祈祷能够切实地传达到,因此阿耆尼也有着信使的身份象征。
至于楼陀罗,它在印度神话中曾经被认为是手持弓箭,性格易怒暴躁的风暴与狩猎之神。但是在吠陀时代后期,楼陀罗又被慢慢演变成了湿婆,取代伐楼拿成为印度教主神之一。
在游戏里它们是一对有着自我意识的锯齿状双刀,被两具无头壮汉驾驭着,在魔塔中担当守卫。不过虽然会说话,但整体上脑子不是特别好使,经常说怪话。
它们原本看到但丁后俩兄弟表示要尽到地主之谊,结果发现他只是想过个路后就发飙了。
似乎身为有自我意识的武器就肯定都希望被强大的人驾驭,在被但丁击败了拿着它们的无头后,阿耆尼&楼陀罗就表示愿意为他效劳了。而但丁则因为讨厌比他更话痨的家伙,所以开出了不能随便说话的条件,成交之后才带上了这对风火双刀。
尽管实际上它们并没有憋多久,在游戏里但丁使用它们战斗时,你还是会因招式不同而听到它们的碎碎念。不过整体来说,这对兄弟已经算是恶魔里头比较可爱的了,所以似乎但丁也没有怎么去管违背协议这事儿。
3代几乎所有近战武器,都有着至少一招连打系招式。虽然百裂拳很爽,不过风火双刀的高速连斩和火焰龙卷同样非常酷炫——虽然手很酸就是了。
在《鬼泣3》特米尼格之塔中的恶魔们,都是曾经和但丁两兄弟的父亲斯巴达战斗、并随之被降伏或封印的。而妮瓦虽然同样也是一个危险的恶魔,被斯巴达击败并关押其中,但似乎对其并没有其它同类那么深的仇恨。
虽然看起来有点没头没脑的,不过在遇到了本应是仇敌的儿子后,妮瓦就像2000年前对其父可能做的那样,尝试着勾引但丁。在发现这小子油盐不进后,他们就开始了更符合恶魔的交友方式:厮杀。
妮瓦在游戏里被称为“闪电女巫”,是一个“Dearg-dul”(不知道怎么翻译)。凯尔特民间传说中的女性吸血鬼,它们会诱惑自己的猎物,吸取其精气。
不过妮瓦这个名字,其实又是来自于凯尔特神话中命运与战争三女神之一。她的象征着杀戮与恐惧,平时和另外两位姐妹一样都是以美艳女性的姿态示人,但其实更多时候她们又是在天空中盘绕的黑乌鸦。
也许和它们的本体在故事里都有其存在的位置有关,《鬼泣3》的武器获取演出或许不是最华丽的,但是在系列中仍旧有非常稳定的容器。每次在开打之前的互相叫嚣挑衅,分出胜负后的主动投诚,加上各有其性格塑造使得3代武器更容易留下印象。
妮瓦化身的魔兵是一把闪电吉它,能够召唤出蝙蝠,并变形成为一把镰刀斩杀敌人。虽然初上手会因为其缓慢的速度,以及不知道究竟算是远程还是近战的特异性而纳闷半天,不过到了高手眼里这显然又是一把能被玩出花来的武器。
从3代开始在系列里几乎每部作品都会出现“骚包”武器,而妮瓦就是这个传统的首个案例。也许它们看起来不是那么性能全面,但是其奇特的想象力与夸张招式,仍旧让玩家爱不释手。
——由机车变成的魔兵,拥有可以拆解变形的粉碎性力量。
在宣发时期就令人期待值爆棚的武器设计。早在《鬼泣2》里,Capcom就已经打算让但丁用摩托车战斗了,但是后来实际游戏里我们可以发现所有的想法都成了屁。
如今游戏的导演伊津野英昭在本作开发阶段,终于从武器草案里采纳了摩托车的提议,并计划让它作为尼禄的武器使用。后来可能是因为尼禄拥有了更加个人标志性的机械手,所以现在我们看到实际游戏里,它又转到了但丁的手里。
系列也是一直很喜欢使用意大利语的词汇,其中黑骑士军团使用的“A”便是意大利语中的“天使”。而这次通过击败“Cavaliere Angelo”后获得的这件魔兵也同样延续了这个传统,以意大利语中的“骑士”来为其命名,也算是十分契合。
我一开始以为这把武器在装备时不会在外观上有所体现,结果后来但丁脖子上居然多了一副摩托风镜。更逗的是,它和浮士德一样在变身后也会有所不同,让魔人但丁戴着风镜这个点子着实有些好玩。
——这件来自地狱的武器能够产生无数爆炸飞刃,具有压倒性的攻势。
由于《鬼泣4》那段“臭名昭著”的演出动画,这把武器几乎成为了但丁骚老头形象的棺材板。以至于制作组不得不在新作继续想出一个同样有病的“浮士德”出来,才算是让《鬼泣5》能够得以圆满。
在但丁的《神曲》中,路西法被描述为背叛上帝,率领着三分之一的天使起兵造反的堕落天使。在结果了三天的战斗后,路西法最终被基督所击败,坠落进地狱之中。
后来神创造了新的天地与人类,路西法再次为了复仇变成一条蛇潜伏在伊甸园,诱惑夏娃和亚当食用了禁果。
在《鬼泣4》但丁获得的这套魔兵的招式分别是——Bondage、Climax、Discipline和Ecstasy等等。Capcom应该是想通过这些欲望行为方面的术语,来隐喻魔鬼通过诱惑的手段让人类堕落,而这点也被运用到了但丁获得武器后的演出中。
至于BDSM详细是什么就不在这里明说了,这段诱惑的解释是维基社区说的......
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