《地平线:零之曙光》的蓝图最早开始于2010年,当时大部分工作室还在对《杀戮地带3》进行最后润色。在早期版本中,由于团队没有Aloy的游戏模型(因为她的角色仍在开发中)因此他们使用的模型是Jammer,来自Killzone 3的Intruder飞行员。
工作室表示,为Aloy寻找合适的脸模是一项挑战,而当制作人Jochen Willemsen在家养病时在电视上看到一部由荷兰女演员汉娜·霍克斯特拉主演的电影时,他立刻给工作室打电话,表示找到了最适合的脸模——剩下的我们都知道了。
开发团队设计和完成的第一台机器怪物是Thunderjaw——凶猛的暴龙般的怪物。然而,在游戏原型设计阶段,Thunderjaw看起来像一个由颜色鲜艳的砖块制成的儿童玩具。每个颜色编码的“砖块”代表它的不同部分,可以被瞄准或射击。
婴儿Aloy的声音是由声音总监Lucas van Tol的三个月大的女儿出演的。她的声音是在自家家中录制的,图为她的父亲在家里设置的小小“录音棚”。
被称为“捕食者”的《地平线:零之曙光》早期怪物原型以彩蛋的形式出现在了《杀戮地带:暗影坠落》,虽然最后“捕食者”没有采用到最终游戏里,但锐齿兽(Sawtooth)的诸多灵感和动作都来源于“捕食者”。
《地平线:零之曙光》的每台机器都有数百种不同的声音,从机械肢体的吱吱声到发现威胁时的警报声。声音设计师将动物的声音混合在一起,赋予每台机器独特的个性,例如守望者(Watcher)的声音中就包括吉娃娃的叫声,以强调其可爱但凶猛的性质。
而声音总监Lucas van Tol研究了超过750种鸟鸣声——只有30种最终被《地平线:零之曙光》采用。选择出现在《地平线:零之曙光》世界的鸟类是一项全面而又繁琐的工作。因为鸟不仅根据一天中的时间发出不同的声音,而天气、生物群落的位置以及高度也是如此。
评论区
共 28 条评论热门最新