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史上最硬核电子兵棋—《攻击点2》介绍及教程

史上最硬核电子兵棋—《攻击点2》介绍及教程

兵棋的硬核是没有边际的

Alexand...

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本文首发于知乎,欢迎关注知乎账号Alexander Cheung

在电子兵棋社区中,《Point of Attack 2》(译作“攻击点2”,缩写为PoA 2)一直都是极为硬核的存在,中文互联网上并无关于它的太多介绍,甚至在英文互联网也没有任何深度的评测和介绍,youtube上关于PoA 2的视频不超过5个,唯有战争艺术论坛创坛初期“上古玩家”留下的关于它的文字,再具体一些,想必就是论坛ID为“woos”的坛友在2008年写下的基础教程,但图片已经全部丢失。与PoA 2相比,同样硬核的CMANO几乎成了PUBG般的“流行”游戏。

有意思的是,在时隔10年之后的2018年,woos重新回到论坛,求了PoA 2的资源,并随后发布了《<Point Of Attack 2>初体验》一帖,用十年时间成功回到“原点”,但认知和体验今非昔比,这大概是螺旋式上升的最好例证了。这十年间,鲜有人提及PoA 2,即使有,最终也都会敬而远之。

2017年,《桌面战争:美国兵棋发展应用及案例研究》一书用了整页的篇幅较为详细地介绍了PoA 2,这款电子兵棋也得以重新进入新一代兵棋玩家的视野。

PoA 2是HPS Simulations与美国空军科学研究办公室(AFOSR)合作开发的一款战术级电子兵棋。作为下一代非致命武器的基础研究工作的一部分,AFOSR的“等离子体物理计划”提供资金,而HPS Simulations的民间开发团队全权进行研发,同时也作为商业产品来开发,使得PoA 2成为民用市场上最真实、最详细的作战模拟产品之一。这一应用了最先进技术的兵棋游戏致力于将高功率微波(HPM)武器纳入其先进武器库中,这将允许针对这些高科技武器对未来战场可能产生的影响进行概念性评估。

PoA 2模拟了各种武器系统的效果,并精心模拟常规武器的能力,PoA 2的武器数据库包括从1960年的数百个系统到不久的将来可能部署的系统,所有系统都以惊人的细节建模,武器包括集束弹、导弹、炸弹、火箭、动能弹,以及研发中的致命/非致命的能量武器和点防御导弹系统。PoA 2中所模拟的系统包括了:雷达、激光、诱饵系统、干扰系统、核生化防御、地雷、遥感器、海军、空军、恐怖分子、平民、卫星、通信网络等。

武器弹药数据信息,这里显示了火力效果受发射距离影响的情况
同一单位不同武器系统的射程情况,可以指定目标、射速以及弹药信息

PoA 2聚焦于战术层面的行动,描绘了从排、单一载具到连或更大规模单位在各种环境下的战斗。 它完整描绘了空袭、电子战、工程、化学战、海战、空战、信息战以及心理战,单位使用北约符号表示,战场包括了德国、韩国、西亚和美国陆军国家训练中心,以及美国本土上的假想的恐怖袭击。

PoA 2广泛采用军用地图,图为朝鲜地图。
战术级别的地图显示,甚至连平民同样可见
战术级模拟中不可或缺的LOS系统
卫星图不单纯是照片而已,也有地形建模信息,可以更好的进行通视分析。

PoA 2基于Windows系统,由Scott Hamilton设计,在他的前作Point of Attack, Tigers on the Prowl, Panthers in the Shadows基础上大幅改进而来。为了应用大量改进和新概念,代码已经完全重写。这些改进的例子包括了更准确的穿透和损伤计算,改善的士气、领导力和其他无形因素,能够模拟目前已经实际应用或未来几十年内即将部署的每一个武器系统,并且包含了全面的环境影响。

PoA初代发售于20世纪90年代,PoA 2则发布于2004年,此后一直有持续更新。直到2018年5月,HPS还发布了PoA 2的最新升级补丁2.5.11,对引擎和数据库进行了更新。PoA 2中所包含的武器数据均由开发者通过公开文献和互联网资源获得,空军科学研究办公室声称对这些数据没有提供任何支持,并在官方声明中表示,他们既不确认也不否认任何细节信息。要知道,这样的声明几乎是在告诉我们,除却个别高级功能上的差异,民用版可以毫无顾虑地和军用版共享同一数据库。

PoA 2不同于民用市场上的任何其他游戏,并非适合所有人,它旨在准确地模拟现代武器系统的错综复杂,以至于硬核玩家都可能会觉得过于繁琐。

此外,PoA 2对现实主义的苛求无以复加,而这就导致了一个问题,即,PoA 2对计算机CPU的运算能力有着超乎寻常的要求,每回合,游戏都会对战场的光照、沙尘、武器类型、弹药种类、装甲厚度和种类、射击距离、视线范围、天气、士气及疲劳度、指挥官素质、电子战水平和通讯等进行全方位的计算和模拟,由此带来的计算量是可想而知的。

更重要的是,PoA 2能够实现其他兵棋系统中无法实现的模拟,例如对战场地形进行深度改造,构造建筑物、修建道路、架设桥梁、设置路障等以及前述所有行为的逆向行为(摧毁)。

除了预测“武力相关”活动的结果外,该软件还能为军事专业应用提供额外的功能,如:

  • 允许与非战斗人员进行互动,例如难民和民用车辆;
  • 减少武器系统开发和修改的成本和时间;
  • 允许来自不同机构和人员的更广泛的意见,并向这些机构反馈结果和信息;
  • 协助制定武器系统的条令和操作原则;
  • 在其他条件不可用的情况下提供基本性能数据(核能,化学能,定向能等);
  • 测试并突显与其他战场武器系统的互动;
  • 在进入应用之前评估新技术的潜在能力和局限性。

该模拟可以为军事用户提供快速简便的试验,可以使用安全编辑器随意调整各种武器系统的参数,以考虑新的设计理念、敌方力量的情报或新兴技术。

PoA 2同时还提供了灵敏度分析的能力,例如,设计人员可以在最佳和最差情况下查看众多“假设”情境,以达到预期的性能范围。通过在略有不同的假设条件下多次运行相同的基本情境,可以根据对结果的评估,适当地评估和修改武器系统的条令。例如,美国国防新闻刊登了一篇题为《海军陆战队测试非致命防爆装置》的文章,文章讨论了一种新的高功率微波(HPM)系统,该系统使用毫米波(高频微波)使目标感受到灼烧感。人们可以推测这样的系统将如何影响战场上的士兵以及骚乱者,而 POA2将允许以纸上谈兵的方式研究这种可能性。

同样的,几年前,新墨西哥州克尔特兰空军基地的空军研究实验室发布了一份广泛的机构公告,寻求竞标者参与研发工作,探索用于“防空压制(SEAD)”的HPM系统。 这一系统有朝一日将可以在空中任务之前提供禁用敌方雷达和防空系统的对峙能力。 此功能也明确包含在PoA 2中。

只要你尝试,就会发现PoA 2并不像想象般难以上手。为了降低门槛,我们为大家准备了教程关指引的中译版,结合TheRaider101a的教程关操作视频,可以更大限度的方便上手。和CMANO相同的是,PoA 2有大量的AI运算,你既可以事无巨细方式进行战场细节的深度管理,甚至详细到每一次火力打击的弹药选择和射速调校;也可以像一个真正的战场指挥官那样,只聚焦于你希望指挥的层面,发号施令,将其他层面的安排统统交给AI解决,如此一来,事情会变得简单很多。

附件1:英文版手册(供查询和参考)
附件2:教学视频 (来源:youtube 作者:TheRaider101a)

附件3: 教程关指引(中译版)

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