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游戏协会与世卫组织会谈:“游戏成瘾”到底是不是病?

游戏协会与世卫组织会谈:“游戏成瘾”到底是不是病?

联合国组织乐意倾听多方意见是个好事

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ytytytytytyt2019-01-14发布于资讯
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美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)是美国电子游戏产业的贸易协会。游戏领域基本上所有巨头发行商(或其美国子公司)都是ESA成员,如卡普空、迪士尼互动工作室、艺电、科乐美、微软、万代南梦宫游戏、任天堂、世嘉、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two Interactive、育碧软件和华纳兄弟互动娱乐。
世界卫生组织(World Health Organization,WHO)是联合国专门机构之一,国际最大的公共卫生组织,总部设于瑞士日内瓦,是国际上最大的政府间卫生机构。根据《世界卫生组织组织法》,世界卫生组织的宗旨是使世界各地的人们尽可能获得高水平的健康。该组织给健康下的定义为“身体,精神及社会生活中的完美状态”。

Variety报道,近日美国娱乐软件协会与世界卫生组织在日内瓦举行会议,美国娱乐软件协会代理总裁兼首席执行官斯坦利・皮埃尔 ・路易斯(Stanley Pierre-Louis)说:“与世界卫生组织的会面使我们能够就全球超过26亿玩家对视频游戏产生的积极影响进行对话。”

“我们相信,在任何分类最终确定之前,需要继续进行对话和了解事实。事实上,最德高望重的心理健康专家一再警告说,对“游戏成瘾”进行分类会给最需要帮助的患者带来误诊风险。"

世界卫生组织在2018年6月就该一话题进行了辩论,当时它宣布决定将视频游戏成瘾归类为国际疾病分类(ICD)范围内的一种疾病,而这一决定也遭到了游戏圈的不满和抗议。

他还表示“我们希望通过持续的对话,帮助世界卫生组织避免做出可能需要数年才能纠正的错误决定”,因为 “全世界数以亿计的视频游戏玩家将受到ICD-11的限制,所以错误分类的影响值得仔细研究和采取行动。 作为行业的一部分,我们一直致力于与利益相关者,研究人员,决策者和家长合作,以确保游戏评级的准确性,家长我们还可以使用各种工具来帮助(青少年)视频游戏玩家合理适度地玩游戏。“
据悉,目前《国际疾病分类》第十一次修订本尚未正式生效,不论最终ICD中是否包含“游戏成瘾”,世界卫生组织都将于2019年5月在世界卫生大会上提交新的ICD,然后在2022年1月1日由世卫组织成员通过后生效,双方均表示愿在此之前就这一问题进行持续的对话。
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