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《生化危机2:重制版》的免费试玩体验已经先后在主机和Steam平台上架,我想各位应该也都尝过鲜了吧。趁着今天中午比较闲(以及某人提议),我把自己能想到的试玩版感受写下来分享一下,算是正式发售前的预热。

这次的体验版需要全程联网,并且每个账号限定只能进行总计30分钟游戏时长,之后便只能观看三个宣传片。
流程方面,玩家可以体验到里昂刚进入警察局的阶段,在遭遇丧尸被黑人警官马文救下,得知需要寻找三个徽章以打开逃生通道、最后来到三楼接到马文的无线电呼叫折返回一楼大厅,在监控中看到克莱尔的身影后结束。
虽然我们慢慢探索的话,整个试玩版的范围刚刚好填满半个小时,不过如果你是以“通关”为目标的话,直接无视敌人与收集元素,关闭所有动画过场那这个试玩版的时间大概可以压缩到4分钟以内。
  • 开头直接右转寻找半截警官触发剧情立刻跑回大厅,拦路的丧尸打断腿就行

  • 拿到小刀划开左手铁闸门边的胶布,打开开关直达会议厅,翻墙来到另一边

  • 上楼梯直奔最顶层,在小雕像旁边拿到方块钥匙,进入图书馆接到无线电

  • 用钥匙打开门回到大厅,来到马文身边后触发剧情,整个体验版结束。

说是原来内容的重制,然而正式体验后才发现,这就是一个旧题材全部翻新的次世代诠释。地图的格局变得相当庞大,以前摄像机镜头下难以察觉的死角、缺失的内容都得到了补完,让你从更加直观清晰的角度去观察整个警察局。
新增加了大量的房间(尤其是洗手间),虽然仍旧是充满了一种“妈的建成这样难怪你们逃不出去”的超现实氛围,不过路径和布局上显然更为合乎逻辑。因此在流程上出现的改变,也能够令已经熟悉旧版的玩家,在体验时得到全新的感受——我可不记得以前有那么多门被铁链锁上的。
游戏的气氛渲染很棒,虽然我没法做出恐怖与否的评价,但是至少它看起来就是个出色的恐怖电影。户外的雷雨、昏暗的走廊加上时不时能听见丧尸在附近小声逼逼,都让这个警局变得比以前更加像是专业家居装修团队的作品。
在试玩版一开始还能转身出门,虽然警局外头什么东西都没有,但看起来封住的门外是有东西的,所以并不需要向一些玩家担心的那样认为本作删除了旧版开头的城市逃生环节。  
Capcom仍旧为每一个互动元素做了独立的界面,所有的谜题和可调查的内容都有近距离视角下的呈现。不论是警局大厅雕像谜题还是所有被锁上的房门,或者是一些特殊的尸体都下功夫做了互动场景。
此外物品说明仍旧保留了系列一贯的细腻,进入调查界面后可以360全方位的观察相应道具,而且很多东西仍旧有一些需要你旋转物品后才会看到的细节。可以推测应该还是有通过调查物品,来获取藏在其中的道具这样的设计。
文件也再次成为了填充游戏世界观的关键,这一次还加入了通过查看笔记本来解密的机制,希望在正式游戏里这样的内容有更加充足的表现吧。
几段剧情演出在实际体验后感觉更加直观了,虽然DEMO里只有两个半演员,但无论是里昂、黑人和半截尸体演技都相当到位。重新编写后的台词也让每个角色的对话显得更加有韵味,尤其是在原版里在世时屁股就没离开过地面的马文警官这次在重制版表现十分抢眼,塑造出了一位标准的浣熊市硬汉形象。
里昂则让人感觉到“这就是个菜鸟”,在面对前辈时的态度十分认真严谨,那种有点天真的正义感也能从言行中表现出来。尤其是在调整好状态后走向马文说出“我准备好了”的时候,不知道为什么让我觉得意外的可爱。
不过,我原本以为这次在一定程度上转变了风格后,里昂会变得没有以前那么多逗逼元素了,但在实际游戏过程中被僵尸围堵、攻击Miss后都会很熟练的彪脏话这点让我放心了不少。
我游玩的是PS4和PC版试玩,前者在流畅性上令人满意,只有在图书馆的阁楼掉落下来时有些许掉帧现象,但是整体给人的感觉非常舒适,玩起来没有任何问题。
至于PC版,这一次可以看到有大量的画面与游戏设置功能,不锁帧并且在调整图像效果时也有非常直观的性能提示。在试玩时绝大多数地点经常会出现严重的卡顿现象,不过我注意到帧数显示并没有浮动,一直都是很稳定的数字,所以我想可能是网络的问题,在正式游戏时并不需要全程联网,所以优化上应该是没问题的。
操作手感相当流畅,尤其这次的移动方式不仅取消了多数人不习惯的“坦克式”,而且配合B键(圈键)还可以实现任意角度的快速转向,在奔跑时显得十分自然。
在战斗方面,得益于良好的操作性,并不会让人感觉到因为系统机制而打得不好的恼火感。

相比起上一个类似的恐怖生存游戏《恶灵附身2》来说,本作目前展现的场景都比较狭窄,所以暂时没有向前者那样强调灵活走位,基本上该打该逃一目了然,比起操作水准来说我觉得对玩家战术的思考能力要求更高些,所以应该会比较有亲和力一些。
丧尸在贴近玩家后会突然爆发快速贴身,所以在面对这些敌人时,我觉得很好的把“犹豫就死定了”这种情况体现出来了。

顺便一提虽然没了主动的体术,但是通过小刀来进行反击的手段我觉得也可以当成一种被动的体术技巧。有些地方故意让丧尸抓住后立刻发动小刀反击,可以一次把多个敌人推出硬直借此来摆脱僵局,而且小刀其实是有耐久度的,所以这又是一个需要你留心的物品。
我一开始以为游戏的射击准心默认做得比较散,后来发现本作其实有类似于《生化危机:爆发》里精准射击的概念——在使用手枪瞄准时原地站立,会看到准心自动收缩,最后变成一个点。这时开火的命中率就会大幅提升了。
不过需要注意的是在本作中丧尸的生命力变得非常顽强,虽然在DEMO里命中头部三次左右便能将其击倒,但是过一段时间它们很可能会再爬起来。而且这还不是多数游戏的假死状态,在击倒后我尝试过鞭尸,但是并没有像我想象那样立刻就复活。
所以这时候我们就需要向伟大的霰弹枪之神献上祈祷:瞄准头部近距离开火,直接把头给打爆。没了头就不能复活,这条规则仍然对这次重制版的丧尸行之有效。
还有不到两周就能玩到正式版了,这个仅仅只有30分钟的内容算是给人吃下了最后一颗定心丸,本作目前看来除了流程长度无法预测外,所透露的内容对于我个人来说已经没什么好挑剔的了。

这次的体验版稍微有那么一点“饥饿营销”的意思,不过整体来说可以游玩的内容对于DEMO已经非常充足了。从这个免费试玩可以更加去直观感受本作的魅力,而它所展现的内容和完成度的质量上也足够让人放心——我想正式版比B测表现更糟糕的例子也就那么一例罢了。

1月25日,我们浣熊市见。
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药荚s
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