屡获殊荣的2018年一级方程式新百伦电子竞技联赛将Formula1®的激动和兴奋带给了全球新一代粉丝,累计320万观众收看了脸书直播,另有120万观众通过有线电视观看转播。
F1站在电竞浪潮的最前沿,在这一系列赛事中,F1电竞内容的社交媒体曝光量超过1亿次,在线视频浏览量超过2000万次。这清楚地表明,这项运动正在吸引年轻、更有数字头脑的新观众。观看决赛的观众中,有70%年龄在34岁以下。
在戏剧性的2018赛季,布伦顿·利(Brendon Leigh)继2017年在阿布扎比(Abu Dhabi)取得成功后,连续第二年获得车手总冠军。他在这一系列比赛中的明显优势,加上队友丹尼尔•贝列兹内(Daniel Bereznay)的第二名,也推动梅赛德斯-奔驰(Mercedes - AMG)和马来西亚国家石油公司(Petronas)在首届车队锦标赛中获胜。
一级方程式商业运营董事总经理肖恩•布拉契斯(Sean Bratches)表示:“2018年是我们在f1电子竞技方面努力的关键一年,因为我们看到了首批正式车队的加入,并为该系列赛事未来的成功奠定了坚实的基础。”电子竞技领域的指数级增长为我们带来了巨大的粉丝参与和商业机会,我们计划在2019赛季继续保持领先地位。
“我们将继续专注于为下一代赛车迷和致力于开发年轻观众的赛车运动品牌拓展机会,这些充分理解新世代观众价值的赛车运动品牌正投资于这一领域。作为一级方程式决策层,我们明确表示,电子竞技为那些对游戏和赛车充满热情的人打开了一扇大门。“
F1新百伦(New Balance)电竞系列赛事连续第二年汇聚了全球最具天赋的赛车游戏玩家。今年,车手们有了一个千载难逢的机会,可以加入一级方程式车队,在经过严格筛选后,在赛车界一些最负盛名的车手的支持下参加比赛。
今年早些时候,约有66,000名选手参加了四场在线资格赛,以求在今年7月首届F1电子竞技专业选秀中占据令人垂涎的位置。资格赛在官方正式游戏《F1 2017》上展开,参加资格赛的玩家在PS4、Xbox One和PC上跑了110万圈。
在职业选秀中,F1车队随后从九个国家(如英国,德国和芬兰,甚至远至智利)征召了总共16名车手,与他们一起晋级职业联赛。
作为光荣的F1新百伦电竞联赛的精彩收官部分,职业组联赛是由三场在英国伦敦举行的现场直播赛事组成。来自12个不同国家的26名车手代表各自的F1电子竞技车队,参加由Codemasters开发的2018年F1官方电子游戏的比赛,并获得梦寐以求的20万美元奖金——根据车队排名分配给车队。超过3000圈的比赛已经完成,覆盖了至少1000公里的虚拟赛道,总共耗时超过4个小时。
一级方程式数字和新业务总监弗兰克·阿特霍弗说:“今年系列的收视率证明了该系列对新观众的兴趣和参与度日益提高。年轻一代真正拥抱一级方程式电竞联赛。展望明年,我们的目标是继续提升本联赛的群众参与性,我们将不断增添各种各样引发受众共鸣的精彩元素,例如让粉丝有机会从客厅走上领奖台。”
一级方程式赛车的成长和F1赛车电竞对接负责人Julian Tan表示:“2018年的F1电子竞技联赛取得了巨大的成功,在观看人数和参与水平方面看到如此强烈的反应真是太棒了。我们与New Balance,DHL和Fanatec均保持了良好的合作关系,赞助方面可谓高枕无忧。随着电子竞技成为F1的新方向,我们怀抱着尝试新领域和虚心学习记取经验的心态进入本赛季,我们在2019年将继续努力。 ”
“诸如职业选秀机制等措施的引入有助于带来另一种令人遐想的兴奋,我们在明年的一个关键目标将是继续完善联赛架构,确保联赛可以长期持续举行。”
一级方程式新百伦电竞联赛由一级方程式组委会与一级方程式官方指定游戏《F1 XXXX》系列的开发商Codemasters以及著名电子竞技赛事公司Gfinity联合运营的。新百伦(New Balance)是本联赛的冠名赞助商,其他赞助商有DHL和Fanatec。
译者注:本文来自f1esports.com的通稿,FIA与GT SPORT联合举办的首届FIA CERTIED GRANTURISMO CHAMPIONSHIP的对应数据如下:超过三百万观众通过REDBULL官网、YOUTUBE、脸书、TWITTER、TWITCH和有线电视转播收看在摩洛哥举行的FIA CERTIFIED GRAN TURISMO CHAMPIONSHIP 世界总决赛。
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