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本文原文来自Polygon
POLYGON稿件翻译权归篝火营地所有,本文由篝火营地授权后刊登
导语:Insomniac’s 的《漫威蜘蛛侠》在上周发售,是最新一部关于漫威超级英雄的游戏,开发成本将近一亿美元,数百名员工耗时几年开发出的大作,借此我们说说关于第一部《蜘蛛侠》游戏的故事。
上面所说的数字对于第一部《蜘蛛侠》游戏来说还需要很长的一段路要走,它是一位名叫 Laura Nikolich 的女性历时6个月开发而成。 Laura Nikolich 上世纪80年代在 Parker Brothers 玩具公司工作,并且是雅达利2600特许游戏开发团队的一员,她的同事是《星球大战》游戏的开发人员,而她被授权开发《蜘蛛侠》。
Nikolich 开发了一款纵向滚动游戏,蜘蛛侠在建筑间摆荡,消灭敌人。而敌人们会想方设法把蜘蛛侠的蛛丝切断。蜘蛛侠躲避上方“绿魔”投掷下来的炸弹,然后干掉这个恶棍,在这之后游戏重新开始,节奏会比上次快一些,但是没有结局。
“我有很多关于游戏控制方面的创意,但在最后决定把游戏制作成纵向滚动游戏。我们正在制作的《星球大战》是一款纵向滚动游戏,他们想让步行者直线行走。这在技术上有一定的困难,而蜘蛛侠是在大楼之间“摆荡”,所以制作成纵向滚动游戏更有意义。”
《蜘蛛侠》于1982年发售,并得到了电视广告的支持,而雅达利大崩溃在一年后发生,而《蜘蛛侠》在商业上的成功依然是雅达利2600上令人喜爱的一款游戏。
Nikolich 已经退休,而她是偶然加入游戏开发行业。她获得了 MBA 学位和工程技术学士学位,对计算机编程特别感兴趣。随后,她在一家核电站工作,设计监测系统。

而在之后的一个招聘会上,她与 Parker Brothers 公司的一些人进行了交谈。“他们真的希望我来为他们工作,”她回忆道。“我有这方面的技能,同时,作为一名女性,也能帮助他们达到多样化的招聘配额。所以他们努力说服我。而我在公司工作时,她们对我也很照顾“
“朋友们认为我犯了个错误,她们不理解为什么要去做游戏。在当时电子游戏被认为是不值得一提的,但我想,从游戏的发展来看,我的直觉是正确的。”
Nikolich 回忆她在  Parker Brothers 公司工作时是她职业生涯中最美好的一段时间。开发小组的成员带她参观投币式拱廊,以产生创意。他们会在晚餐时讨论自己的工作,在发现开发问题的时候会一起讨论解决方法。
“小组成员们工作都很努力,我们解决的是以前从未遇到过的问题”
在当时,像漫威这样的公司很喜欢看着游戏公司制作游戏,而不插手工作。Nikolich 说她当时并没有和漫威联系过,甚至没有介绍过游戏设计,这和今天在双方的合作上有着很大的不同。在今天,游戏公司在所有游戏细节上都与版权持有人有着密切的合作。
而在《蜘蛛侠》之后, Nikolich 制作了一款照顾熊的游戏,不久之后,雅达利因为《ET》的失利而破产,她也被解雇了。而1985年,当消费者们都在使用任天堂的家庭娱乐系统时,她已经组建了家庭并且抚养了4个孩子。
她说,1982年的 Laura Nikolich 肯定会对今天游戏的质量和受欢迎程度感到惊讶。时至今日,她依然与游戏业有着联系,她的两个儿子也是游戏业界的开发人员。Kyle Nikolich 是 DICE 公司的高级画师,而 Evan Nikolich 管理着 Bungie。
“游戏一直是孩子们在家庭成长中的一部分,我想他们一定会为了我制作过一款电子游戏而感到骄傲,我也是。”
而笔者也在 YouTube 上找到了1982年《蜘蛛侠》的宣传广告。
蜘蛛侠这一漫威经典超级英雄,自第一款游戏到今年的《漫威蜘蛛侠》在很多平台都有过他的身影。在这之后,这位超级英雄会不会在电子游戏中为我们带来更多的惊喜呢?
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桥本P
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