导语:“啊,一年又过去三分之二了。”“感觉这一年什么都没做。”“是的。”
在刚过去的一周里,有关游戏产业管控的口径此起彼伏。身为玩家的我们,此时最好的姿态反而是吃瓜看戏。如何引导社会观念的改变,让更多的人认识到游戏并不是“谈之色变”的“电子海洛因”,似乎才是摆在游戏行业面前更重要的难题。但是,在这一过程中,如何定义游戏的价值,如何传播好游戏,需要更多人的思考与加入。
以下是本周其他媒体的一些社评与议论,从中也可以看出,观点的对立与碰撞是在所难免的。
本周专题推荐:Chenzj的《韩国电视游戏市场小史》
从下周开始,游戏发售的高峰期即将到来。我们也将继续致力于为各位带来丰富的“不止是游戏”的内容,希望各位读者能够对文章区提出更多意见和建议。
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