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《PLANET ALPHA》是一款由 Planet Alpha ApS 开发,Team17 发行的横版动作冒险游戏。玩家扮演一名身在外星的宇航员,需要在险恶且充斥战火的环境下生还,并利用自己“操控时间”的能力解开谜题。最近,我有幸采访到 Planet Alpha ApS 的创意总监—— Adrian Lazar。通过他的回答,相信我们能对《PLANET ALPHA》有更深一步的了解。
Q:请您介绍下自己以及《PLANET ALPHA》的制作团队。
A:大家好,我是 Adrian Lazar,是《PLANET ALPHA》的创意总监。我自2013年起着手《PLANET ALPHA》项目,并于2015年建立了 Planet Alpha ApS 工作室,以确保游戏顺利开发。

《PLANET ALPHA》由丹麦的一个规模不大但却有着丰富经验的团队负责开发。团队中,我自己担任创意总监,Tim Skafte 为负责3D美术及动画,Tim Börrefors 负责关卡设计。
Q:从预告片能看出主角所在的星球上至少有两方势力在交战。您可以介绍下游戏的故事背景、世界观吗?
那我就在不剧透的前提下讲一讲。游戏一开始,主角发现自己身处一颗古老星球之上,星球上的文明已经消亡。这里的“机械”与“自然”正在交战,至于主角的立场、为何出现在战场等问题还需要玩家在游戏过程中得到答案。
Q:从预告片来看,制作组应该是想在《Planet Alpha》中营造出的孤独的氛围?这一点是否借鉴了什么其他科幻作品?
是这样的,我们的目的是让玩家感受到人在陌生环境下的寂寞与无助。游戏一开始玩家能学到这个游戏中什么是对你有威胁的,什么是无害的,一切都需要玩家亲自体验。与此同时,你或许也会被星球上一些有趣的东西吸引。总之,玩家将在《Planet Alpha》的冒险中能获得孤独、无助、敬畏、好奇等多种体验。

我九岁时移居到国外,那时我接触到《星际迷航》以及其他一些老派科幻作品,总之在环境的熏陶下慢慢就有了构建“另类世界”的想法。
Q:游戏中玩家操控的角色能通过“操控时间”来化解各种危机,这个设计理念十分有创意,请问能否就这个系统讲一讲?
主角操控时间的能力是游戏的核心玩法,也是将解密、战斗、探索、剧情联系到一起的关键。我们很用心地考量了这能力在游戏中的表现方式,试图不让其成为一个平庸的噱头。

举个例子,在夜晚的树林中,地上的蘑菇因为接受不到到日照,无法生长。此时玩家需要使用能力让蘑菇充分照射阳光得以成长,这样玩家就能以蘑菇为平台继续前进。
Q:游戏过程中有谜题,也有怪物追逐戏码,甚至还有对世界观的描绘,但这游戏剧情的推进过程中并没有出现任何文字,这样设计的初衷是什么?
我们没有在游戏主菜单以外的任何地方加入文字,这么做的初衷是为了增强玩家在探索星球时的沉浸感,玩家要将各种线索组织起来才能解谜或击败敌人。
Q:制作组在游戏中山体、地面使用了 low poly 设计风格,而其他动植物、动物等却没有统一风格。虽然游戏中视觉元素比较多却不会让人产生违和感,请问制作组当时是如何考量作品的视觉设计的?
的确,视觉设计方面一直是我们着力制作的部分。最开始历时几个月的构思,就是为了让视效看起来不会太无聊,或过于统一,因此我们决定将游戏中的生物制作得活灵活现,而岩石、沙漠、机器人等物体则用简约的画面表现。我认为这种设计会使视觉元素多元化,并且让玩家在冒险旅程中能保持新鲜感。
Q:《Planet Alpha》预计何时发售?届时游戏是否会加入中文?虽然可能只是中文菜单。

A:《Planet Alpha》将于2018年9月4日发售,登陆 Xbox One、PS4、Switch、PC 平台。届时游戏将内置包含中文在内的11种语言。
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