gamecore app logo
受育碧中国之邀,CJ 期间我们有幸试玩了 E3 版本的《碧海黑帆》Demo。之前就总听 E3 小分队回来之后跟我念叨,这次可算是亲身体验了一把,很开心!试玩之后,《碧海黑帆》的制作人、创意总监 Justin Arden Farren 还接受了机核的采访,向我们展示了更多没有发现的细节。
育碧的所有媒体试玩都安排在了场馆外的酒店里,早上我们去的比较早,现场人不多,所以是《碧海黑帆》的开发团队成员陪我们玩了近半个小时。由于现场的采集卡只能录制4K、30帧的录像,而现场使用的PC是可以跑满4K、60帧的,开发团队不希望呈现给玩家30帧的游戏录像,所以最后我们采用架设相机拍摄的方式录下了这段试玩。
19分钟试玩录像
如果App无法播放请点此跳转
这是我第一次体验《碧海黑帆》,开始前,旁边的工作人员为我详细介绍了游戏的一些基础信息。试玩关卡的名字叫做「乘风破浪」,在旁的解说姐姐告诉我,就和名字一样,这次出航海风会特别强劲,所以要巧妙地借助风力,不然很难追上逃跑的商船。每次航行前,会有一位智者夜观星象替你占卜,告诉你一些海域上的基本信息。真正进入大海之后我才体会到,事先根据这些信息做好准备有多重要。
占卜师说的这些信息会以简报的形式呈现在画面左侧,接着我们就要选择出海的战船。目前的试玩提供了三种不同类型的战船,分别是「Black Horn」、「Jäger」以及「Royal Fortune」。

这三种船的区别很明显,Black Horn 是个方面相对均衡的类型,20000 生命值,航速一般,火力不俗,它有一个独一无二的船头武器,所以笔直冲撞会有很高的伤害。而 Jäger 比较像是斥候,也是 20000 生命值,但是航速很快,船帆受风面很大,火炮伤害还行不过射速不高。最后的 Royal Fortune 从体型上看就前两艘大了一圈,有30000生命值,船帆受风面小一些,船速较慢,不过火力很猛。三艘船都搭载了两门侧舷炮和一门船头炮,火炮类型不同。
我第一次出航选择的是 Jäger。为什么说提前了解海域信息很重要呢,因为一开始,海面上强劲的海风就让我感觉到这艘船的速度非常有优势,不管是追击还是逃跑,只要是乘风而行都非常快。试玩版中没有提供装备替换的功能,实际游戏时,根据信息提前确定好自己的定位,改装武器和船帆、替换船员,这些都能让你在战斗中取得一定的优势。
游戏的 UI 非常简洁,但提供的信息也都非常有用,把屏幕中大部分的画面留给玩家观察海域。画面左边上、下两个角是关于自己战船的信息,右下角是海面的风向、风力以及战船的航速。
不过如果玩家切换到望远镜视角,屏幕里的 UI 会切换成你目前注视的船的信息,非常简洁但是非常具体。首先右上角可以看到这艘船从属于哪一方,右下角会告诉你这艘船上有什么武器装备或者物资,左上角是船的类型、等级、生命值,左下角是船员的基本情况。船员的状态对于战船也有影响,但是具体有怎样的影响试玩时我也没弄不清楚。

像是下面截图中,这艘船是来自葡萄牙的战船,那船上就只有火炮没有物资。玩家扮演的海盗可以看做是第三方,如果你贸然攻击这艘船,附近所有的葡萄牙战船和陆上要塞都会视你为敌。是选择趁他们互相大战之后坐收渔翁之利,还是主动出击速战速决敛收所有的资源,都是由身为船长的玩家来决定。
试玩前期,我所在的这片海域只有商船和护卫的战船,等级都比较低,打起来都比较轻松。游戏中的船虽然很大,但是大大降低了沉重感,转向算是相当灵活了。商船基本上没有威胁,装备的火力就连防卫都很勉强,所以没有战船护卫的话基本上就是待宰的羔羊。

与战船对决时,手感和《刺客信条:黑旗》很接近,但在细节上的改变使得节奏更快,某种意义上很像是个枪战游戏。帆的控制不再是以前那种多挡位设计,而是根据扳机键按下的键程来判定速度,有点像是赛车游戏中油门的感觉。这样就使得航行的过程简单化,玩家可以把注意力集中在海面上。战船的侧舷炮火力输出比较猛,大多是火炮,直接攻击船身收效显著。敌船的生命值低到一定界限之后,就可以贴过去进行接舷战。和《刺客信条:黑旗》不一样,这里的接舷战是一段处决动画,没有实际的登舰战斗。你也可以不登舰,直接击沉敌船,不过物资回报就会少一些。掠取的物资一方面可以带回去,一方面也可以用来修补自己的战船。初始时自己船上的物资足够自己维修3次,之后就要靠抢夺资源来维持战斗的消耗了。
上面这些都是能追的上敌船的情况,如果追不上的话,只能考虑利用船头武器。远距离时,游戏提供了两个思路,一是利用伤害性武器直接攻击船身,远距离打击。试玩时我印象最深的就是 Royal Fortune 的船头炮,那哪是炮啊,简直就是一个土制火箭。瞄准好大致的落点之后,火箭笔直升空,再下落打击,伤害非常非常高。需要注意的是,这枚小火箭的飞行速度很慢,需要预判敌船逃跑的方向进行瞄准。

另一种思路就是利用链弹攻击敌船的帆。我试玩的版本中,Jäger 的船头炮就是链弹。和船身一样,帆也是有一个耐久度,如果耐久度归零,船的航行速度会受很大影响。因为船帆展开都比较大,所以面对比自己航速快的船不妨考虑先使它减速,贴近后再火力输出。
在试玩的后期,我才终于发现了其他玩家的船。目前的试玩版中,通过望远镜可以很明显看出远方的船是不是玩家在控制,船的最上方会显示玩家的名字。在望远镜中遥望其他船时,按下X键就可以选择邀请他结为同盟,联盟最多可以容纳5位玩家。联盟后,会自动加入语音频道,玩家之间可以互相交流,也会自动关闭友军伤害。面对一些强力 NPC 或者高等级玩家时,往往需要利用不同战船的特性协同作战。

在《碧海黑帆》的世界里,其实也是利益至上,所以实际游戏时如何考虑联盟,还是需要一些战略。
因为试玩的时间只有限,我差不多刚刚摸索清楚游戏大致的情况就不得不结束体验。随后我们见到了《碧海黑帆》的制作人 Justin Arden Farren,他在育碧工作已经有6年了,也算是资深游戏人,关于《碧海黑帆》的一些疑问也从他这里获得了解答。
Q:《碧海黑帆》是架空世界还是取材于真实的历史时期?

Justin:就像育碧的其他游戏一样,我们希望游戏具有一定的教育意义,所以《碧海黑帆》的故事背景也是基于一个真实的历史时期。我们选取了十八世纪二十年代的加勒比海、印度洋上那些具有传奇色彩的海盗人物,借鉴了一些他们的传说。但是你一定不想只是听故事,你肯定也想拥有自己的传奇经历。所以在游戏中,我们希望玩家能参与到整个世界里,塑造一个与历史不一样的海盗世界,讲述你自己的故事。《碧海黑帆》没有传统意义上的离线剧情内容,你的世界永远和其他玩家联系在一起。
Q:游戏的背景故事大致是什么呢?

Justin:1718年,巴哈马群岛的皇家总督伍兹·罗杰斯发布了国王赦免令(Kings Pardon),标志着传统海盗时代的终结。只要放弃海盗的生活,国王赦免令就可以让那些海盗获得原谅,既往不咎。这张赦免令甚至还催生了许多的海盗猎人,让这些以前烧杀抢掠的海盗与以前并肩战斗的盟友反目。不过当权者也并不是那么信守承诺,一些海盗还是被处以死刑,即便他们签了赦免令。游戏中玩家扮演的角色就要聪明得多,他们不相信赦免令,拒绝签署,并且航行到印度洋海域谋求生存。等他们真正到达印度洋时,他们发现自己早已不是叱咤风云的大人物,在这里并不能呼风唤雨发号施令。在这里,他们是处于底端的一群人,他们需要面对帝国的追捕、当地的海盗以及当地的贸易集团,比如不列颠东印度公司(EIC)和荷兰东印度公司(VOC)。有危险,有机遇,故事就从这里开始。
Q:您体验过《盗贼之海》吗?同为海盗题材,《碧海黑帆》想表现的内容与《盗贼之海》有什么不同呢?

Justin:那是当然了!我玩过《盗贼之海》,作为玩家,我可是 Rare 工作室的超级粉丝,也很希望他们能取得成功。要说不同的话,《碧海黑帆》可能会更加专注于“海盗”这一层面,海上劫掠是游戏的重点。也就是说,为了成为所向披靡的大海盗,玩家需要学习、并且精通定位导航、看风掌舵、海上战斗。你就是船长,所有船员的命运都掌握在你的手里。我们也会持续为玩家提供新的内容、新的挑战,当然也会有新的世界值得探索。
Q:游戏中对于船的自定义程度高吗?

Justin:自定义是很重要的,我们也很清楚这一点。那刚才提到《碧海黑帆》里,我们希望玩家演绎自己的故事,所以定制自己独一无二的战船当然也是其中一部分。我们在游戏中设计了几种船的类型,和一般RPG游戏的设置差不多,如果经常玩 RPG 的话一定不陌生。所以除了角色造型、船帆、船头、海盗旗等等这些外观上的元素彰显或者伪装自己,还可以通过改装武器或者雇佣更有经验的船员来提升船的性能。不过船的装备并不是完全可以互相替换的,毕竟如果是一艘航速快的船,再加装了厚的装甲和重火力,那太可怕了。每种类型的船在装备自定义的方向上有所不同。
Q:在《刺客信条:黑旗》中,跳帮登舰之后还有近身战斗的环节,《碧海黑帆》会考虑加入接舷战吗?

Justin:如果你玩了试玩的话,能明显感觉到这个试玩突出表现了船与船之间战斗的部分。在《碧海黑帆》里,我们把接舷战设计成了「处决」系统,主要还是考虑到游戏的节奏。在《刺客信条:黑旗》中,登船之后的战斗可能持续十分钟,但十分钟对于《碧海黑帆》来说简直太漫长了。舰战之间的对决是游戏的重点,所以处决之后快速到之前的节奏,应对海面上的其他船只。
Q:游戏发售后故事就已经讲完了吗?

Justin:不是这样的,游戏会有类似《彩虹六号》一样的持续更新,每次更新都会追加新的故事线索、新游戏内容、新的船和船员、新的 NPC 敌人。不过故事的核心永远都是玩家本身,玩家会选择如何采取行动,是否与谁结盟,是否猎杀某个 NPC 以及其他的一些决策。作为游戏的开发者,我能做到的最重要的事,就是赋予玩家创造传奇的机会。
Q:在游戏中是否会遇到那些历史上非常著名的大海盗?

Justin:百分之百会。其实在试玩中你能就见到声名狼藉的法国海盗奥利佛·莱维塞尔,外号 La Buse。游戏中还会许多其他的海盗,不过就像我之前所说,《碧海黑帆》的世界是基于现实改变的幻想世界,所以我们的编剧会对根据这些海盗的事迹进行一定的创作。
Q:船歌是《刺客信条:黑旗》中的一大亮点,在试玩时我也听到船员在唱船歌,《碧海黑帆》中还有船歌可以收集吗?

Justin:船歌(Chanty)确实是《刺客信条:黑旗》发售后,很玩家受欢迎的一个细节。说到船歌,我想提一点:作为玩家的话,我其实也不太喜欢完成待办事项那样去玩游戏。所以游戏里的船歌我们希望玩家自己去发现并且获得,是个自然的过程。《碧海黑帆》中的船歌全部都是重新录制的,和《刺客信条:黑旗》中的不一样,有不少还是之前没有过的。游戏里很多时候你都能听到船员在哼唱船歌,有时候一些女海盗还会一个人独唱。
Q:游戏中会有类似副本的概念吗?

Justin:游戏中是会有一些比较强力的NPC敌人,如果你看过一些 E3 时期放出来的游戏视频,能看到几个人组队合力去打 NPC 的片段。目前游戏里允许最多5位玩家组队,不过这还没有最终确定,以后也可能会增加也可能会减少人数。在战斗过程中,根据战船和船员技能的不同,每位玩家都有自己的角色,有的负责抵抗伤害,有的需要去疯狂输出,有的需要为其他人提供支援,就和其他传统的 RPG 游戏一样。像我自己就特别喜欢治疗型角色,因为你知道,治疗型角色总是会得到大家的关爱哈哈哈。目前的试玩版本中只能体验到三张不同类型的战船,之后我们还将会设计更多的类型,玩家总能找到适合自己的那一款。
Q:游戏里能和海怪正面对决吗?

Justin:我们的游戏有很长线的故事叙述,去年 E3 时放出过一个预告片,其中海怪一闪而过,我们确实是在游戏里设计了海怪的。游戏里的水手相信许多事情都是真的,那些传说,那些怪谈。但是如果你说给别人听,肯定没人会相信你,因为没有见过的人难以想象那是什么景象。同样的,当你第一次见到海怪时,你也一定不会想要和它对决,而是扭头就跑。不过随着游戏的推进,我们会给玩家更多的机会去接触它,直至最终战胜它。
Q:《碧海黑帆》会有中文版吗?

Justin:中文市场对于我们来说相当重要,最近几年的快速增长有目共睹。我们注意到中国地区的玩家,偏爱包含竞技性、社交性的游戏,所以我们觉得《碧海黑帆》可能也会吸引中国地区的玩家。在游戏发售时,我们希望能尽量涵盖到全世界所有的玩家,中国市场当然也是我们计划中很重要的一部分。
老实说,第一次体验《碧海黑帆》我觉得特别兴奋。因为是在育碧提供的PC上试玩,出海之后看着波光粼粼的海面,根本不想去战斗。不过也确实是难为阿育,成品游戏肯定很难保证如此高水准的材质细节与流畅帧数。

总的来说,海上战斗的部分充分考虑到了游戏性,只要内容足够充实,平衡性合理,按照长线更新的游戏规模来看,也还是值得期待的。希望《碧海黑帆》制作团队能在取得一定的开发进度后,为玩家开启一次测试活动,对于喜欢浪漫的海盗题材的朋友,亲身体验的感觉一定很棒。
I
小五_Klaus
小五_Klaus

950 人关注

有感而发
有感而发

1992 人关注