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任天堂梳理了《塞尔达传说》系列时间线,而《旷野之息》并不在这条主线上

任天堂梳理了《塞尔达传说》系列时间线,而《旷野之息》并不在这条主线上

老任:你们继续编,我看谁能圆回来。

尚恩
尚恩2018-08-02发布于资讯
导语:《塞尔达传说 旷野之息》官网更新了“History”页面,在系列作品的时间线中加入了本作。但很可惜的是,这款游戏并没有与《塞尔达传说》系列的正统时间线相连接。
秒拍视频地址:点我
这是自2011年后,任天堂再次公开的全新《塞尔达传说》时间线。与之前公布的时间线相比,这次并没有特别大的改动。除了加入了一些在11年后发售的游戏外,《塞尔达传说 旷野之息》也出现在了整个时间线的最下方。
但问题是,《塞尔达:旷野之息》这款游戏并没有加入任何一条已知的时间线中。
此前《塞尔达传说 旷野之息》制作人青沼英二曾在诸多采访中表示,他们明白玩家十分期待官方能够给出一个完整的时间线安排,同时他们也明白该要素对于系列游戏的重要性。
而青沼英二也表示,这些时间线的设定类似于“历史”,而他认为最有意思的就是在历史漏洞中的各种“可能性”。
《塞尔达传说:时之笛》中的“时间穿越”要素令系列游戏的时间线开始出现分支
对于很多“塞学家”针对《塞尔达传说 旷野之息》在整个时间线上位置的分析,可以说是在今天直接被官方“否定”了,这也让很多玩家十分不满。不过,本作中包含大量《塞尔达传说 时之笛》存在的地点与建筑,也明确了它在整个时间线的大致位置与前作的联系。
官方此次不想直接将《塞尔达传说 旷野之息》的时间节点确认,在我看来恐怕还是在重申历史漏洞中“可能性”的乐趣。
作为系列粉丝和数不上个的“塞学家”,我也有一些自己的想法:《塞尔达传说 旷野之息》作为系列首个完全的开放世界游戏,重启一个时间线也完全说的过去。
其次,我更喜欢把每一做都理解成单独的故事,毕竟“传说”都是不可考的,每次游玩都是在体验一个曾经的故事。最后,希望各位“真·塞学家”能在评论区给我更多指点,官方时间线地址
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